标题: 人物能力讨论贴
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发表于 2007-6-14 00:32 资料 文集 短消息 看全部作者
各兵种数值调整意见。
由于存在部分人物能力是按照70=A的情况做的,所以有必要重新设计人物能力。
原则1:史实人物数值应尽量高,有出色表现的将领,必须是加强型。个别数值在不改变能力的情况下也应调整。
原则2:尽量不出现能力降2档的情况。
原则3:出场一次即ko的人,能力可以很差,但个别人除外。

元帅
岳飞:统帅上调至100
宗泽:武力上调至80,幸运上调至82
曹成:统帅上调至80
粘罕:幸运上调至86
完颜寿:武力上调至90
刘锜:改背嵬军 武力上升至90 幸运上调至98
韩世忠:智力上调至80,幸运上调至90

步兵
金熙宗 62 80 80 66 76
木华黎 智力上调至88 敏捷、幸运上调至90,唯一一个完美步兵
者勒米 统帅上调至90
韩尚德 敏捷上调至90
郑怀 武力上调至84 敏捷上调至72
吴玠 武力上调至90 智力上调至90
吴璘 武力、统帅上调至90
摩利之 武力上调至90
窝里布 列传可以不改,但能力改为 90 98 96 82 94,算是一个彩蛋,让玩家自己去找他能力为什么这么高的原因。
所有统帅不足80的金军步兵,统帅都改成80-84,至于谁高谁低,掷硬币决定。
干里朵和黎明七 敏捷上升为70
鹘眼郎君 能力:72 82 62 74 70
弓兵
余化龙 转为弓骑兵,以免浪费属性。估计形象要重新作了
撒利思和撒利虎武力上调至80,幸运上调至82。
石山武力上调至80。
骑兵
杨再兴 幸运调整至94
韩彦直 智力上升为70
张俊 改行做群雄,否则与其身份太不相符
山狮驼 改行做拐子马 98 96 80 94 96 完美拐子马,可考虑增加戏份
连儿心善 维持能力不变,改行做拐子马
蒙古将领武力不够90的统一上升为90
杨宾 武力降到86
铁先文郎 武力上升至82
哈同武 统帅上升至80
几个土德,武力上调至80。
弓骑
罗延庆 统帅上升为90
樊成 智力上升为70 统帅上升为72 幸运上升至90,敏捷上升为92,变弓兵,要嫌重新做形象麻烦,干脆形象和余对换。
哲别 统帅上升为96
炮车
贺必达 统帅 幸运上升为80
武术家
狄雷 幸运上升至90
瀚海、塞云 统帅上升至82
周伦 改行做贼
贼兵
董先 统帅上升至90 幸运上升至90 智力上升至60
金飞虎 改行当武术家
斗必利 幸运上升至90,敏捷上升为76
牛头5围全90
咒术
秦桧 武力下降至42 统帅上升至94 敏捷上升为80 幸运上升为92
耶律楚材 统帅上升至90 幸运上升至90
普风 武力上升至96 统帅上升至84 幸运上升至90
医师
张九成 敏捷上升为82
周三畏 智力上升至94
答罕狼主 智力上升至80 统帅上升为82 敏捷上升为84
哈同文银 智力上升至80
萧毅 智力上升至90(这个最汗)
道士
王佐 统帅上升至90,岳家军在原著中就这么一个正牌谋士,戏分也不轻,理应加强。
乌灵圣母 统帅上升至72 智力上升至92
女兵
西云小妹 能力改为 92 90 88 98 76
王氏 敏捷上升至96 幸运上升至90
背嵬
高宠 能力改为 100 96 54 92 94,彻底成为战神。绝对不会影响平衡的。
挞赖 改为步兵 能力调整为 88 90 80 72 70 (金国有背嵬,有没有搞错?)
水寇不改

黑蛮龙能力调整为 94 84 30 84 88
方临改为 80 82 40 72 80

关铃 建议幸运降至58
方学 改为 82 80 40 80 22
统治
杨幺 统帅和智力上升至94
花普方 智力上升为80
谋士
钟义 能力调整为 64 78 80 70 82
李纲 敏捷上升为 78
拐子马
曹宁 武力上升至94 统帅上升至82 智力上升至64 根据实测,肯定无碍平衡
马面五围90
素不台 智力上升至82 敏捷上升至90 幸运上升至94
锤子
金弹子 敏捷、幸运上升至90
严成方 智力上升至60 幸运上升至90
老何 幸运上升至90
其他武力不到90的统一改为90

[ 本帖最后由 liuyz 于 2007-6-22 22:29 编辑 ]


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发表于 2007-6-15 14:02 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
梁MM也是牛人,不管日战夜战正战野战都是一把好手

我承认我想歪了。


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发表于 2007-6-15 14:07 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得攻防S成长的,如果原著或者历史都没有给90的理由的话,给80。残疾也就残疾了,而敏捷幸运,说白了,就是随便定的东西,建议都能合格。
个别猛人,即使部分能力属于减弱项——如高宠的智力,但其他方面必须加强。
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发表于 2007-6-23 13:16 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-6-23 04:53 发表
都说了内部讨论,怎么又发在外面了。

现在我用余化龙,在30级到40级时可谓是威风八面,也就是后期实力有所下降。
不建议改变兵种,建议改为:三转弩兵的攻击成长提高为S-,或者说是A+,即武力90以上每级成长 ...

