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标题: 文明3到底怎么玩呢?
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发表于 2005-6-22 21:04
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看到一个玩文明的,难得难得。
有啥问题直接问我好了,有问必答。
关于金钱的问题,解释如下:
一、金钱是怎么来滴
1、城市本身会产生金钱,如果城市建立在特产品上,比如坐落在金山、钻石矿或者丝绸上ohohohoho~~~~你就可劲儿赚吧。
2、市民劳动的陆地上
a、如果有道路会增加1金钱产出
b、有增加金钱的奢侈品、矿产会增加一定数目的金钱,比如黄金、钻石、葡萄、象牙等等
c、如果是河边会增加1金钱
3、市民工作的海洋上本身有金钱产出
a、如果有港口会增加金钱产出
b、如果有鱼或者鲸鱼会增加金钱产出
4、市场会加倍本城市的金钱产出
5、一些奇迹,比如太阳神巨像会增加所在城市领地的金钱产出
6、黄金时代会增加领地内的金钱产出
7、商业性文明的大城市会增加城市本身的金钱产出
8、共和政体、民主政体会增加全国领土的金钱产出
9、外交条约。根据某条约,从其它文明获得一笔金钱,或者回合获得一笔金钱(分期付款)。
10、把城市市民调整为税务人员,每人可产出2金钱。
二、金钱是怎么没滴
1、贪污。城市出产的金钱中有一部分被贪官给吃掉了。就是用红色显示的部分。离首都越远的城市贪污越厉害。
2、科研和娱乐费用的百分比。如果把所有的钱都投入到科研和娱乐上,国库就没有收入了。
3、超编单位的维护费用。主要是军饷。
4、外交条约。根据某条约,付给其他文明一笔钱,或者没回合付出XX金钱。
三、金钱有什么用处
1、外交的时候很有用啊。买科技、买资源。
2、共和、君主、民主制度下,用来加速生产单位或者建筑。一回合完成建造工作。
3、攒钱装大款 其实是充实国库,以备不时之需。
也有好久没玩了,以上仅凭记忆,可能有错漏,不过差的应该不多。
今年可能见到文明四出世,强烈推荐ing~~~,没玩过文明系列的可依找civ3来玩玩上上手。
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发表于 2005-6-23 19:48
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推荐一个站 www.civclub.net,论坛是 www.civclub.net/bbs/
当年玩文明的时候在这里待过一段时间。
估计这几篇可能适合你
文明3:游戏常识
http://www.civclub.net/news_view.asp?id=50
【扫盲教程】 文明3新手终极指南
http://www.civclub.net/news_view.asp?id=91
进阶的文章么,当年看的都是robin写的《文明三挑战神级策略》,可惜宽宽衰落之后这些文章都找不到了。
civclub那里几篇基于征服的文章应该也值得一看
C3C分析与决策 (一):城市布局与反腐败
http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?Boa...ardID=1&ID=5350
C3C分析与决策 (二):作战、撤退、炮击的概率
http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?Boa...ardID=1&ID=5493
C3C分析与决策 (三) 附录:作战概论与战术技巧
http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?Boa...ardID=1&ID=5494
C3C分析与决策 (四):估算科研花费与科技价值的作用
http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?Boa...ardID=1&ID=6675
希望文明四出来的时候,轩辕能有一定的文明爱好者 大家一起来体会这世界第一策略游戏的精妙所在。
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#3
发表于 2005-6-23 20:36
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手头上没有游戏,你最好截图上来我给你说明。
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#4
发表于 2005-6-23 20:46
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用printscreen键截全屏幕,再打开windows自带的画板粘贴进去。
咋不加我的QQ?15365738
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#5
发表于 2005-6-23 21:02
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移民修路 除非被改过了。。。。
不过城市会自动连结道路。
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#6
发表于 2005-6-24 08:25
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这个工人的概念,很容易混淆。
文明里有两种工人,worker 和 labor。
worker是在城外修路、开矿、灌溉的单位。
