标题: 关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
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发表于 2012-3-15 14:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三国志11的武将培养就是这个思路。

多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。

以原版为例,乐进李典的武力最多吃到90(步兵成长B,最多提档到A)。

有没有意义我就不清楚了,我个人是对整个曹操传系统都嗤之以鼻的。


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发表于 2012-3-15 22:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

尼玛………手机又飞楼了,编辑掉,版主可删

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-15 22:44 编辑 ]


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发表于 2012-3-15 22:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

我用的毅大引擎略诡异,把吃果上限改成0,吃果后武力不会变0,而是保持不变,而攻击力则增加了。
于是阴错阳差弄出了只加具体能力的果子系统………

功勋系统我感觉比吃果还升得快。不过至少方便些,不用专门挨打练装备。
说白了这一系统整块儿就是很鬼畜,
压级练果这玩法…我真觉得是在苦中作乐。
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