标题: 文明4的达人进来下,请教几个问题, 更新了新手问题
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燕王

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1、只有移民、工人、渔船这些会有吧。移民的圈是建议建城地点,工人的圈是建议劳作地点(工人的动作栏上还会有建议操作),渔船是建议捕鱼的地点。

2、每个城市只能造两个国家奇迹(National Wonder),俗称为小奇迹。每种小奇迹每个国家都可以建造一个,而大奇迹(Great Wonder)整个世界只能有一个。大奇迹剩余一个的意思是还没有人建造完毕。

3、外围的是文化圈,也就是领土范围。大理石只要在文化圈内并且建造了采石场,就可以完成其资源作用(加速某些奇迹的建造速度)。但是只有在城市工作范围内才能安排市民去工作,以提供生产力。
城市的工作范围是领土以内,以城市为中心,最大5x5的方格 减去 4个角 减去城市本身,一共20格。


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ps:一开始玩的时候可以可以多造一些兵。我当年就把文明当建设类游戏玩,结果经常被电脑踩过

当然也要避免穷兵黩武,不然经济会被臃肿的军队拖垮。


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在某些政体下,可以使用金钱加速建筑建造和单位生产。

科技的发展速度跟科技投入有关。屏幕左上角有科技投入比例。每回合收到的金钱会以这个比例投入到科研中。
另外科学家、促进科技的建筑(一般都标明烧瓶+xx%)、文明所处时代会影响科研的速度。

关于政体比较重要,参阅下文

QUOTE:
政体(Government)
1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。
4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。


法律(Legal)
1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。


劳工(Labor)
1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。
5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。


经济(Economy)
1. 分散(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
2. 商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3. 自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。是选自由市场还是商业主义就看你是缺钱还是缺文化,科研了。Economics(经济学)研发后可选。。
4. 国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
5. 环境保护(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6还是值得的。森林和丛林能提高1快乐度,不知道那些乱砍伐森林的人还愿意这样做不。Ecology(生态学)研发后可选。


宗教信仰(Religion)
1. 异教徒(Paganism):低维护费用,无任何加成。
2. 有组织的信仰(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。。
3. 宗政合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。对无国教国家不能传教。Theology(神学)研发后可选。
4. 和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,但是如果用这个制度去打仗,你就等着破产吧。Philosophy(哲学)研发后可选。
5. 信仰自由(Free Religion):低维护费用。无国教。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。象早日开发完所有科技项目就用这个吧。Liberalism(自由主义)研发后可选。

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发表于 2006-10-16 17:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
的确日本没有当年文明3的时候那么迅猛了。感觉三代里日本每每出现位置极佳、发展势头很好。

有次跟同学联机打8家sid群岛60%水,两人联手也啃不下日本,真郁闷

德国、希腊、罗马、阿拉伯这些国家,虽然攻击性很强,但是感觉只要从头搞好关系,还是比较讲信义的,算是比较可靠并且能信得过的盟友。
日本无论怎么搞关系都不会好,需要时刻提防,倒也不可怕。
最让人不爽的就是蒙古和阿兹台克这类简单动物,说不定啥时候就给你来个偷袭,关系再好也不管
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发表于 2006-10-17 13:01 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
伟人大部分都用来点科技了。。。特别是大艺、大商这种。
大预言家,有宗教圣城的话可以考虑建圣城,不过貌似大多数还是变成科技了。
大工当然是秒奇迹,不过如果必要还是换成科技

普通的开局都是先造棒棒兵去探路抢工人,等城市到3人口造移民。不过开局方法很多滴,因地制宜吧。
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发表于 2006-10-17 17:21 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
说实话,我一直梦想着大艺泛滥,不过从来没实现过
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发表于 2006-10-31 18:11 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jssunzhx 于 2006-10-31 17:11 发表
有几个国家奇迹比如英雄史诗什么的可以提高大艺术家的产生几率,需要锤子又少,建造很方便。
另外,城市专业人员的种类也比较重要,可以考虑在将要出伟人的时候,把你城市里的专业人员调整为你需要的类型。

就我的理解,伟人类型的概率是根据已经积累的点数的比例吧,所以最后调整专员的效果应该很小。

大预也就攒着开黄金时代了
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发表于 2006-10-31 21:23 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
界各...启动黄金时代的奇迹只有一个泰姬陵吧。
偶经常打完一局都没进过黄金
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不会是宗教问题没有站好队吧中世纪的主旋律就是宗教战争。
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有好图要分享哦
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去新大陆当然越早越好了。
有了天文造出Galleon就可以了。

叶捷卡特琳娜MM的政府欲望、拓展性都是很强滴
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发表于 2006-11-11 12:45 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
音符就是文化。

增加快乐的途径主要有奢侈品和加笑脸的建筑。
另外战争会给城市带来不高兴。
高兴、不高兴的具体因素可以从城市内界面的笑脸、怒脸处看到详细情况。
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发表于 2006-11-11 18:22 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
挑错的来了。图里明明是22个快乐14个不快乐

ps:猪啊羊啊牛啊是加健康。最右面那些加笑脸的才是加快乐。图中我们有两个皮毛、两个黄金,多余了一个皮毛和一个黄金,可以用这两个奢侈品去跟外国交易换来我国没有的“银”、“薰香”等奢侈品。

当然也可以用多余的、无害的战略资源,和多余的健康资源,或者花钱、用科技等等途径来换取外国的奢侈品。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-11 18:24 编辑 ]
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发表于 2006-11-15 08:58 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
不是吧,电脑会缺钱升级?
我宁可给他马也不给铜。斧头兵太综合了,只被马车克。克骑兵的东西却有一大堆。
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发表于 2006-11-17 11:13 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
每回合的年数随着时间推移而减少。
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发表于 2006-11-17 22:06 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
只跟年数有关。比如从公元1000到公元1500年每10年一回合,1500-1800每5年一回合等等。这里数字是我瞎说的,具体是什么数据不记得了。

并且这个时间还跟游戏速度有关,比如史诗速度下1000AD - 1500AD是10年一回合,在马拉松下可能就是5年一回合。数字同样不准确,大约就是这么概念。

其实这些对游戏进程没有任何影响。
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