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标题: 《真‧三国无双 DS》一骑当千 3D 化大幅革新 3 月底正式登场
东方无翼
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2003-10-27
#1
发表于 2007-2-25 09:32
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《真‧三国无双 DS》一骑当千 3D 化大幅革新 3 月底正式登场
KOEI 制作,预定于 NDS 上推出的对决战斗动作游戏《真‧三国无双 DS 战士对决(Fighter's Battle)》,现正式宣布将于 3 月底推出,并释出一连串游戏画面与游戏系统的相关信息,供玩家参考。
《真‧三国无双 DS》于 2004 年 5 月正式发表,是知名战略动作游戏《真‧三国无双》系列首款 NDS 平台作品,因为平台的转换,使得游戏的制作目标与风格诉求经过多次变更,而迟迟未能推出。
在发表将近 3 年之后,本次 KOEI 终于正式确认《真‧三国无双 DS》将于 3 月 29 日推出,同时也公布了众多游戏相关信息。就先前曾公布过的早期开发中游戏画面来看,本游戏原本预定采用类似 GBA 版的纯 2D 绘图方式构成,现在则是改成以 3D 绘图方式构成,并加入「武将卡片」系统等原创要素。
游戏的基本诉求仍旧承袭系列作一贯的「一骑当千」爽快感,玩家在战场上将可以同时与最多 20 名的敌军进行战斗,体验爽快砍杀的乐趣。游戏并针对手持式主机的随身携带游玩诉求,将游戏关卡划分为众多据点,敌我双方将要在这些据点上进行战斗,谁先占 领对方的本阵,谁就能获得胜利。
◆ 战场与据点攻略
游戏的目的是要尽快占领敌方的本阵,不过在进攻敌方本阵之前,必须一一将战场上的敌方据点攻陷,本阵的城门才会开启。据点的类型有很多种,包括占领后 可以提升我方能力值的「武器库」、可以恢复体力的「食料库」...等等,因此玩家必须依照战场局势与对手动态来决定据点攻略的方针。
◆「武将卡」系统
游戏中并加入了原创的「武将卡」系统,以代表武将的 Q 版造型人物卡片来决定参战的我方武将。战斗前玩家必须使用手上持有的武将卡来组成牌组、设定军团名称。不同的武将卡将能发挥不同的功效,象是提升玩家角色 的能力、可施展特殊的妨碍敌人招式、擅长据点防卫的能力...等等。武将卡总数超过 100 种,可于作战胜利时取得,各卡片并会随着反覆使用而升级,是个充满钻研深度的系统。
◆「妨碍轮盘」系统
除了硬碰硬的刀剑砍杀之外,游戏中也加入了「妨碍轮盘」系统。战斗中只要收集打倒敌人后掉落的金钱,就可以用来转动妨碍轮盘,施展轮盘所标示的妨碍招 式,象是提升我方士兵能力、让敌人冻结不能动弹的「寒波到来」、引发大地震的「大地振动」、妨碍敌方视线的「暗云召唤」..等等。当与敌方头目对战时,抓 准时机施展妨碍招式将有机会一口气逆转局势,让对战的变化与策略性更为丰富。
◆ 连线对战
本游戏着重于竞争的乐趣,因此不只是玩家 1 个人与计算机的竞争,也可以透过无线网络进行最多 3 人的连线对战,可以一对一双人厮杀,也可以三方混战鼎足竞争。每次的对战都可以透过不同的牌组来施展不同的策略技巧,每次都可以有不同的变化。获得胜利的一方将可获得对方的 1 张武将卡。
◆ 玩家角色与游戏关卡
玩家所操作的角色是原创的 3 名武将,使用的武器招式与能力各自不同,可以依照喜好选择使用。在组成牌组时,还可以冠上自己的名字,体验率领众多三国名将进行争战的快感。游戏中收录 「虎牢关」、「赤壁」等 12 个取自三国志的知名战场关卡,其中包括结冰的洞窟、随波晃动的船只、充满陷阱的城池...等变化多端的游戏舞台,玩家将在这些舞台与敌方小兵、兵长与头目 进行刺激的战斗。
NDS《真‧三国无双 DS 战士对决》预定 3 月 29 日推出,定价 5040 日圆(含税)。
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#2
发表于 2007-2-25 13:24
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的确NDS的3D机能太差了,还不如直接做成斜45度2.5D呢,那样人物还能更精美一些。
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