标题: RTS神作 -- 最高指挥官 (Supreme Commander) 图片预览
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RTS神作 -- 最高指挥官 (Supreme Commander) 图片预览

不是十分关心即时策略类的游戏,不过今天在gamespot上看到Supreme Commander的效果图,却一下就被吸引了。

很喜欢这种飞机的拖尾




看来本游戏比较推崇大军团作战


阵型、地形、导弹的轨迹

怪物级别的强力机甲



更多美图明天来继续帖


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今天继续帖

会战


海战,说实话感觉一般。




还是陆地上比较爽。




这样的海战也还可以

潜艇



ok,贴图完毕。

两栖??坦克


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据说地图超大。要单靠坦克等地面部队平推过去几乎是不可能的。
飞行单位横穿地图的时间还差不多。
上面有几幅图出现了一种运输机,可以搭载坦克和战斗机器人的,真正玩的时候就很有用了。
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就我的认为RTS分为两种,一种是打着玩的,一种是对战用的。
这种至少玩的时候会很爽,史无前例的体验(当然跟机器性能也有关系
具体的平衡性,游戏没出来以前实在不好说。

又有新图



这里面炮弹的效果相对一般
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QUOTE:
原帖由 上官逊 于 2006-8-19 14:47 发表
RTS第一看的是操作性和系统,第二是平衡性,3D立体化战争操作性才是最难解决的。。。

这一个基本上还不是在三维空间中操作。
3D的代表,那个《家园》的操作。。。
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