标题: 三国志9PK武将能力上限的修改办法
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发表于 2012-3-6 12:08 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-6 09:20 发表


是的,毕竟游戏的逻辑还是满复杂的,但相信255以内是没有问题的,用修改器改成不超过1000的数值好像也没问题,攻击力成倍提升,但不知道这个界限在哪,可以用修改器来测试

我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定见华佗;
3、玩家势力内政效果必定加倍
4、玩家手下武将做事(流言掠夺等)成功的话,必定增加相应能力1,电脑的概率没有变;
5、玩家兵法发动几率增加(极大增加)而电脑减少;而且兵法发动的多,相应武力统帅 涨的也快
6、武将能力上限 255 配合以上 只要久经战阵 超级武将很快就会诞生

测试过LZ的修改 真的很有效果 但是测试下来还有问题!
能力超过255后归0的BUG 用我这个EXE(发动战法频繁 能力很容易涨)试下  你设置下断点 相信能查找到相应位置 控制能力如果超过255后 回归255


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发表于 2012-3-6 12:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 bergkamp 于 2012-3-6 12:08 发表

我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定 ...

忘了放地址了
http://115.com/file/e7qsoxya


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发表于 2012-3-6 14:12 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 13:52 发表
通常要给寄存器留一定的数据余量,防止数据溢出。
像数据赋值的上下限,不是内存数据一定不能超过限制,是在内存数据超过限制的时候将数据返回限制区间。

原来如此
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发表于 2012-3-6 14:56 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 13:35 发表

呵呵,这个是正常的,单个字节最大255,超过要么溢出,要么从零开始。
比较类似的就是三国志6时间修改,时间用两个字节储存,默认上限2000年,超过2000年,时间复归到2000年,改成上限65535年之后,过了6553 ...

我把 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A C8 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 即200
结果 发现 发动几次战法后原来武力 是199和 200的 都 突破了200 达到了 201和 203
原来 校验的代码没有生效 也就是超过200后自动归200的没有生效
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发表于 2012-3-6 22:38 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 16:40 发表
我就发布一个没有经过修改的exe文件分享。
可以根据需要进行修改了。

建议把 直接把武将能力值改为 255 然后 发动战法能力上升  通过校验限制代码会 变成100  在这个过程中找出这个校验限制代码 改变校验参数 就能解决问题
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发表于 2012-3-7 00:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 23:09 发表

呵呵,目前应该是使用函数的问题了,使用原来的函数没有问题,但是使用新函数才出现这个问题。

付在游侠论坛看到一些修改

这是一种讨巧的修改方法 改exe才是解决根本 这样的话有个问题就是 武将还是不能成长
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发表于 2012-3-7 22:32 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zzmax 于 2012-3-7 22:25 发表
lz可以试试在http://www.xycq.net/forum/viewth ... 0%B4%FD%B5%E7%C4%D4这个帖子附件里面的exe文件上修改测试,基本上每天发一次兵法,每出一次兵法加一点武力

这个我已经整合LZ的代码发给他过了 http://115.com/file/e7qsoxya
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发表于 2012-3-7 22:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 21:02 发表
能不能提供修改的办法,我好改了测试一下。

请用 这个修改 http://115.com/file/e7qsoxya
这个已经整合你的第一次的代码过了

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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-7 22:20 发表

估计是武力越高,概率越低吧

用以前海涛兄做的那个 发动一次战法就加1
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发表于 2012-3-7 22:59 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 22:54 发表
你的那个下不了,文件未共享。

http://115.com/file/e7qsoxya#San9PK.rar
不好意思 已设置分享
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发表于 2012-3-7 23:00 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 22:58 发表
照着图修改吧。应该比较简单。下次有空改改宝物的上限

我刚才按照你说的修改了 结果 一出兵 就跳出?
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发表于 2012-3-7 23:10 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:03 发表
我这边不会啊。你试试这个在zzmax提供的基础上修改的exe

已测试 很有效 估计是我改代码时 有错误!
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原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:08 发表
发现你发的那个exe那段代码有很大的不同,是不是改过的?

改过你第一次突破255归0的代码
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发表于 2012-3-19 16:18 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 chenjywz 于 2012-3-17 09:30 发表



加入的海涛的部分修改,但把几率改小了。大概25%左右,另外不会每天都会发动战法,电脑的没有改变。在海涛版中,貌似电脑的发动战法及属性增长的概率被大幅减少了,不知道是原版的是不是就这样。

请问电脑的发动战法及属性增长的概率是怎么修改的?想研究下! 加我q:3260554 谢谢!
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