标题: 文明4中的砍树?
性别:男-离线 东方无翼

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发表于 2006-10-31 07:55 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
从宽宽转来的资料,不过针对的是文明1.61,最新的战神是否有修整就不得而知了。

QUOTE:
重新测试了以下1.61版的砍树收益,发现砍树提供的基础生产力收益受以下因素影响:
1. 距离城市远近。离城市越远,收益越低;
2. 文化。文化圈外的树的收益为圈内树的收益 * 2/3,并向下取整;
3. 科技。掌握了“数学”后,收益为数学前的收益 * 1.5,并向上取整;
4. 游戏速度。游戏速度越慢,收益越高,具体为
  快速 = 标准 * 2/3,并向下取整;
  史诗 = 标准 * 1.5,并向下取整;
  马拉松 = 标准 * 3
以上说的都是基础收益,实际收益还受到领袖属性、制度、建筑等的影响。
注:由于存在多次取整,因此取整的顺序会产生1-2点误差。目前我认为取整的顺序为文化---->科技---->速度,如果有误差请提供案例,方便更新。

下面给出了标准速度下没有数学的砍树收益。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-31 07:57 编辑 ]


图片附件: [文化圈内] tree grid 1.61-inner_aSisE9uOuMh3.jpg (2006-10-31 07:57, 28.27 K)



图片附件: [文化圈外] tree grid 1.61-outter_vEJ6rAOy51IQ.jpg (2006-10-31 07:57, 28.31 K)



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主城建在石头上,分城建在大理石上完美啊。

初期要杀人出兵最好有谷仓,但是陶器这个科技还要研究


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QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2006-11-3 07:57 发表
砍树能加快几多,才20个锤子.....奇迹要的锤子动辄都是450+

哪儿有那么多的450+的奇迹。初期就大金比较贵。
再说如果有工业属性和相关资源,建造速度增加150%,一棵20锤子的树会变成50锤子加入到奇迹生产中。最新补丁的大金砍7棵树左右再加上城市本身的出产也就能造出来了。

再说有这20锤子比没有好多了。假设4回合砍一棵树,20锤子,相当于每回合5锤子,初期从哪儿找没回合5锤子阿
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代议制!!
Representation
专业人员 +3 科研;4 至 6 个最大城市+3 [快乐], 具体视地图大小;

谁叫你选普选制的。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-4 16:31 编辑 ]
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另外普选制的意义不在于村庄+1锤子,而是“可以用金钱加速”

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-4 17:19 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 廖化将军 于 2006-11-6 11:30 发表
大金抢代议 + 孔 + 道  这3个组合无敌的了

宋明之路。
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这里孔应指的是孔教对应科技 Code of Laws 法典 对应的制度 Caste System 等级社会,特性是 无艺术家, 科学家, 商业家数量限制。
也就是可以随便设置这三类专员(只要你人口够,并且粮食足够能养得活),那么因为代议制的存在,每个专员增加3科研点数。

道指的是道教对应科技 Philosophy 哲学 对应的制度 Pacifism 和平主义。特性是 信仰国教的城市 +100% 历史伟人出现几率。
也就是说包括上面三种专员在内产生的伟人点数加倍,出现伟人的几率更大。
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QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2006-11-7 10:19 发表
如果先出神喻,抢法典,然后再去出大金,无论如何时间都不够,就算有再多的树,难道必须舍弃其中一个.而且出大金必须要出石工,如果身边没有花岗就郁闷了
法典的郁闷在于必须出文字,真是浪费时间啊

主城和副城可以分别造奇迹啊。只要工人足够疯狂砍树吧。如果难度比较高,还是舍弃神谕吧
石头么,主城边上就有石头的概率很低,但是一环城附近有石头的概率就比较高了。
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圣人么,如果初期加5个“战神”打神级应该挺轻松
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原帖由 jssunzhx 于 2006-11-7 14:14 发表
加伟人不如加2个工人合适,电脑AI初期的优势太大,这么补偿也算合理

那就玩低难度就好了。反正高难度除了作弊上的优势,在策略上不会有什么差别。
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原帖由 劫后重生 于 2006-11-7 15:59 发表
早期专员养不起啊。有人口才有粮食,但人口上去了又会有不快乐和不健康。早期够郁闷的。

代议制,最大的几个城+3快乐,早期就那么几个城,每个都+3快乐所以大金是太管用了
人口增长可以靠谷仓么,加速增长也增加健康。
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不会有那么多城市都有产大工的伟人点吧。。
除非是奇迹攒伟人点,建好forge后转工程师,增加出大工的概率。
不然这RP真的是太夸张了。。。。
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应该也是有概率的吧。本来奇迹、专业人员加的伟人点数就是“更容易”出现xxx,也没说是一定的。
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