这么做,比较麻烦的是代码修改量偏大,而且破坏了yfz整体规则。
其实,后期很少有人身上不带状态,气贯长虹优势很小。
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发表于 2007-6-25 23:46 资料 文集 短消息 看全部作者
调整了下数据,大家看着提意见吧,算是有的放矢了。


附件: Book1.xls (2007-6-25 23:46, 81.5 K)
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发表于 2007-6-26 23:56 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-6-26 16:55 发表
简化了一下对我军的调整意见。考虑到具体的工作量和带来的影响,完整版发布前,决定调整时遵循以下几点原则:

1、不再对宝物作出任何改动。
2、不对我方武将的兵种做出任何改动。

结合了一下liuyz的意见 ...

1.现在一个非常严重的问题就是,两个弓兵都接近完美,而弓骑比较废物。加之加入都较晚,使得两个兵种的培养难度差距较大。所以建议在数据调整时,给将来的余化龙变弓骑留出足够的空间来。所以,个人不太建议加强罗的敏捷。毕竟与其加强罗的敏捷,还不如直接把余化龙变了更治本。所以建议罗加强统帅或者维持现状。
2.上面的问题关系到王佐的防御。现在多数人的打法是带一个弓兵,或者不带。这样一来,往往培养王佐意味着余化龙被抛弃。如果变为弓骑,则3个统帅果就必须吃了,那么,王佐不提升防御,则显得不够人性化。
3.曹宁我建议两样都补。如果补一样,建议补防御。因为对拐子马这个兵种而言,因为被策略克得太明显,所以C和D的精神区别很小。我甚至连鳄皮都很少给曹宁穿——穿了鳄皮你也不能对他抱多大指望。而提升防御,最大的意义是不让曹宁成为最差劲的拐子马。现在随便一个杂兵,就有90 80 30 80 80的数值,曹宁如果不如杂兵,就太可笑了。
4.高宠还是建议直接完美。因为高宠的能力调整,几乎不影响人员选择。因为虎头枪的问题,现在不救高宠的太少了。而另一个问题就是人比人得死。现在,稍微按照攻略培养的yyp,就大幅度强于高宠,这使得其不但不是我方第一猛将,连第一背嵬都算不上。尽管敏捷加强后,也很可能,或者说基本上必然不如yyp,但数值上的偶像化,对得起其高人气,是有必要的。还有一个原因是,A敏捷和B敏捷差距,不过是命中。而由几个人给高宠带手套?我想多数人就宁可sl了。这就显得非常尴尬。所以不如顺水推舟,减少sl。
5.阮良的问题比较特殊。目前的剧本,三条线都带不到最后,所以谈不上培养。而现在B防御阮良打风波亭的打法已经很稳定,这种加强是否有必要值得商榷。
6.建议加强董先。毕竟也是史实将领,给90的统帅和士气不过分。
其他完全同意。
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发表于 2007-6-27 18:23 资料 文集 短消息 看全部作者
要不先把敌军的能力定了放出去算了,我军的等完整版出来再说吧。
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发表于 2007-6-27 19:45 资料 文集 短消息 看全部作者
弓兵弓骑方面最好晚点改,都按照上面的意见测一次。看看罗、樊、余的问题是否能有个共识。我测前期狂压,后期狂升的,天痕测压到底的,你测一直升的。感觉感觉,弓骑这么改还有救没有。
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发表于 2007-6-28 01:03 资料 文集 短消息 看全部作者
刘光世统帅的确偏高,不过这家伙要是被逼急了,还能打点像样的仗。可以考虑改成智力合格,统帅残废。中国经济战第一人,智力还是有的。
牛头决战,刘光世可以忽略,因为旁边的二吴和刘锜,改了数据以后相当bt。
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发表于 2007-7-8 01:47 资料 文集 短消息 看全部作者
新data。
我方变动非常少,仅有王贵的智力、狄雷的幸运、严成方的敏捷、何元庆的士气有一档提升。
敌军有名字的将领,多数改到了杂兵的水准。
草原之战的几个bt小兵,能力有所降低。一些敌军友军史实真实将领,能力大幅加强。张浚和刘光世能力降低。
双枪士气降低。


附件: Data.e5 (2007-7-8 01:47, 59.94 K)
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发表于 2007-7-8 02:27 资料 文集 短消息 看全部作者
看了教头的单挑列表,增加了周同,完美武术家,教头要是觉得弱,改什么随意。
修正了下刘锜的能力,这次这孙子连智力都加强了。


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