标题: 三国志9威力加强版的设计公式和优化方法
性别:未知-离线 11thapollo

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 196
编号 156344
注册 2007-5-12


发表于 2013-4-9 23:00 资料 短消息 看全部作者
这个帖子太有用了!

        3)《SanIX 程序分析》中指出,由于变量a的公式中存在平方的计算,因此,当都设耐久超过某个临界值时,
           部队对都设的普攻伤害会随着耐久的增加而增加。
           我认为,这里应该是游戏设计上的bug。正确的公式应该如下:
                a = max(1, (max(0, 源部队攻击力 - 目标部队防御力 + 900))^2/2000)

============================
请问这个正确的公式有没有加入到优化当中呢?据我测试好像还木有呀?


推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 4 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-19 15:26
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009293 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP