标题: 想对改派说两句
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发表于 2007-9-29 23:28 资料 文集 短消息 看全部作者
想对改派说两句

看到一位改派的话:
其实制作组也没那么厉害,通关的都是修改了的,我们还要上班,那有这么多时间自虐。到现在都没有一个详细攻略。

既然说到这里,那我就说说制作组内测的事。
我主要是测黄龙1之前的关卡和黄龙1,河图也是我侧的。
黄龙1之前的关卡轻松过关,所以基本没什么改动。黄龙1测试之前什么样你们大概不清楚吧?消灭了铁浮图,就在敌方回合在哈密赤周围复活!
这意味着什么?也就是说,最极端的情况,我军要顶住8个铁浮图一轮攻击!你觉得这样不修改能玩过去么?答案是可以,但需要大量sl,所以,在正式版中,铁浮图的复活设定已经改变了。
测试黄龙1通关,我用了8个小时。第一次,上岸,消灭拐子马,拐子马复活,干掉了我一个医生,因为覆盖了存档,所以重玩;第二次,铁浮图复活的回合,站位有问题,重玩;第三次,看到破阵,顿时崩溃,重玩;第四次才真正过去。
洛书现在的设定是可以选择位置,测试以前的设定知道什么样么?15个人被分成四部分,在东南西北四个门。这样,困难难度,刷锅洗碗的都会出来,而我军只能三个门的集中在一起,剩下一个门的生挺。而且,阵眼也不是现在的兵营,而是宝物库,跟可怕的是,雪原阵降防御!这样的关不修改能过去不?也能!但过程非常痛苦,需要大量sl。所以,这关才变成了现在的样子。

可以说,神化线内测得思路就是,只测困难,教头自己,加上一两个不算太菜的测试人员能通关,这关就算ok,但发布时,还要加上一个条件,这就是,可以用稳定的打法通关,而不是依赖sl。可以说,神化线考的是战棋技巧和对关卡的熟悉程度,而不是耐心。
而且,还可以告诉大家,当初制作组的版本是全99级,这就意味着不能吃经验果,而且不会像现在这样,关卡后一半因为升级变得容易。而且,无特技,无新的成长规则,这也就是说,多数人物,和现在的版本相比,会少一级,甚至几级的成长。最重要的是,教头在把关卡给测试人员的时候,不提供攻略,所以基本上都要靠测试人员自己摸索,这样才能做到双盲测试。

可以说,当初制作神化线困难难度时,就没有考虑让所有人都能通关,就是制作组内部,当时也只有一少半的人能通关。但考虑到玩家水平不同,所以提供了简单难度。
如果觉得简单难度都困难,那么你可以选择在简单难度作弊。如果简单难度作弊都过不去,我觉得你应该换一款游戏。
那么,我真的很奇怪,为什么那些想通过修改降低难度的,不能选择简单难度?
同样,我不能理解,为什么有了修改器,还有那么多人要求制作组开放全宝物?
其实,在制作组内,很多人,甚至是多数人也赞同开全宝,非常明确反对的,只有我和教头等几个人,所以冤有头,债有主,不爽的做好小纸人吧。
我反对的理由如下:
1.曹操传开全宝,并不代表岳飞传也必须开全宝。或者说,如果希望得到全宝,可以去玩曹操传。现在制作区这么多mod,哪个开了全宝?其实正是因为对曹操传全宝的心有余悸。mod几乎都加强了宝物,开全宝破坏平衡事小,但几乎毁灭了游戏的可玩性!
2.曹操传开全宝,是对通关的奖励,但岳飞传,现在困难难度三线通关的有几个?这里可以透露,教头基本没玩过雷线,我也只做到了简单难度三线通关。不是因为打不过去,而是因为,困难三线通关,所耗的时间很长,而且打法很多,即便到现在,依然具有相当多的可挖掘之处。我想,开放全宝物只有在多数完这个游戏人真正玩上一两次之后才有商量余地。
3.我想现在改全宝的人也不少,对于改全宝的人,不开他们也是全宝,不改的人,他们根本不需要。这可以作为开全宝的理由,但我也将其作为反对开全宝的理由。制作组本身没禁止,否则就不会放出修改器了。实际制作游戏的过程中,制作组也是通过修改器导入data等数据。但除了征途之类自己就送外挂的游戏,很少有游戏制作方愿意鼓励作弊,这是对自己劳动的一种尊重。所以,那些改全宝的,你们有自己玩游戏的方式,尽可以去改,但我觉得,你们没有必要要求制作组方面的官方认同作弊。自己修改,又希望把这种行为纳入游戏框架之内,以便让自己的行为不带有作弊性质,不免有点……对,就是你们想到的那句。

