原帖由幽人独往来于2005-06-18, 15:05:31发表
四、评分细则:初始陈抟HP=100(依具体情况某些关可能调高,每关开始前重设)
㈠、常规加分项目:
1、单挑的触发:每触发一条+10
2、战场宝箱的取得:每个+2
3、游戏开始时的难易选择:选困难+10
※主将指击败他即告游戏胜利或被击败即告游戏失败的人
㈡、常规减分项目:
1、我军非主将撤退:每名-5
2、友军将领撤退(非主将):每名-3
3、友军小兵撤退:每名-2
㈢、其他项目:
1、胜利条件非单一全灭的关卡:全灭+10;
不全灭剩下的小兵(不含队长)<15%,+10;<50%,+5
杀退敌方大将(含S队长,非主将):每名+5
杀退敌方次将(含队长):每名+3
2、战役中的不同选择有难度差异的:困难的+5
3、一般剧情的触发(如相邻等):每条+1
4、小剧情的触发(不太容易或玩家不太可能去触发的剧情):每条+5
这个豆、米、桃之类的是不是可以不放在兵营、鹿砦之类内(让人想不到才有味啊)啊,放在必经之路或敌人附近(但要特定人物才能拿到并得分,如不是特定人物拿到不加分),分数可以低点。