标题: 论两种三国志游戏的风格的比较, 三国志IXvs三国志X——真没想到这帖会写这么长。。。
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东光侯谏议大夫

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我说点个人意见,如果和从风重了(有这个可能啊,因为文章我只看了一遍,还没反复看  ),请大家不吝指责。
我觉得,s9最成功的地方就在于调动了大家的参与意识,让大家不仅可以参与玩游戏,还可以参与设计游戏。我们可以通过改程序,创造我们自己的剧本,自己的梦想。这是数十万甚至上百万人在参与重新对游戏的设计,这当然比只玩那几十个或几百个光荣员工制作出来的游戏强多了。更何况,从历史我们可以看出,对于一个游戏如何去玩,众多玩家所把握的精髓永远比原始制作者要多的多。比如说,如果你想去学习玩魔兽或帝国,你会看制作商出的官方攻略,还是玩家写的攻略(假如都是免费)?我想,大多数人会毫不犹豫的选择看后者的。玩家的想象力和努力,可以让一个游戏长盛不衰,缺乏玩家付出的游戏会死得很快的。
再来谈谈我们心目中的s9。我们心目中的s9,是光荣制作出来的吗?绝不是。我们心目中的s9,是以光荣制作为平台、同时在众多玩家手下锤炼出来的新s9。我曾以为,光荣给我们提供了一个平台和广阔的修改空间,并且慷慨的说:来吧,想怎么玩就怎么玩,不一定要按照我们的步调。这才是s9成功的关键。
可惜,在后来的s9pk中(pkexe加了密),在如今的s10中,我们看不到这一点,我们只看到光荣的冷冰冰的面孔,我们只能收敛自己的想象力,收敛自己的创造力。这样的游戏,注定不会拥有长久的生命力。

嗯,匆匆写就,或许过于感性了一些,望诸君谅解。


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