标题: 关于san11最假~最需要改进的地方
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发表于 2007-7-6 22:51 资料 短消息 看全部作者
关于san11最假~最需要改进的地方

玩的不算太多~~
不过还算看到了几次结局画面~~~
pk的超级也撑下来了~~
觉得~现在的san11最需要改进的就是~~
死兵就只是死数字而已~~~

征兵永远都像征数字~
所以才有超级里面永远打不完的疯狂~~
才有今天征兵明天打仗的不可能~~
强烈建议~~
1、征兵和城市的人口比例有关~~
记得很早以前黄卡机的《霸王的大陆》都有这样的进步了~
2、进行政治难度的改进~
一如不少人说得~san11尤其是pk的~政治成为累计的游戏~
可以增加一些比如税率~官员等级制度的政治描述~
比如像《模拟城市》~~呵呵~这样就政治才可能成为除了武力以外的新游戏点~~
如果只是战争~武力的游戏~太假了把~
3、对于兵员的设置~
应该考虑到~征兵一个月才能征一次的设定~
然后新野征的和洛阳征的一定不一样把~
然后新兵~在一段时候可以转为民兵~
最后才可能变成战斗兵~
哪有可能~征的兵马上狂打仗的~
然后兵员也必须分类~
哪有人~
拿了枪就枪兵~
骑了马就马兵~
一个将军能指挥水军~
就立马不晕船的?
胡说八道~~

总之~~三国系列要接着发展~
要参考更多真实的治理国家和城市的模式~
参考更多战争外的因素~
不要只是数字的一种游戏~~~


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发表于 2007-7-8 19:08 资料 短消息 看全部作者
其实需要改进的地方也不多~
只是~
多一些内政内容~
让打仗不要那么肆无忌惮啊~~~
不然每年都可以搞一场20w以上的赤壁之战类型的大战~~
多么的假~~~~

最假的就是超级模式里面~的绞肉机城市~
那个简直是啊~~
统一全国完~
足够打完1亿人了把~


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发表于 2007-7-8 19:13 资料 短消息 看全部作者
举个例子来说~
超级模式~
选“局势掌控者”的阿瞒~
左何进~上刘表~右张鲁(很快被陈硅灭)~下面的孙策~
然后~陈留就成为典型的绞肉机啊~
以cc的虚实~加上一堆猛将~
前面一两年也只能勉强守住~
三年后北上灭刘表~然后进邺城~
保守估计~
我军累计超过20w
何进损失约30w
孙策损失约20w
才打了三个城~就死了100w上下~寒死~
当时整个中国男人多少????
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发表于 2007-7-9 10:11 资料 短消息 看全部作者
哦~~是“何进包围圈”
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