标题: 策略个人化
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发表于 2011-7-5 10:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个难度有点大是肯定的……要把引擎找出很多空白地方,然后每个武将给几个字节设定技能,就像各种引擎手动的武将和兵种特效那样,还肯定要改一个函数用来做引子,比较理想的也许是那个“学会策略”特效。

这个改法就像扩充兵种相克的思路一样了,不过要改肯定是很麻烦和困难的,至少我自己不知道改。


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