原帖由 caoyu317 于 2012-7-28 08:47 发表
不得不说你真的很执着。。 优化伴侣所有修改都遵循着几个原则:1.提高游戏性。 2、修复原游戏BUG。 3.简化玩家操作。 4加强AI。
实在没有一条是为了推广某种玩法的。。 如果你觉得你的玩法很优秀,能大大的提高游戏乐趣,你确实可以不遗余力的推广这种玩法,但你觉得把它绑定在优化伴侣中是不是有点强求啊。
到现在优化伴侣做的每一个修改还没听说过是为了推广某种玩法的。 在这里长期跟帖的人都知道优化兄是个很忙的人,我们都自觉的不提性价比不高,过分占用时间而意义不大的修改,即使提了也不被接受。。 你这个修改肯定不会太占时间,但意义呢?? 就为了推广某个你认为非常棒的玩法?
1、先回答你提出的问题,虽然我认为答案本该是很显然的。这个修改的“意义”,就是能够修复原游戏“飞调武将”而带来的“移动速度过快”和“移动不可被阻隔”的不合理设定及其引起的对游戏性的种种影响。具体的例子我已经多次阐述,ander兄之前的帖子里有着更多的解释,我想不用我再而三地重复了。
是不是只不过是因为我提出的方法可以通过“玩家自我约束”而实现,就成了这种方法的原罪?“推广玩法”只是优化伴侣自身广泛性而带来的自身特点,就如同“迷雾系统”同样是被优化“推广”的一种“玩法”,正如我之前所述,“推广”是其中一个出发点,但是并不是目的或意义,目的是为了修复“飞调武将”而带来的种种问题。
事实上,假如有其他好的办法,可以修复“飞调武将”造成的问题,那么我都是首先举双手赞成的。正如豪杰兄曾经在前面讨论中曾经提出的某些想法。确实地,我相信肯定能通过其他的修改方法实现这一效果,或许修改效果能够更好,但是修改难度只怕要高出太多。我亦是考虑过了这一点,才会在此向优化兄正式提出。
2、不知你所提出的优化伴侣修改原则是否是优化兄提出的原话,我大体是很赞同的。但是我并不认为我所提出的方法对此有所违背。根据在于这一修改能够切实地“提高游戏性”,同时由于电脑不受影响,变相地是“加强AI”。对于“玩家操作”有所复杂化,但“简化“的注重点应是简化影响游戏体验的多余繁冗操作(例如只能单人探索),而非一味追求简单化。这点亦正如”迷雾“一样,如若一定的加强操作能够带来足够的游戏体验提高,那么就是值得考虑的。
3、作为默认不选的勾选项目并非”绑定“,对于暂时不了解或者真的不喜欢的人而言,毫无影响。
4、”不提性价比不高,过分占用时间而意义不大的建议“——以我多次的体验和ander兄等人的经验,修复”飞调“的意义是很大的(如若您仍有怀疑,真心建议您去尝试在禁调下的一次统一,诸多微妙之处不是可以脑补的)。而若如君吉言,修改不会太占时间。那么显然这个修改就是”性价比“非常高的。可否不要再抓住”自我约束“这个”原罪“?而去想想,如果它是不能”自我约束“的,是否值得修改?
5、对于您最后一段里我再次看到的话语,我也只能第四次重复我在之前说的话:我想我从一开始就强调啦,我的建议是建立在优化兄“不会太麻烦”的基础上。您所说的“大家提意见时要尽量考虑减少优化作者的工作量”我也非常赞同,在提意见的时候我首先也是想到这个的,只不过以我曾经学过的一点点编程,觉得似乎屏蔽选项对于优化兄似乎应该只是举手之劳。所以才会考虑向优化兄提出。当然如果我判断有误那另当别论啦。
如果您是已经多次看过我这些话,那么我也只能说:我对于优化伴侣也是同样的热爱,对于优化兄也是同样的感佩,请不要质疑这一点,让我有提出一个小小建议的机会。
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-7-28 10:41 编辑 ]