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标题: HP回复类策略的计算
WHITESHIP
★★
谏议大夫
组别
翰林学士
级别
征北将军
功绩
380
帖子
4210
编号
170977
注册
2007-6-3
家族
轩辕学院
#1
发表于 2012-12-5 00:40
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看全部作者
小补充下 43C623-43C648的解释
太奇葩了,大家都知道HP回复数量也和攻击伤害一样有波动,但是是有几率波动的,
刚发现这个几率居然和士气有关……
0043C623 |. E8 57300000 CALL 0043F67F 获取被加血武将的士气,注意,被加血的武将
0043C628 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0043C62A |. 68 C8000000 PUSH 0C8 取1-200的随机数
0043C62F |. E8 DF340400 CALL 0047FB13
0043C634 |. 83C4 04 ADD ESP,4
0043C637 |. 3BF0 CMP ESI,EAX
0043C639 |. 76 14 JBE SHORT 0043C64F
如果随机数大于被加血者的士气,那就跳过增加随机数阶段,换句话说,只要该武将士气大于200,就必然产生波动值!!
0043C63B |. 6A 06 PUSH 6 取0-6的随机数
0043C63D |. E8 D1340400 CALL 0047FB13
0043C645 |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0043C648 |. 8D5401 05 LEA EDX,DWORD PTR DS:[ECX+EAX+5] 最终加血量=固定回复量+随机数+5,也就是说随机增加5-11。
(这设定太二缺了……果断去掉,空出来的空间正好可以增加一个辅助回复量的特效。)
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