标题: 【问卷】你喜欢西方古代史MOD,还是幻想MOD?
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发表于 2011-5-27 22:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
=========================以西方古代史为背景的MOD=====================================
剧情:多线多剧
类型:史实
历史段:LZ最喜欢的(因为最喜欢的能做到最好,也能做得开心)
主人公:同上
战争中是否要有女子:是(如果不反感女将的话,可以加入,毕竟女将不完全等同于爱情戏)
是否允许部分情节脱离历史:是
是否允许有虚构人物:否(除非能保证虚构人物的介入不扰乱剧情)


==============================幻想MOD=============================================
剧情:多线多剧
类型:不穿越时空
故事:还是觉得喜欢什么就好,这两个题材做出来的效果差别不大。
主人公:不太建议穿越,因为这个题材很难脱离恶俗。
是否允许幻想与历史相结合:是
战争中是否要有女子:是(如果不反感女将的话,可以加入)



==============================关于两个MOD的选择=======================================
美工:西方古代史MOD需要全面更换形象(可考虑微笑的形象集),地图,头像要求也较高,是较强的阻碍因素。
         幻想MOD的美工要求较低。
剧情:引用《明朝那些事儿》的说法:历史可以写得很好看。如果LZ有自信将剧情写得引人入胜,那么古代史不错。
         幻想MOD剧情上自由度较高,但要建立起严密的剧情逻辑关系较难(所以建议幻想和历史相结合)。但仍比历史MOD容易。
综上所述,在难度考量上,推荐LZ制作幻想MOD。


但所有的建议都只是提议,最终下决定应该的LZ自己。


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发表于 2011-5-28 11:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #13 孤鸿影 的帖子

孤鸿影兄,你的概念有错误。引起玩家对西方文化的兴趣不是通过题材的选择可以做到的。
我冒昧地猜测:可能绝大多数玩家对1L列出的所有题材都不感兴趣。所以才说题材的选择并不是游戏是否好玩的关键因素。
成功的游戏是能够慢慢吸引玩家的兴趣的,而不是依靠玩家的兴趣而发迹。

像瓦岗,就并不是靠隋唐题材而优秀,“瓦岗山”三个字不能起到什么作用,玩家深入其中还是因为游戏里面的一段段对话(当然还有别的因素)。

另外,能够产生“MOD”的并非只有曹操传一家。据我所知,“骑马与砍杀”这个游戏也拥有大量的MOD,而因为素材的限制,这个游戏是专门针对西方历史文化的。而曹操传则主要是针对东亚文化的。
西方题材,如果受到美工限制,会是很苦恼的。


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