标题: 曹操传MOD可能做成文字冒险游戏(ADV)吗?
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发表于 2012-7-30 21:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
曹操传的优势只是工具多,做起来简单,如果会改EXE,那么能实现的系统改动也比较深。
但是美工是其最大硬伤。所以做AVG可以,但极不明智。

删除S战场的话,曹操传就没什么用了。我也这么想过,但后来发现很愚蠢,因为可以直接用AVG引擎做。

成熟的AVG引擎操作简单,画面佳。把立绘换成头像也不难,一些简单的C语言就行。
我曾尝试过,效果很好。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-7-30 21:41 编辑 ]


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发表于 2012-7-30 21:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 斩魔圣剑 的帖子

唔?引用太多感觉难以理解啊。
是指”用曹操传复刻AVG游戏剧情“还是”把曹操传做成无R形象,无S战场的纯剧情对话游戏“?

后者的话,如果没有战场,那么拿曹操传做,除了简单就没有任何优势了。174色限制了一切。
前者是可以实现的,就缺个题材了。

QUOTE:
CG图:将CG图制成内场景,人物对话则只要不设置对话人物的R形象就可以了。

这个,凉风的《三国志异闻录》(在法宝网)已经实现了。


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发表于 2012-7-31 15:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 斩魔圣剑 的帖子

前者简单啊,如果我有时间,做个FATE/STAY NIGHT战略版完全可以。问题是时间太有限了……

AVG游戏人物少可以通过改变战斗系统来实现,我比较看好的主要是毅大前阵子发布的战技系统。多给人物一些群体攻击战技,甚至召唤技能(通过判断指针变量,用剧本指令实现),战斗可以很流畅。
只是如FATE/STAY NIGHT若要按剧情来会麻烦点,因为毕竟大多是单挑战斗。而我方恰恰是SABER,不能像CASTER等人一样出去打小怪。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-7-31 15:05 编辑 ]
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