原帖由 dolgander 于 2007-9-30 00:12 发表
说的非常好。神话线难度完全在理性范围内,之所以很多人觉得难,主要是一没有攻略,二关卡设计复杂的多,很多关需要大量的回合。工作量和强度是两回事。如果熟悉了剧情和关卡设计,难度完全可以接受。
至于全宝 ...
1.破坏可玩性,主要是因为很多宝物获得条件苛刻,获取宝物本身就是游戏可玩性的一部分。如果太容易获取了,就严重破坏了一些关卡存在的价值。譬如飞线和神化线的浑圆珠等,这本身就是对战棋素养的考验。另外,游戏难度对可玩性的影响也是关键的。太简单了,基本玩一遍就扔;太难了,玩不到一遍就扔。全宝的出现,让很多关变成了走过场,这不是破坏游戏可玩性是什么。
2.你大概是误会了我的意思。我说的三线困难通关,是指游戏的可挖掘性。现在这款游戏,尤其是神话线,可挖掘性还很强,开了全宝,会让打法单一化,而导致游戏的可挖掘性降低。
3.改和改派是两个概念。我自己也改,譬如把余化龙改成弓骑,前期多一个果子增长点。区别在于是否适度。至于那些不想修改又想玩全宝的,我的个人意见是,此供能欠奉。因为,如果满足了这个要求,那么我们是不是还要考虑那些不想修改就想人物五围全100的人?要不要满足那些希望所有人都是仙人的人?我觉得,既然已经提供了修改器,那你就改去,官方不认定叫作弊,官方认定了就不算作弊?实际上有什么区别?当然,现在普通难度的防作弊我也不太喜欢,不过貌似是历史遗留问题。至于困难难度,本来就没想让人人都能玩,反正我除了内测,从来不玩。为什么?累。这个难度,玩的就是自虐,是一种挑战。如果修改了,还谈什么挑战?至于满足一些人的虚荣心,我觉得制作方没有这个义务。