天變風變在4代已經是一個話題, 除了可以用成功率限制外, 也不妒以一些達成條件來限制, 比較簡單的就像儲氣一樣, 需要多個回合靜止且不受干擾的情況下才能做好發動的準備工作(老豬也要築壇, 齋戒沐浴, 祭天), 這時候電腦ai主力攻擊將發動技能的部隊, 而玩家則要佈防保護該部隊, 這比單純一個機率有趣, 而且基本上就大概只能在大規模開戰前發動一次, 之後敵我兵勢已相交, 再沒條件(或是要花很多功夫)發動第二次, 這也算是一個限制
當然這只一個沒頭沒尾的建議, 我不是專門人士, 不知可行性, 但這個比較適合5代, 卻不適合4代, 因為5代戰鬥地圖比4代大, 地圖一定要夠大才好實行, 否則第1, 2回合已經在埋身肉搏就沒什麼搞頭了
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