原帖由旖旎从风于2004-08-26, 15:36:43发表
太多的偶就不废话了,只提一两点意见,根据偶的个人经验来说,当然有一个前提是修改剧本:
1、三九的计谋决不是少且无用的,每一个计谋在实战中其实都可以发挥巨大的效用,关键在于你怎么用了。
当然,在普通剧本中很少有机会去体会这些效果,但如果你多玩玩玩家们修改的剧本,应该若有所悟;
2、楼主是不是有点儿自相矛盾?一边说伪报与搅乱太强一边说计谋太差。。。难道这二者不是计谋吗?
实际上三九中最强的计谋还有治疗、妖幻术、陷井等。。。
3、中继站其本身是好的,破坏的说法其实应该源于电脑本身的战争AI设置,中继站的设立为埋伏、诱敌、围城打援、声东击西等战法提供了更多的可能与更大的自由空间,偶个人是十分赞成的。
只是电脑AI低得过份了些罢了。。。但话说回来,如果电脑一次次识破玩家的所有计划,那可就没得玩了,而实际上应该说是玩家的诡计成功率太高了罢。。。
首先对几位高人对该游戏的执着表示由衷的钦佩,尤其是几位经典剧本的制作者,你们太猛了
我的上述看法并不一定是可实现的,但是我玩三国以来一直所期待的,而能否未剧本修改带来帮助也不得而知,纯粹是畅谈啊!!
对于计谋一说,我想以霸王的大陆为例,其中智将计谋甚多,而且多为大家所熟悉的火计,乱水,笼络等,其实我更准确的说法应该是三九计谋太少,而关于妖术幻术之说,过于极端,难道就没有威力小或是连关羽这个档次都会的计谋了吗,譬如火计。伪报还好,搅乱我想我就不用说了,让电脑放不出战法太没意思了。
这里还有一个大家玩三国时的乐趣不同的问题,我最喜欢的是三国能带给人的一种真实的战争的感觉,那种大局的把握十分有成就感。而关于变态剧本是另一种乐趣,是一种挑战极限的刺激,以前的我也十分沉迷于此,但现在由于时间和精力有限一个人钻研变态剧本实在撑不住。所以我说这些是影响真实性的,是从我的喜好出发。
关于围绕中继点产生的新战术不过是为了打变态剧本而充分利用电脑白痴的方法,能称之为新颖的战术吗?