投票标题: [表决]评分系统的调整  (单选) [参与投票的会员]
按现在的评分系统。显示数字,每关最高分最低分不一致,也不划分等级。
  6 (27.27%)
统一每关的最高分最低分。(例如最高100,最低0)
  13 (59.09%)
在现在的基础上增加分数段的显示。
  2 (9.09%)
采用以前版本的评分系统。显示分数段,不显示具体分数。
  1 (4.55%)


标题: [表决]评分系统的调整
性别:男-离线 风三

白衣伯爵光禄大夫

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 翰林学士
级别 破虏将军
好贴 5
功绩 343
帖子 705
编号 1600
注册 2003-10-22


发表于 2006-6-16 20:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
如果技术上实现固定分数不方便,那么至少给出这一关的总分。
不然只给一个分数毫无意义。根本不知道自己打的好坏。
另外就是我个人认为评分系统意义不大,至少对我来说如此。


顶部
性别:男-离线 风三

白衣伯爵光禄大夫

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 翰林学士
级别 破虏将军
好贴 5
功绩 343
帖子 705
编号 1600
注册 2003-10-22


发表于 2006-6-18 10:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
说实话,我个人觉得评分系统的意义不大。
如果一定要做,希望不要跟隐藏关挂钩,而是用一些剧情上的选择来达成进入隐藏关的条件。
也就是说让水平低的玩家同样可以感受到完整的剧情。
如果一定要有奖励的话,是不是可以奖励一些果子,让喜欢练级吃果子的玩家更好的完成自己的梦幻组合。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 6 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-10-23 18:19
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010042 second(s), 13 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP