标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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rpg的三要素:属性,经验值(也就是等级),装备。
这些diablo都有啊!为什么不算rpg?


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我汗,为什么我的首帖没了?那是我03年发在轩辕上的啊

贴一下~~~~~



在游戏性、图像表现、音乐及大多数方面,暗黑二代比一代强过的都太多太多;而且,作为一个容量不大的(一个created game最多只能容纳八个玩家)rpg游戏,二代在网上的规模也是非常可观的......种种原因,都把暗黑二及其资料片推向了arpg的高峰,至今无人可以超越,以至于有国外媒体惊呼:arpg将成为rpg的主流。可以说,暗黑一开创了一种游戏类型,而二代及资料片则将这种类型推向了高峰。

但是,从rpg的一个重要因素----情节来看,两代暗黑孰优孰劣呢?嘿嘿,我觉得一代情节在当时给了我不小的打动,而二代就差得多了。
二代的情节过于单一,就是一路追杀,而且环境极尽变换之能事,怪物又种类繁多、一个强似一个,任务也是一个难似一个。不知不觉间,脑子里就想着怎么杀怪物了,而忘了情节的发展。二的结局也很一般,只能称得上华丽,但谈不上震撼。

而我在玩一代时,却始终被游戏的剧情吸引着:“我”是为了响应大主教lazarus、为了找失踪的小王子而出发的。但还没进地下城,就被告知主教其实是个混账,他诱骗了很多人去找王子,暗中却指使“屠夫”杀死了寻找者们(第一个任务the butcher)。于是,我开始对lazarus产生怀疑。杀死了屠夫后,我又找到了因儿子失踪而发疯、被手下杀死的国王leoric(the curse of king leoric任务)。干掉leoric后,我不无惋惜的说道:“rest in peace,leoric. i'll find your son!”(安息吧,我将找回你的儿子)

然后,一层一层的深入地底,越来越幽暗恐怖,我找到了lazarus的法杖(archibishop lazarus任务)。把它拿给cain长老看时,cain告诉我,原来一切恶行都是lazarus一手策划,是他绑架了小王子,并诱歼了许多国王的忠诚战士。但,当我杀死lazarus并以为自己找到了小王子时(那个躺在棺材上的孩子,就在lazarus出现的房间里),cain告诉我那并不是小王子,lazarus也不是幕后的最终决策者:“remember, my friend, the demon you're facing is the dark lord of terror. his name is known as DIABLO.”(记住,我的朋友,你正在面对的恶魔是恐惧之王,他的名字被称为暗黑破坏神)第一次玩到这里时,我心中是相当震撼的,因为我终于解开了所有的谜,触到了整个事件的关键所在,并要面对最终的敌人。

当我费劲力气解开diablo的封印并杀死了他时,最终的结局出乎我意料,并在此震撼了我:原来是diablo借着自己的灵魂之石附在了小王子身上,英雄想用自己的肉身将diablo的灵魂之石封禁,但是他失败了,并且自己变成了新的diablo.呵呵,现在谈这个有点过时了,但英雄将灵魂之石砸向自己的头的慢镜头,灵魂之石嵌入后出现的瞬间空白,至今让我记忆犹新。

因此,我认为一代的情节比二代更为出色。

再罗嗦几句。一代里cain这个人物做得很成功,非常严肃,而且提供的都是有价值的信息。但二代里就显得太唐僧了,重要关头时他只会说“i can't give you more imformation”,“you must hurry and destroy 某某 at once before it was too late”这几句,说了跟没说似的。第一幕第三个任务是救他,这个任务做的相当不错:一代里的小村子一片破败,酒店老板odgen死在他的酒店门口,独腿男孩wirt攒了这么多钱也难逃一死,而铁匠griswold居然变成了敌人,真让我不忍心下手。嗯,适当吃吃老本是不错的,但像仙剑二那样不思进取、躺在过去睡大觉的游戏,我是极为反感的。


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QUOTE:
原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...

看了这位兄弟的回帖,找回了当年对d1剧情的震撼。那时我感觉英雄在牺牲自己,第二次玩就觉得英雄在自我毁灭,就像《现代启示录》中主人公杀死变态上校后,上校的手下对他山呼海拥、把他当成了新的领袖一样
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