标题: 说岳发布前的一点话, 看了群里论坛里一些东西有感
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发表于 2007-8-20 16:58 资料 文集 短消息 看全部作者
这里说一下岳飞传为什么做得这么慢。
就拿我我接触的比较多的神话线来说吧。神话线后期S主要是教头在做。
因为要强调难度,所以场面做得都比较大。这就决定了S的制作周期长。而且,一款游戏,再难也不能让人玩不过去,这就需要内测。
内测除了测试bug,最重要的是,让制作组里的少部分测试人员,能够通过自己独立的思路通关。
一般来说,一关如果不需要改动,至少需要6-8小时,但更常见的情况是,打着打着,发现根本过不去,然后,向教头提出改剧本,而教头和测试人员作息时间不同,往往一天就过去了。然后再测。再测如果运气好的话,8个小时通关,运气不好,还要改第二次。
制作组的目标,是把一款质量尽可能高,质量尽可能好的游戏带给大家,而不是快速发布抢占人气。
所以,希望大家理解。


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