标题: 设计游戏武力为啥不考虑这个。。。。, 嘿嘿
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发表于 2005-12-13 13:53 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由夏侯敦的妹夫于2005-12-13, 12:40:10发表
居然没人回帖,可怜的我。。。

可怜了你的ID^^
SAN6中年龄对武将的属性是有影响的
有的武将到40岁各项属性才达到峰值

至于“状态” 可以考虑以士气来影响
士气越高 状态越稳定 而士气对状态的影响也和武将的性格相关
子龙这中就受士气影响小


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发表于 2005-12-13 14:41 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
呵呵 我倒是觉得年龄对武力的负面影响要大于状态(汉升这种算老成的了,不然他25~30的时候还得了……)
年龄大了 战斗经验丰富 人应该更稳健
像二哥这种强攻弱守低级箭防 刀重马快爆发超猛
老了 爆发力就弱了(赤兔也好几十岁 早该报废了)
直接影响其前三刀的斩将率
不中用啦……


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发表于 2005-12-13 16:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由夏侯敦的妹夫于2005-12-13, 15:44:07发表
年龄当然对武力影响巨大,但我个人认为是年龄大了精力不集中啦,状态就不如从前啦。。。呵呵,一人一个看法。。。  

这个……是得了帕金森或者老年痴呆了吧(好像宣王装的那样)
作为提刀单挑的武将 搏命的时候精力不集中是不可想象的
小混混对砍也没有边砍边看mm滴  
只能说 人老了 单位时间的精力总值降低了
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