三國志九與傲世三國之啟思
最近都是在玩三國遊戲, 和到這裡來看帖子, 三國遊戲正在進行的是鄭問之三國誌(君主通關畫像收集大行動), 和開始玩一下三國志九pk版(之前只玩過原版, pk版的確是第一次玩), 玩著玩著, 令我對三國遊戲的設計又有了些暇想;
三國志九的作戰模式的確是一個典範, 尢其對戰爭迷玩家來說, 更是愛不釋手, 有不少人對這個三國遊戲提出過建議, 這些聲音絕對值得尊重, 是遊戲迷們的心聲, 就好像最近我聽過的一個建議, 印象蠻深刻的, 大意是為什麼三國遊戲都把君主失去了所有城池設定為遊戲的終點, 這點好像有點不能反映真實戰爭, 城池全陷了, 只要人沒死, 兵將錢糧尚在, 為何不能再戰; 這觀點很正確, 其實三國志十裡已出現流浪軍的設定, 可惜總覺得三十中流浪軍的設定有點死板, 不夠靈活, 不夠完善, 而且十代和九代的模式不同, 如果流浪軍的概念能出現在九代, 一定更令人期待;
期待歸期待, 要實行的話是要解決很多概念上和技術上的問題, 舉個簡單的例, 已經沒有城池的君主要怎樣在遊戲中表現其存在性, 這問題在十代的模式中還算好解決, 十代是每回合把流浪軍寄居在任何的城池中, 因為十代戰鬥不在大地圖上發生, 這種寄居現象和戰爭不會有衝突, 但九代就不行了, 戰爭在大地圖上直接發生, 把流浪軍寄居在別人的城池中就可能和戰爭的執行有衝突, 就是想著這個問題, 令我回想起一個老遊戲(其實也不算很老啦);
這個遊戲是傲世三國, 一個國產的三國即時戰略遊戲, 相信這裡一定有不少人玩過, 這個遊戲的題材肯定不是什麼新鮮事, 就是家傳戶曉的三國吧, 遊戲模式也是大家耳熟能詳的即時戰略, 當初玩這個遊戲, 都是抱著捧捧自己國家場的心態, 當然還會有一些期待, 因為無論國產的遊戲做成怎樣, 我都深信一點, 就是三國裡的人物, 事件, 戰爭等一切一切, 最了解這些東西的內涵的人, 是中國人, 而不是日本人, 更不可能是其他的外國人;
說實的, 傲世三國的確沒有帶給我太大的驚喜, 就如趙雲傳或秦殤等遊戲一樣, 好玩是好玩, 但給我的感覺只是一些"中國化的暗黑破壞神"遊戲, 新瓶卻是舊酒, 遊戲的主角及背景改變了而已; 但我已經說過, 對於中國古代的戰爭, 我們中國人是應該最了解其內涵的, 關於戰爭的遊戲, 其實有很大改進的空間, 玩家提出這麼多提議, 其實不外乎追求一件事情, 就是希望遊戲盡可能貼近真實, 真實的戰爭是複雜的, 多變的, 耐人尋味的, 但也是殘酷的, 很多人很嚮往, 特別是我們現代人, 我們不像古人一樣多機會接觸戰爭, 但我們又不想接觸真正的戰爭, 於是我們就嚮往戰爭遊戲, 貼近真實的戰爭遊戲; 但因為戰爭是複雜的, 要做到貼近它的遊戲並不容易, 只能一步一步地去改進;
傲世三國至今還令我忘不了的, 是它其中的一個戰爭遊戲工具, 我不能肯定它是否傲世獨有, 因為我沒有玩過所有的戰爭遊戲; 這個工具是行軍帳篷,也就是經常看小說中提到的"軍營", "紮寨"及"拔寨"的由來, 遊戲中當玩家發展好自己的城池和軍備後, 就可以準備出兵, 但出兵的路途是很遙遠的, 往往要跨過多個地圖畫面才能到達敵城, 途中士兵需要花費糧食, 到了一定時候也要休息, 當有需要的時候(通常是到了敵城附近) , 就可以下達結營的指令, 在地圖上選定的位置紮下一個軍營, 士兵可以在入面休息, 補充了力氣才去攻城, 糧食的補給也需要有這個軍營作為接收站, 否則就不能從自城運送糧食到前線, 大軍的行糧一盡, 就要退兵; 依稀記得傲世的軍營設定有個缺點(這點我可能會記錯), 就是軍營竟是可紮不可拔, 而且只能紮一個; 這些就是軍營在傲世中大概的應用;
想到了這一點, 一些之前提過關於三國志九的改進問題好像得到了一些解決方案, 君主沒有了城池, 但有兵將錢糧在手, 就讓他在大地圖上找個安全的地方紮個營, 再解決軍需補給問題(這時大概要去搶掠百姓或他勢力吧, 傲世中有村落的設計, 也可引用), 讓遊戲這樣地進行下去, 直到玩家君主死亡或投降才把遊戲結束; 有了軍營的設計也能使戰爭的層次加深, 如偷襲敵大本營, 火燒連營, 維持自城到軍營之間的糧道暢通, 在錯誤地點下寨導致街亭之失, 又或是孤城被圍時引兵出城下寨, 以為犄角等戰術均可得到實現, 而補給的重要性再次能得到強化及體驗, 軍營也可以作為部隊集結的一個點, 多數三國遊戲都把軍隊集結在城池, 事實上這是不可能的, 一個城市根本騰空不了地方讓十多萬士兵住進去, 大軍集結時, 將士都住在城外紮下的軍營, 但前題當然是要設計好軍營的功能, 不能和城池完全一樣, 要有一定的特色和作用;
這個建議一定要基於一些前題, 作戰地圖要極其廣闊, 應該要比三九的大得多, 比例像卧龍傳那樣就差不多了,否則流浪軍沒有充足的活動空間, 下寨地點的戰略性也無法體驗; 遊戲必定要為即時或半即時, 且在大地圖上作戰, 如果不是即時的戰略遊戲, 軍營對補給的體驗就沒有了意義(變成了和三國志11一樣, 直接補到作戰中的部隊, 其實這是不真實的);
以上都是一些粗略的構思, 望勿見笑, 更歡迎提案補缺。
[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-8-3 17:01 编辑 ]
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