标题: PS打造封面级照片, 完全攻略六-火
性别:男-离线 逐鹿苍狼

杨虚侯谏议大夫

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一般来说这种方法用在CG上比较多一点,照片处理一般用不到。其实仔细看,很是可以发现其时所表现的并不真实。


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CG我也不知道准确的定义。但大体来讲分为动态的和静态的两种。动态的就是3D动画,最经典的就是ff8的动画。静态的主要用于商业宣传。这两种的手法大体相同,利用3D建模造型,后期PS渲染效果。
我记得CG最早是日本人提出的,好像是Final Fantasy的制作人(名字忘了,好像叫XX王子)。
现在国内有一本杂志(名字还是忘了,年纪大了记性不好。好像叫XXCG)专门介绍这方面的东西。在国内是每期都买,应该来说是比较权威的。
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对,Cloud是实现很多效果的基本纹理。
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