原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 14:45 发表
就以关卡模式来说,要是部队可以和三国志11中一样,有三个武将,部队被灭后营地,然后继续出征;即使在一关卡中,玩家可以灵活选择哪些武将组成哪兵种,难道在有时不是更有趣?
曹操传和你所理解的战棋有一个根本的不同,它有剧情。
曹操传MOD的剧情,根本不必局限于“两军摆阵交战”这种限制。它可以做小型偷袭战、武侠冒险,甚至西方奇幻。除非确实做成战争剧情,否则不必加入“战争系统”。
原帖由 ancientcc 于 2012-8-9 14:45 发表
你那个贴子我早注意到了,不是我唱衰,这个项目注定是没出路,至于为什么,你可以参考下三国全面战争MOD、中华三国志等。
中华三国志首先美工就太DOS了,根本不具备吸引力。三国全面战争----包括光荣现在的SAN12,都是一群美其名曰“武将”的数据在比大小。
lufy那个曹操传MOD本身确实魅力不大,但是它的价值在于这个引擎。
现在曹操传的引擎没有源码,所以只能用汇编改,进度非常慢,创新也受限。而这个引擎,就能应用先进编程工具较轻松地改动整个战棋系统。
如果lufy研究出剧本编辑器,有才能的MOD作者将这个引擎加以应用,是可以受欢迎的。
关键是它的剧情内涵要丰富,岳飞传其实就是很震撼人心的故事。
而像瓦岗这样系统复杂的游戏,如果引擎能突破曹操传的限制,必然如虎添翼。
战棋本来已经很落后,创新的影响也有限。
但是如果把战斗系统放到一边,以剧情作为核心竞争力。做出的单机游戏,也许不能卖大价钱,但影响力不会差。
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-8-9 15:09 编辑 ]