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发表于 2012-3-7 13:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个汇总确实比很多纯技术性的汇总更实用。
学到了很多新招,也有一些我也悟出来了。

我也说两个吧,
一、制作时,r_00可以改成别的,然后新建一个r_00,在里面只放一个单独的scene。加入人物,设定等级宝物,剧本跳转。
这样可以点开始新游戏直接跳关。
要直接跳转到s剧本的话,该s剧本加上强制出场就是。

二、那个测试R剧本那里,直接把要测的scene复制到最前面就是了,别删前面的,风险大。万一没备份呢……

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-7 13:19 编辑 ]


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发表于 2012-3-9 22:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于你最后那个展望啊,我也来说说看法吧~我觉得按你的改法,其他技术也要跟进。具体如下:

1:16384DATA:
其实偶觉得,这么多人其实在剧情里是用不完的。很多武将都用在了R场景里来模拟按钮、R单挑素材什么的了。
而且还有个问题,就是即使我们的MOD会用到16384个人物,那么剧本编辑器也会做吐血的。如果剧本编辑器能改进,有批量修改指令功能等等,大规模的武将就能得到实用。
否则系统还是简便一点比较好。因为16384人修改起来也麻烦,2048人也够了。

2:物品扩展到15300现在是153:
这个要扩展的话,宝物特效,宝物的用途范畴也都得同时扩大了。
比如说武将可以像暗黑那样装备,或者可以同时装备多个武器、防具、辅助道具(三国英杰外传里已有雏形)。
宝物的功能也可以细化,比如每回合恢复状态,可以分成每回合恢复中毒/麻痹/封咒/混乱/新异常状态。
然后消耗道具也可以扩充用途。同时回血回蓝,回血的同时还解除异常状态什么的。

3:我友敌军无任何上限就像星际争霸1那样  现在是我15+1 友19+1 敌80 刷1000队兵都行1000队=12000个  
这会使战斗的节奏变得很慢,本来战棋,人太多那就鬼畜了。英杰传的最大敌人数量只有30人,但比曹操传难得多。
除非敌我双方杀人的速度也同比例变快。或者把武将攻击的第一帧的时间缩短,以加快节奏。
而且据说突破80人限制不太容易。

4:地图10000*10000 用途同上
喂……………………S地图吗……你要干嘛…………

5:HP,MP突破65535
这个确实可行。顺便我还有两个创意。
1、血条100%时显示绿色,70%显黄,30%显红。我之前试着改过不过没成功,因为涉及到调用MARK.E5我就懵了。
2、参考汉堂的游戏,血量突破9999时显示为????,显得BOSS比较神秘一些~HOHO~

6:三国志12一样的半身像
这样……可以选取的素材就少了……(锅炉:大白……半身像吗……这样是不行的……)

7:因为6所以游戏窗口要扩大,改为全屏。
我的1680*1050分辨率的窗口可以显示30*30的地图,全屏估计显示50*50可以。



我自己的几个想法是:
1、6B法术指令可以在多个坐标同时进行。如整个横排同时爆焰,帅爆了。
2、武将进入指定地点测试可以通过整形变量来控制横纵坐标,其道理同GODTYPE引擎的6B指令修改。
3、S场景里GATE允许透明色。
4、S场景里可以加入非战场人物的可点击物体(比如在S战场上弄几个开关控制城门,而不用弹出选项框)
5、人物绝招可以指定穿透范围(比如把四神设成绝招,朱雀就可以九宫穿透)
6、多个人物必杀,用策略窗口来选,图标在magicon.dll里读入。
7、加入读档进入战场后,可以马上运行的Section。
(这个概念有点复杂。比如我们做MOD的,本来两个人相邻没有单挑,结果剧本里加入单挑了。
这样读档以后,相邻的两个人不会马上单挑。要点一个人、取消、移动都行……才能触发单挑。
如果这个功能能做到,读档后就可以马上单挑了。
那么指针变量改的内存就能通过剧本即时更新。比如在某关里灼热消耗6MP,另一关里消耗300MP……)

有些复杂纠结……都是系统的……

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-9 22:26 编辑 ]


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发表于 2012-3-10 13:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 szwd1997 的帖子

第三条:你发现了吗,GATE文件城门的周围环境都得和地图里一模一样,否则剧本里加上GATE以后就会覆盖地图然后花掉。

如果能有透明色,那画GATE就只需要画门就行了,不需要画周围的城墙啊,地形啊。这样画起来方便。


你的第一个MOD是指新儿女英雄传吗……我觉得那个敌人已经不少了呀……………………
通关时间变长以后,通关过程中的感受刺激也会越平淡。
姜维传,80个敌人,个个都很渣……砍起来好无聊啊……
一个游戏再长也会通关的,与其追求让玩家玩更长的时间,我觉得让玩家在并不长的时间内产生更深的印象比较有意思~

其实如果敌人精度挺高的话,就算只有几个敌人也很难过的,比如英杰传的麦之战,挡路的敌人只有7、8个,但是很蛋痛!

第七点看来很重要呀~不过我这个外行根本摸不着该怎么改…………改哪里……
暂时只能付诸于讨论吧……

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ARPG是我现在最看好的一个游戏类型,甚至魔兽世界,严格来说也是这种系统。
不过战棋改成ARPG不太现实……而且ARPG的元素搬到战棋里也会鬼畜。所以前几点我才会觉得比较怪异。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-10 13:38 编辑 ]
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