标题: 新修改的Data文件和Imsg文件
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发表于 2007-6-13 09:02 资料 文集 短消息 看全部作者
对于一些人能力修改,有些同意,有些不同意.
当初制定能力的时候,有考虑培养的因素,所以一些人能力不合格。但事实是,有些人到了后期根本就没法培养了。
而敌人的能力制定得就更随意了,以致很多人不如杂兵。譬如草原的木华黎连个普通步兵都不如,而哲别统帅居然不及格。这不是小事,而是反映了制作游戏的态度是否严谨——尤其是不为人熟知的历史题材的游戏。
有时候,说为了平衡,但这个理由是站不住脚的。譬如杨再兴现在都这个地位了,幸运依然得不到加强就过分了。
还有一些垃圾人物,既然制作组都肯定他不能出场,那还让他们加入干什么?还不如作为友军。我觉得,既然加入了这个人物,就应该让他们有可用之处。
这里提出一些个别人物的修改方案,以资参考。
高宠:100 54 96 90 94。战神应该有足够的能力与之匹配。别说平衡问题,现在明白着,A的士气和敏捷没什么大用,如果敏捷是B,只能增加S/L,即使改成这样,他依然不如完美的yyp。
杨再兴:94 84 92 90 94 。骑兵都这样了,士气加强就算给点安慰吧。鉴于史实将领都给了高统帅的缘故,统率调整到92,也降低了小商河的难度。
董先:86 60 90 70 90。统帅加强,士气智力合格。好歹算个史实将领,统率加强不过分。能力加强后,救或者不救就显得有争议了。
山狮驼:98 80 96 94 98。拐子马。这种猛人,在原来的data里面,简直就是个笑话。修改后,可以考虑增加戏份,使之成为我方最大威胁。
岳飞:统100。不用解释。
窝里布:92 94 98 78 96,兵种元帅。他是完颜宗旺!!!!另外列传最好改下。
秦桧:40 96 90 74 90,原来的data居然武力86,敏捷减弱,匪夷所思。
严成方:92 60 88 78 90,运气和智力合格了。以前摆明了是不准备让人用。
余化龙:改弓骑。以前的存在太没有意义了。
完颜寿:武力上调至92。好歹也算金国高手之一。
金弹子:统率、运气上升到90。原著里第二猛人,数据多少得差不多点吧。
曹宁:统率升至82。众所周知,游戏中所有拐子马都敏捷加强,曹宁的敏捷没有任何优势。这样修改,只是为了不让曹宁成为倒数第一的拐子马。别说平衡,统率提升一档对平衡影响不大。现在曹宁的能力优劣,也完全取决于收的等级和最后等级的差异大小。有名字将领不如杂兵本身就非常过分。
西云:88 86 90 94 78。原来的data太过分了。
吴玠:90 84 96 80 82。好歹武力加强下。南宋第一名将,怎么也得差不多少点。
吴璘:统率增加到90。不过用说了吧。
另外,我倾向于在雷线让杨存中加入,能力继承张宪,因为其他人没有资格继承。
顺便说句题外话。岳雷的师傅是林冲?林冲还有个徒弟叫曹正,小小的汗下。


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