标题: 关于轩辕关,征求一点意见
性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2012-6-14 01:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
Rella才研一!?不科学啊><(我以为是阿姨我错了……)

第三点可以参照洞房关的提示,前提是Rella要动点脑筋……

第五点:轩辕关的难度和最初黄河之战后选的难度有关联吗?如果有的话第5点完全可以分级考虑。

10级宝物有点变态了………我觉得就攻防比9级宝物高一些已经够意思了。箱子和柔柔枪感觉太恐怖了,入手的话后期完虐敌人……


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发表于 2012-6-14 01:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
岳飞传引擎可以指定人物特效吗?如果可以的话,就不必给敌人设计太多宝物,用特效替代即可。
(这样湘江子龙就能辅助攻击防御100%,而我们入手的宝物箱子则设计成35%-40%。)


而且辅助五维这些完全不必靠宝物实现,直接用剧本指令38指定就好了。
但HP不能在S战场里指定,否则血不会满,需要在轩辕关前面的R里用指令38来加HP。(给箱子来个5000血什么的…………)

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-6-14 01:39 编辑 ]


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