标题: 轩辕应该多一些有深度的文字
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发表于 2012-8-9 12:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我在网络上最长一次谈论具体问题的原创是8千字,现在基本上很难达到这个数量了,尤其是对具体问题进行讨论的帖子,水平不够高的话很难写出来。

像比较大的地方如天涯国观,其实原创长文的比例也并不多。只是因为帖子绝对数量大,好帖才显得多。
在不激发论坛活力的情况下,提高精品帖比率是很痛苦的,而且也很难号召起来。
所以关键问题并不是“愿意写精品帖的人太少”。

QUOTE:
,建议用期限内置顶、奖励通宝、每月排行等方式进行奖励。

我记得好像这三个轩辕都用过,比如轩辕春秋年度最佳什么的。
而且有趣的是老江在任时,时不时会给回帖追加数量<5的TB……

QUOTE:
当然,换掉党同伐异和尸位素餐的不合格版务人员是前提。

原来此帖的真意还是饭富下台……………………


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发表于 2012-8-9 13:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 13:20 发表
像不支持现在流行的移动操作系统(iOS、Android),不支持网络对战,不支持一部队中多个武将,不支持各武将有特技、人际关系、技能等属性。

这是曹操传,不是三国志…………曹操传是有剧情的,“人际关系”可以靠剧情里体现。在游戏里设置难免僵硬。
同样,曹操传较重视武将的个性,因为S形象都是一个人形,所以一部队“往往是指单个人”。
一部队中多个武将,理论上可以实现,但是暂时无人采用。

各武将有特技,在06年的瓦岗、还有神之奖励版早已经实现了。
而扩大到特效的话,几乎现在所有的新引擎都支持武将自带特效。

战棋游戏支持网络对战极其蛋疼,英雄无敌3的网络对战等得那个啊……现在SAN12要做网络对战也被迫去除了所有内政,搞即时战略。

现在曹操传真正的问题是美工,突破256色、R场景变化有渐变、还有增强剧本指令,需要这些东西。

系统支持的问题也确实重要,但
http://www.xycq.net/forum/thread-248750-1-2.html
这个人一直在做脱离光荣的、可以用在其他操作系统的引擎。而且支持真彩色,是我目前最期待的。



=====================
歪楼了。

QUOTE:
原帖由 江城子 于 2012-8-9 13:07 发表
其实年深日久仍然容易出精品的版块我看有几个:一个是摄影区和衣食住行区,毕竟现在爱好摄影和旅游的坛友多,经常会有新的摄影作品和旅游体验,发到论坛上也算新鲜血液。然后像水区,其实早期的水区虽然号称水区 ...
像史区,古典这种,除非来新人有新观点撞击,否则都是来回炒熟了的冷饭,很难出佳作了。

这个说到点上了,现在讨论历史的地方,要么是沉寂化,要么贴吧化。尤其三国讨论,早已经变成黑和喷子大战、以及各种曲解,没有任何营养。
所以古代的东西是很难挖掘的。
这也正应5楼轮大师说的,茶座才是新鲜血液不断涌入的地方。

水区其实不是纯水,已经不错了。不能强求水区也高质量化。
有幸我在水区写过2K字的帖子。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-8-9 13:52 编辑 ]


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发表于 2012-8-9 15:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 14:45 发表
就以关卡模式来说,要是部队可以和三国志11中一样,有三个武将,部队被灭后营地,然后继续出征;即使在一关卡中,玩家可以灵活选择哪些武将组成哪兵种,难道在有时不是更有趣?

曹操传和你所理解的战棋有一个根本的不同,它有剧情。

曹操传MOD的剧情,根本不必局限于“两军摆阵交战”这种限制。它可以做小型偷袭战、武侠冒险,甚至西方奇幻。除非确实做成战争剧情,否则不必加入“战争系统”。

QUOTE:
原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 14:45 发表
你那个贴子我早注意到了,不是我唱衰,这个项目注定是没出路,至于为什么,你可以参考下三国全面战争MOD、中华三国志等。

中华三国志首先美工就太DOS了,根本不具备吸引力。三国全面战争----包括光荣现在的SAN12,都是一群美其名曰“武将”的数据在比大小。

lufy那个曹操传MOD本身确实魅力不大,但是它的价值在于这个引擎。
现在曹操传的引擎没有源码,所以只能用汇编改,进度非常慢,创新也受限。而这个引擎,就能应用先进编程工具较轻松地改动整个战棋系统。
如果lufy研究出剧本编辑器,有才能的MOD作者将这个引擎加以应用,是可以受欢迎的。

关键是它的剧情内涵要丰富,岳飞传其实就是很震撼人心的故事。
而像瓦岗这样系统复杂的游戏,如果引擎能突破曹操传的限制,必然如虎添翼。

战棋本来已经很落后,创新的影响也有限。
但是如果把战斗系统放到一边,以剧情作为核心竞争力。做出的单机游戏,也许不能卖大价钱,但影响力不会差。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-8-9 15:09 编辑 ]
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发表于 2012-8-9 15:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
因为话题是从曹操传挑起,加上轩辕的模式,所以才一直说曹操传。
flash游戏我确实不懂,来日我再研究下。

QUOTE:
原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 15:16 发表
尤其春节结束要上班时,我可说每年必玩一次;现在我几乎已不玩曹操了,因为它的玩法已满足不了我要求,我已有更好的游戏。

除去研究曹操传引擎,我只玩过2遍曹操传,99年一次,03一次。对曹操传本身早无任何兴趣。
但对于重视剧情的我来说,接触曹操传MOD后,再看三国志11这种游戏简直弱爆了,卖代码和图片而已。
不过我们对游戏的观察点不同,就不多说了。

也结结实实歪了轮大师的楼……
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发表于 2012-8-9 17:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #26 轮回 的帖子

命、命题论文……
很可能搞不起来。一个人再有激情,其他人不响应也没有用,一个巴掌拍不响,或者用木桶效应解释亦可。
这也是团队合作里一个很无奈的事情。
这不是意愿问题,确实不容易做到。
要把论坛搞起来需要科学的理论和大胆的实践,并且做好失败的准备。

主席说了:革命、失败、再革命、再失败、再革命,直至成功;
但是盲目来是不行的,那会永远失败下去。所以需要正确的方法。
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