标题: 强烈建议后面关卡敌人等级调整!
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发表于 2013-12-14 12:32 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 快意恩仇 于 2013-12-14 11:48 发表
但在巨大的等级、无限绝招和装备等级差距下,SL完全失去意义,无论多么好的设计,都难免几个人几回合砍菜,有乐趣吗?很有成就感?这样猥琐的成就感是不是很符合国人时下的心态?

那话说谁让你拖级的?不拖级不就没事了?
前期艰辛的拖级就是为了追求后期这种快感,你又要忍受拖级的痛苦又不要拖级的快感,何苦这么为难自己~~~
我个人习惯平均升级(个别看仓库的例外),而且觉得平均升级的话,瓦岗的难度既不偏低也不偏高,平衡性是比较好的,岳飞传尤其是神话线则略偏高。


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发表于 2013-12-16 11:26 资料 短消息 看全部作者
我觉得还是我在5楼回复的那个意思:你要觉得拖级降低了难度,不拖不就没事儿了?
我也认可拖级难度大大降低的说法,但楼主你自己平心说一句,如果平均升级,瓦岗也是像这样毫无难度吗?
如果因为拖级简单而增加后面关卡的难度,那置不拖级的玩家于何地?让他们在后面受虐吗?


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发表于 2013-12-16 16:00 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 15:19 发表
欢迎这样心平气和的对贴。平衡性可以说是大多数类型游戏的生命,暴雪每年的更新,DOTA的每次升级都首先征信玩家对平衡性的意见。太难商业价值骤减太易同样失败,把握在跳起来能够得着的恰当处确实很难,但这就是 ...

"平衡性可以说是大多数类型游戏的生命"这句话是不假,但不要偷换概念。
问题的关键不是要不要平衡性,而是瓦岗的平衡性是不是真的不好。
楼主认为瓦岗简单、平衡性不好的大前提是拖级成功以及SL大法下我方能力偏强,后期砍瓜切菜;但楼上一直有人在告诉你更多的玩家不拖级、不频繁SL,你就是不听或者不信。
如果一个游戏,对于自虐式SL和拖级的玩家来说难度才算刚刚好(抱歉,我不是说SL和拖级的都是自虐),那对于更多其他玩家呢?还是说要为拖级、升级、压级玩家各设一个公式满足各种不同玩法的平衡性?
前面说了,我是习惯平均升级的,也拖级玩过,我也承认,拖级后面关卡偏简单,但平均升级则刚好。如果难度上升,对于平均升级恐怕就偏难了。
至于《岳飞传》,可能是我比较菜吧,我一直觉得是偏难的,特别是神话线那几关,不频繁SL很难受(当然也是因为我前期没有刻意地练果和好好培养武将,但也不是只图快速过关,算正常进度玩下来的吧)。

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2013-12-16 16:10 编辑 ]
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发表于 2013-12-19 15:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 墨叶 于 2013-12-19 09:33 发表
你說話太沖,算了,我不說什麽了。

没觉得楼主说话冲啊?不过倒觉出楼主骨子里透着一种“高端”战棋玩家的优越感。

其实我想对楼主说:
1、可能玩过火纹啊机战啊,有个SFC、SS抑或PS确实能够提升战棋的“造诣”;但“造诣”高的玩家并不比“造诣”低的玩家更高贵、需求更需要首先满足。
2、追求挑战是一种玩法,想休闲过过关是另一种玩法,单纯追求砍瓜切菜的快感也是一种玩法,只是个游戏,而且是单机游戏,各种玩法没有高下之分。
3、所谓“SL本来就是战棋的特色”,“不喜欢SL的其实就没必要玩战棋玩ACT或网游即可”都只是您的一家之言,试用两个问题反驳:(1)如果SL对战棋真这么重要,为什么你举例的经典战棋游戏中,有的都不能保存战场进度?(2)如果游戏公司提倡SL,为什么有的战棋游戏,如果重复之前的操作,SL出的结果不会有什么变化?我反倒是觉得,大多数游戏制作者都不希望玩家通过频繁的SL来实现游戏中的一些目的,当然,这是我个人观点,我可不敢像您那么说得斩钉截铁、不容置疑。
4、好吧,再退一步,就算作为“战棋”游戏,战场的重要性大于剧情、甚至SL是其特色,谁又说瓦岗是个单纯的战棋游戏了?或者瓦岗为什么一定要做个单纯的战棋游戏?并不是所有玩瓦岗、曹操传mod的人都是痴迷的战棋爱好者和看重战场战术的,至少我知道很多人就是剧情控(一定程度上也包括我自己,不过我是偏向剧情而不是完全看重剧情),否则《姜维传》这样随便打打就能过关的mod也不会得到高度评价。您说不定会用您的标准来说“这个MOD的玩家群体实在不应该是什么玩家”,好,我们不是玩家,我们玩瓦岗单纯地是想看看大白能把剧情发展到什么程度、能刻画出多少精彩人物,不可以吗?谁又能说瓦岗一定是给“玩家”准备的?

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2013-12-19 16:57 编辑 ]
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