1、游戏的结构
D、<游戏的地图>
三国策略游戏就像一副象棋,象棋里面包含棋盘和棋子,而且棋盘内有棋格。对于三国策略游戏而言,游戏的地图就是棋盘,城池就是棋盘内的棋格,军队就是棋子。只有具备了这些东西,游戏才完整。
游戏里的城池分应为三种等级,第一种为州城,属于大型。第二种为郡城,属于中型。第三种为县城,属于小型。不同等级的城池有不同的发展规模和防御值。这些城池坐落在一幅广阔的三国战略地图上,而这幅地图即以郡作为地区划分单位。一个郡内包含一个或多个不同等级的城池。取用这样的地图设计,将能创造出一种新的游戏模式。
个人认为游戏里的地图应该分为2大类和1个小类,一类是国家地图,地图上主要就各个州城和重要的关卡,以及一些重要的都城;还有一类就是各个州郡的地图,这类地图要做得很仔细,能体现出各个州郡不同得特点,如江东各州遍布河流,征战主要是用水军,蜀中以山地为主,中间是平原,幽、凉、冀等州以平原为主,擅长骑兵等等。最后的小类就是2个州郡之间的地图,当战争发生在两个州郡之间的时候就是使用这种地图,不过这种战争应该很少的。玩家初始势力不到一个州郡时,主要征战就在一个州郡发生,那他的画面就应该是当前所在州郡的画面,当势力扩张到2个州郡及以上时,就应该是以全国地图为背景了。
d4、战争的场地
游戏的战场分为“野外战场”和“郡域战场”两种。当两个不同郡内的城池发生战争时,首先要进入野外战场进行战斗,然后战胜方将进入战败方城池所在的郡域战场内继续战斗,(如果战争发生在同一个郡内的两座城池之间,那么将直接进入郡域战场内进行战斗。)郡域战场内包含本郡所有的城池,也就是说一旦某个郡内出现战争,那么这个郡内的所有城池都将进入战争状态。(如果此郡域战场内有第三方的城池,那么第三方可能会保持中立或参加作战,这将视第三方与攻守双方的外交关系而定。)当攻方占领了目标城池后,攻方可以继续攻占本郡内守方所有的城池,直至占领全郡为止。若攻方占领目标城池后不想继续作战,那么攻方必须和守方达成停战协议,方可解除本郡内的战争状态。
一个郡内出现战争,真得有必要郡内所有的城池都进入战争状态吗?我认为只有城池附近出现不属于自己的军队的时候,这个城池才算进入战争状态,当然临近的城池也进入战争准备状态;当然也可以由君主宣布所有城池进入战争状态。这样才算合理。
d7、战争的操控
战场上所有的命令都由大本营发出,派遣作战部队时,首先要由大本营内选定武将和兵马,然后指定作战任务和战斗方针,部队出发后将按照指定的任务和方针来行动。一支部队内除了主将外,还可以指派一名参谋或副将,二者只能选其一(统帅除外)。游戏中,玩家可以随时改变在外部队的命令,但必须由大本营内派出快马(通讯员)来传达命令。
部队的作战任务分为两种,第一种是单独任务,由单个部队独自执行。第二种是联系任务,由多个部队共同执行,并按任务的编号来确定执行的顺序。例如:A部队执行任务1,B部队执行任务2。那么B部队将会等A部队的任务完成或失败后,再执行自己的任务。游戏取用这种设计后“火烧博望坡”一类的战役,将很容易实施。
我认为目前san9的战斗已经做的不错了,不过在传达命令时可以考虑延时效果。
A、<人口>
人口关系到每座城池可招幕士兵的数量,和金钱粮草的收入数量。城池进行征兵或发生战争,人口将会减少。提高城市的开发值可以增加人口。
每个城池的人口都有一定的限制,不能随意无限的往上增长,只有2座超级大城洛阳、长安除外。游戏可以设置一些特殊事件能增长人口上限的。如一些史载安定四方满足的武将在蛮族城池附近的城市作太守时,有一定几率发生蛮族投奔事件,可以增加人口;钱粮充足的时候有一定几率发生黄巾余贼投奔事件等等。
D、<士兵>
士兵是进行战争的必要条件,通过训练可以提高士兵的战斗力,士兵会在战斗中减少。提高城市的人口可以增加士兵的招幕量。游戏中有四种不同的兵种,每种兵种的战斗力和特长各不相同,而且通过特殊的条件可以提升兵种的等级。
士兵直接分为步兵、骑兵、弩兵、水兵、工程兵五种,步兵和弩兵为基础兵种,工程兵为特殊兵种,必须在城池开发到一定程度或是特殊武将(如刘晔的“霹雳车”)开发,大致需要一个月至三个月的时间来建造,骑兵、水兵分别为北方和南方的特有兵种。
士兵招募之后,一开始经验可以通过训练达到100,之后可以通过战争增加经验升级(新兵、老兵、精锐、禁卫),还有一些特殊兵种,如陷阵营、先登死士、飞熊军、白马义从、虎豹骑等,前面几个都是武将的特殊兵种,武将死了,这些部队就会降级直接成为精锐,特殊兵种的战斗力都在最高等级的兵种之上(必须由所属武将带领,不然只能算是精锐部队的战斗力)。还有一些特殊兵种,通过事件得到的兵种,如青州兵、丹阳兵,等同于精锐。