标题: 柔居的杨家将和轩辕的有什么区别?
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发表于 2010-10-8 04:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 丁铎 于 2008-10-4 20:06 发表
柔居的杨家将注重程序制作,剧情很粗糙,音乐很差劲,每敌军的级别固定。
和柔居比起来,轩辕的虽然程序逊色了点,但是剧情音乐堪称一流,虽说难度大了点,但比柔居的好多了,因为剧情是mod的灵魂

瞎说八道,最近刚玩的典藏版肉局杨门,可以说是很经典的mod,尤其是场景设计、兵种设计和关卡设计都是一流的,音乐也很有味道。什么是剧情?不就是一个一个关卡的链接么。如果说肉局的不足或者不适应的地方就是武将数据比较变态,和传统的曹操传不一样了,刚玩有点不适应。

回眸的杨家将也很经典。


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发表于 2010-10-8 06:19 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-10-22 10:28 发表
杨门是制作团队出品的;杨家将是个人作品

团队出品的东东,思路上不如个人作品连贯,杨门以穿越开始,到回到未来收尾,自始至终不提历史变更,殊不知当穿越已现,历史岂能不变(蝴蝶效性),所以从剧情的连贯 ...

比较中肯


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发表于 2010-10-8 06:32 资料 短消息 看全部作者
杨门的场景设计简直是毒品呀,现在玩别的mod一看场景就兴趣大减。我的建议,现在制作mod作品可以引进肉局的场景设计元素。老的曹操传毕竟是十多年前的东西了,美化很重要,虽然内涵和剧情很重要,但美女即使缺点内涵也吸引我,毕竟一个mod不是一辈子的爱人。
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