labor是在城内的市民的职业,在城市所辖领地上工作来获取粮食、盾、金钱。
日向同学说的可能是labor吧。进入城内画面,在市民的头上点击,就能改变市民的职业。
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#7
发表于 2005-6-24 09:04
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进入城市,把产品改为金钱。
另,造东西本身不费钱,是消耗每回合产出的盾。不过生产的很多东西都会有维护费用。
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#8
发表于 2005-6-24 10:17
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你在“内政顾问”那里可以看到日常金钱收入和支出的情况。
除了加速建造以外,其它的建造本身不花钱。
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发表于 2005-6-24 11:43
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QUOTE:
原帖由
吕奉先
于2005-06-24, 11:27:40发表
没想到东方说的是真的,那我如果去玩的话,您老是不是也要指点一下
什么叫“没想到是真的”
不管谁要玩文明,咱都有问必答
技巧性的问题也欢迎探讨。
培养一个文明爱好者胜造七级浮屠啊
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#10
发表于 2005-6-24 16:50
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攻下城来以后,所有能带来文化点数的建筑(大奇迹除外)就都没有了。
海军确实有点鸡肋,作用就三个,探路、运输、保护运输船。
其实是很少打倒后期,不然要进行大规模登陆,海军还是很有必要的。
攻城器是绝对要重视的,进攻防守都太必要了。非S/L或者与人对战,没有攻城器的辅助会死得很惨。其实攻城器就是增加战斗的可控性,同时减少战斗减员的数量。
飞机么,出现的太晚所以用的少。不过在后期想要战胜电脑海一般的军队,利用大规模轰炸(包括从海上发起的)阻断敌人后勤、支援线路,破坏敌人生产,削弱城市防御,还是很好用滴。
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#11
发表于 2005-6-24 21:09
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以前中国抢奇迹是不错,后来分军事、科技领袖之后,只有科技领袖可以加速大奇迹了 中国的优势就没有了。
to 日向同学: 什么兵好用这可不好说。打法比较多。不同的文明也不一样。
首先文明的兵种分进攻型和防御型。
防御型的就那么几种,一开始尽快研究出青铜,用矛兵守城。中世纪变成Pikeman,再往后就是火枪手-->步枪手-->步兵-->装甲车。
攻击型兵种如下:
1、warrior。
虽然是最面的单位,但是如同帝国的黑暗快攻,早期还是有一定威胁的。因为没有“青铜”科技的国家一开始不能制造1.2.1的矛兵,守城的都是防御为1的单位,如果有数量上占优势的战士攻城还是有把握的。特别是对低难度的电脑。不过最好配合一些矛兵帮助防御,不然被人反击的时候同样守不住城。
2、Archer。
中国一开始就能制造211的弓箭手,所以弓箭手速攻就成为俺用中国的首选。如果是巴比伦的话就更不用说了,221,能功能守。同样要注意派矛兵配合,辅助防御。
3、Swordman。
获得“冶铁”科技之后,如果国家的领土范围内有铁矿,并且城市用道路连接到铁矿上了,就可以制造剑士了。321的剑士在上古时期基本上是无敌的。配合点发石车就更好了。
4、Horseman。
获得“骑术”科技之后,如果国家的领土范围内有马,并且城市用道路连接到马上了,就可以制造骑手。虽然攻防跟弓箭手一样,但是他的高机动性和在生命不足时自主撤退减少伤亡的特性使他成为上古最优秀的战士。并且到中世纪可以升级为更加骑士
5、knight。
获得“骑士”科技后,城市连结上铁、马,就可以制造中世纪的王者--骑士。特别是中国的特色兵种rider,大汉铁骑。3的移动力啊,感动得我都要哭了 可以打出各种灵活多变的战术。用个位数的铁骑都能横扫一个国家。
6、后骑士时代
枪骑兵-->步兵&坦克-->主战坦克
对抗搞难度电脑往往需要大量海陆空火力支援。
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#12
发表于 2005-6-24 21:22
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大奇迹是不能用钱加速的。我说的用科技领袖加速是第二个资料片“征服”的设定。
征服这个版本限制了很多加速奇迹建设的方法(比如先加速一般建筑再转产大奇迹、砍树加速等等),所以跟电脑抢奇迹困难多了。
特别是跟sid级的电脑 一般都是眼巴巴看电脑造好奇迹,以后有实力了再抢来用。
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#13
发表于 2005-6-25 13:39
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科技么,投入的钱越多,研究的就越快。
增加科技投入的百分比、增加城市的金钱收入、建设科技辅助建筑(图书馆等)都可以加快科技的研究速度。
城市变大是因为人口的增长。
