原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 15:19 发表
欢迎这样心平气和的对贴。平衡性可以说是大多数类型游戏的生命,暴雪每年的更新,DOTA的每次升级都首先征信玩家对平衡性的意见。太难商业价值骤减太易同样失败,把握在跳起来能够得着的恰当处确实很难,但这就是 ...
"平衡性可以说是大多数类型游戏的生命"这句话是不假,但不要偷换概念。
问题的关键不是要不要平衡性,而是瓦岗的平衡性是不是真的不好。
楼主认为瓦岗简单、平衡性不好的大前提是拖级成功以及SL大法下我方能力偏强,后期砍瓜切菜;但楼上一直有人在告诉你更多的玩家不拖级、不频繁SL,你就是不听或者不信。
如果一个游戏,对于自虐式SL和拖级的玩家来说难度才算刚刚好(抱歉,我不是说SL和拖级的都是自虐
),那对于更多其他玩家呢?还是说要为拖级、升级、压级玩家各设一个公式满足各种不同玩法的平衡性?
前面说了,我是习惯平均升级的,也拖级玩过,我也承认,拖级后面关卡偏简单,但平均升级则刚好。如果难度上升,对于平均升级恐怕就偏难了。
至于《岳飞传》,可能是我比较菜吧,我一直觉得是偏难的,特别是神话线那几关,不频繁SL很难受(当然也是因为我前期没有刻意地练果和好好培养武将,但也不是只图快速过关,算正常进度玩下来的吧)。
[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2013-12-16 16:10 编辑 ]