[ 本帖最后由 liuyz 于 2007-9-29 23:32 编辑 ]

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林冲 2007-9-29 23:51 +125


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发表于 2007-9-29 23:43 资料 文集 短消息 看全部作者
现在的浑元阵,铁浮图在哈密赤周围复活得比较晚,时间够我军冲过关卡了


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发表于 2007-9-30 00:20 资料 文集 短消息 看全部作者
说实话,详细攻略,想出的话,发布时就能出。但当时制作组的意见是,在有人无修改通关之前,不出攻略。
因为神化线变数很大,所以不想过早出攻略限制玩家打法。而现在教头的详细攻略也正在写。毕竟真打的和改出来的比,会慢很多。
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发表于 2007-9-30 01:02 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dolgander 于 2007-9-30 00:12 发表
说的非常好。神话线难度完全在理性范围内,之所以很多人觉得难,主要是一没有攻略,二关卡设计复杂的多,很多关需要大量的回合。工作量和强度是两回事。如果熟悉了剧情和关卡设计,难度完全可以接受。
至于全宝 ...

1.破坏可玩性,主要是因为很多宝物获得条件苛刻,获取宝物本身就是游戏可玩性的一部分。如果太容易获取了,就严重破坏了一些关卡存在的价值。譬如飞线和神化线的浑圆珠等,这本身就是对战棋素养的考验。另外,游戏难度对可玩性的影响也是关键的。太简单了,基本玩一遍就扔;太难了,玩不到一遍就扔。全宝的出现,让很多关变成了走过场,这不是破坏游戏可玩性是什么。
2.你大概是误会了我的意思。我说的三线困难通关,是指游戏的可挖掘性。现在这款游戏,尤其是神话线,可挖掘性还很强,开了全宝,会让打法单一化,而导致游戏的可挖掘性降低。
3.改和改派是两个概念。我自己也改,譬如把余化龙改成弓骑,前期多一个果子增长点。区别在于是否适度。至于那些不想修改又想玩全宝的,我的个人意见是,此供能欠奉。因为,如果满足了这个要求,那么我们是不是还要考虑那些不想修改就想人物五围全100的人?要不要满足那些希望所有人都是仙人的人?我觉得,既然已经提供了修改器,那你就改去,官方不认定叫作弊,官方认定了就不算作弊?实际上有什么区别?当然,现在普通难度的防作弊我也不太喜欢,不过貌似是历史遗留问题。至于困难难度,本来就没想让人人都能玩,反正我除了内测,从来不玩。为什么?累。这个难度,玩的就是自虐,是一种挑战。如果修改了,还谈什么挑战?至于满足一些人的虚荣心,我觉得制作方没有这个义务。
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发表于 2007-9-30 01:30 资料 文集 短消息 看全部作者
我的意见是给本轩辕春秋,再给个轩辕通宝——可以卖了
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发表于 2007-10-1 04:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 uyjing 于 2007-9-30 10:46 发表



向LZ请教一下:
改和改派是两个什么概念?

改派是怎么定义的?

改和改派的区别在于,前者改游戏,是为了玩得更舒服些,后者改游戏,是为了让游戏的难度接近于0。
譬如不少人,懒得在朱仙镇sl,直接拿了个粗粮,改出把八宝来,我对这种人理解,甚至认同。我自己都这么干过。又如,yyp的能力,刷了一个小时,始终差2点敏捷到90,改到90,我觉得也无可厚非。确实,很多人为了更舒服的玩游戏,往往把一些随机量改为定值,没什么大不了的。
至于改派,我记得刚发布时,有一位老兄,玩简单难度,把所有人的能力改到了4000多,第一回合全歼敌人,被认定作弊,还找密林说怎么简单难度也有防作弊了,我顿时无语。
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发表于 2007-10-1 21:14 资料 文集 短消息 看全部作者
压级压到收30曹宁,在飞线练出1599没问题;雷线没试过,也不想试,保持牛通的等级优势才是王道;神化线,理论上,就算朱仙结束平均30,也有希望全99
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发表于 2007-10-4 05:11 资料 文集 短消息 看全部作者
从来不用不战自溃和沧海倒悬的人飘过。
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