一个城市中,每个市民每回合消耗2粮食。如果城市出产的粮食比消耗的多,多余的粮食就会积累再粮仓中。当粮仓积攒满了,人口就会增加1个。
如果城市没出产粮食少于人口消耗掉的粮食,粮仓中存储粮食就会减少。如果粮仓中的粮食也吃光了,就会俄死人了。
人口增长有两个坎。第一个,当人口增长的6个的时候,需要城市有干净的水源才能增长到6以上。城市临河、临湖或者建造了“引水渠”,就算有干净的水源。
第二个,当人口增长到12时,需要有“医院”这个建筑才能继续增长。
6人以下的城是城镇,6人以上是城市,12人以上是大都市。
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#14
发表于 2005-6-25 16:49
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白色的(其实是灰色的吧)表示不能建造此建筑。比如大奇迹或小奇迹,不能同时建造两个一样的。比如不能两个城同时建造长城,或者两个城同时建造紫禁城。
另外如果是从一个单位转产为一个奇迹的情况。如果原来制造的单位经过加速了,也无法转产为大奇迹。(指《征服》版本下)
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#15
发表于 2005-6-25 17:06
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主要有三个作用
1、生产出来兵是4血的老兵。没有则是3血。
2、驻守在城内的士兵,一回合即可涨漫血。没有则一回合涨1格血。
3、可以给兵种升级。
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#16
发表于 2005-6-25 22:36
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在内政顾问页面,上访偏右有两个可以拉动的条。一个是科技,一个是娱乐。
被全世界的人打么 原因真的很多。
可能你的兵力比较弱,可能你四处开战,可能是外交上不守信用。
也可能别人都打成一团了,而你只知道自己在被打。
建议:根电脑打仗的时候啊,尽可能短的结束战斗,然后赶快签和约。
最好不要灭国。最好不要跟外交条约有效期间的国家开战。最好不要随便“布武天下”。
有空可以给电脑点好处,拉拢几个盟友。
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#17
发表于 2005-6-26 16:13
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收入的钱都投入到科技了,当然财政就是负的了。不过注意不要让国库空虚,很多建筑、单位需要维护费用,没钱维护就没了。
你玩的是简单难度吧,那科技赶不上电脑,就是城市的金钱收入太少了。要不断的发展城市人口,多建造城市,多修道路,多建图书馆、市场等辅助建筑。
另外一个追赶科技的方式是通过外交,交换科技或者买科技。
一般起初造三个战士分三个方向探路,利用电脑相互之间还没有建立联系的时候,利用手中的科技做本倒卖科技,应该可以保证科技的领先。
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发表于 2005-6-27 09:19
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游戏速度慢点比较正常,特别是电脑的单位多了,思考一回合需要很长时间。
建城的位置是很重要的。特别是首都。
一开始可以多开几次局,或者走两步,在最恰当的地方建下城市。以后城市的位置也要精挑细选。
挑选建城位置么,可以参照现实中城市,即依山傍水、土地肥沃、物产丰富、交通方便。具体地说就是
1、是否临河。
河边的城市不需要建造供水渠就可以突破六人口限制。
河边的土地多出产1黄金。
河边可以灌溉,以获得更多的粮食产出。
实在不行临湖也凑合了。
2、领地内的地形不能太单一。
最理想的是草原+丘陵的配合。平原+丘陵也不错。冲积平原和高山稍微有点也可以,不宜太多。最好有一些树林,这样可以依靠砍树加速建筑建设。
其它的地形么,沙漠就不用说了,冻原的出产太低还不能灌溉,雨林和冲积平原会疾病,并且清除雨林需要太长的时间。
之所以不要单一地形,一是因为过于偏重于粮食或偏重于盾,都会使城市难以发挥功效,二是增加获得战略资源的可能性,领地内没有山就甭想获得铁了。
3、资源与奢侈品
刚开局的时候只能看到牛、麦、鱼等奖励资源,和酒、丝绸、象牙这些奢侈品。随着科技的发展各种战略资源逐渐显现。
如果奖励资源好,可以弥补地形、河流的不足。如果是为了抢夺稀有奢侈品或战略资源 就不要考虑太多城市的位置了。
4、交通
要是不幸处于某盆地中,周围被高山环绕,你就慢慢修路去吧。
临海也是不错的选择,可以造点船,中前期探路必备。
另:城市的防御能力
山城难攻大家都知道,所以战略地位重要的城市不妨建再丘陵上。
渡河攻击也是很困难的,所以如果城市有几面被河流环绕,就会增加那几个方向上的防御力。
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发表于 2005-6-28 15:40
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原帖由
青木风亮
于2005-06-28, 15:19:34发表
建议楼主玩《国家的崛起》 席德梅尔的高徒主持设计的 战略是回合制的 战斗是即时的 吸收了很多文明的成分 但是比文明刺激
游戏是不错,就是我的机器跑起来太慢。
其实玩文明也慢,后期往往几十分钟一回合
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