标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
性别:男-离线 逐鹿苍狼

杨虚侯谏议大夫

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关于光荣三国,并不是他们做不到完美,这不过是一种商业战略。首先,光荣三国的品牌已经打出来了,他们没必要担心每一代三国不足之处所带来的商业损失。其二,正因为上面的原因,故意留出一点遗憾和不足,让玩家更渴望等待下一代的上市。

目前的三国策略游戏在体现战争内容时,主要有两种表达方式,第一种是以单个部队作为战斗单位,第二种是以整个军团作为战斗单位。很明显,要真正体现<三国演义>所描写的精彩战役,只有第一种方式才的做到,因为<三国演义>对于战争的描写是着重于部队而非军团,这正是那些以军团为作战单位的三国策略游戏,不能成为主流的原因。
----------------何谓单个部队,何谓军团?这两者之间在作战上有什么区别。
d5、战场的环境
由于游戏取用即时制模式,所以战场上应设有白天和黑夜之分,而且要加入战略游戏中的迷雾设置,也就是说,攻守双方只能看到对方的大本营,而不能看到对方部队移动和所在的位置。只有双方部队靠近时才能发现对方。而且当天黑后,部队的视野范围会变小,移动中的部队会自动停下来扎营休息,交战中的部队也会各自收兵扎营休息。

---------------正如阁下之说,需要探马打探消息,如果可以考虑探马能力的升级。
部队的作战任务分为两种,第一种是单独任务,由单个部队独自执行。第二种是联系任务,由多个部队共同执行,并按任务的编号来确定执行的顺序。例如:A部队执行任务1,B部队执行任务2。那么B部队将会等A部队的任务完成或失败后,再执行自己的任务。游戏取用这种设计后“火烧博望坡”一类的战役,将很容易实施。
--------------可以考虑多个部队在同一战场同时执行任务
d、<流放>/解雇部下武将。

e、<入狱>/把部下武将关进监狱。

f、<处死>/把部下武将杀死。

---------------除此之外,还应有对部下的升贬。

另外,如果做到完整,还应考虑同一势力部下的势力关系,即:阀系。


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QUOTE:
原帖由韦小叶于2004-01-02, 12:19:36发表
多谢南皮郡主和杨戬的宝贵意见,现实的社会是如何?我想大多数象我们这样年龄的人都不会漠生,一张文凭已经成为大多数人的恶梦,我自己更是深受其害。但是我不甘心,路是人走出来的,我就是要挑战这个游戏规则,人的一生中发达的机会有很多,但实现理想的机会却不多,我的朋友对我说过这样的一段话:“趁现在那来的及,去为自己的理想努力一下吧!就算做不成,也不要为自己的人生留下太大的遗憾。勉得等你过三十岁后,象我一样,连去梦的机会都没有了。”

游戏本新就是一种艺术,如果太过于公式化了,那样只会绑住了自己的大脑。所以在我还拥有梦的时候,我必须捉住这个机会去创造奇迹。成败与否,只取决于我的努力,并没有什么好担心的。就象某位企业家所说的那样:“我本来就是一无所有,就算失败了我只不过还是一无所有而已。”我的格言就是“只要你敢想、敢做、敢要,你就成功了一半。”

现在我会等一个星期时间,看看大家的回应。如果真如你所说的那样,没有游戏公司会理我的。那么下一步,我就会用最原始的方式去实现我的目标。就算是用256色,我也能创造一个七彩的世界。
我要对全世界大声的叫喊:“文凭你给我滚一边去吧!”

因为有梦,所以我坚信中国游戏业一定会有出头的一天,我也和楼主一样,正朝这个梦前进,前进,前进进!


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