标题: [讨论]岳飞传剧本最终稿, 全体都有,向右看齐,齐步走(需要大量和尚支持)
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发表于 2007-1-30 16:39 资料 文集 短消息 看全部作者
几点建议:
1.以岳雷手下那点虾兵蟹将,秦桧根本不需要魔化,击败他也是顺理成章的。个人觉得,让他被兀术的军事才能击败,更容易被人理解,也可以避免让宗弼显得那么废物——毕竟他军事才能再差,也比岳雷好。而魔化秦桧,明显是受曹操传魔王路线思路的影响。曹操传孔明成为魔王,是为了颠覆孔明的形象,而秦桧的形象,本来就是那么回事,让他魔化实在是无聊又无趣。最后一关草原关,高宠挂,但问题是高宠不是已经死过一次了么?怎么还要再死次?
2.岳飞线最后一关,可否设计成打高宗?毕竟害死岳飞的真正凶手是高宗。高宠不要再挂了,犯众怒了。
3.飞线要不要有草原关?如果有的话,让岳飞挂了比较好吧?英雄应该死在战场上。
4.为高宠说几句话:整个游戏中,高宠的人气最高,他是原著中的怨念,在游戏中也成了怨念。高宠被称为岳家军第一武将,但实际上,他的作用,赶不上陆文龙,更赶不上完美培养的yyp,天生的精神力缺陷,是他最大的软肋。而在整个游戏过程中,他没有获得能力加成的机会——岳飞、岳云、张宪、杨再兴都能获得能力加成。这让人看了很不爽。毕竟高宠的高人气,在玩家中很有市场。所以,建议加强高宠——虽然本身已经很强了,但他的数据不漂亮。有两个思路:
1.牛3后,高宠能力获得加成,具体加什么再讨论,但最好加攻击,保证其攻击力岳家军第一。这样改,高宠就真成战神了。缺点是,破坏了游戏本来就已经不怎么样的平衡,虽然不能做到平衡,但认为破坏总是不好的。
2.高宠数据战神化:把能力设定为:100 54 98 90 94,精神不合格,敏捷幸运加强。这么改的好处是,虽然能力提升微乎其微——岳飞传敏捷和幸运作用不明显——但从数据上看起来很有战神风范——虽然实际能力不如敏捷精神加强的yyp,但可以充分满足玩家的心理需求。


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