标题: 《戰鎚:混亂之痕》, 2007年可称史诗级的大作
性别:男-离线 恨地无环
(情僧云水)

代国公
京西南路经略使

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柱国(正二品)
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发表于 2006-10-26 17:36 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
任何一款rts游戏
如果真的决心要从暴雪的怀抱中抢走玩家
做工精良之外
最重要的其实是两点:
1、多种族的互相平衡
2、对一般家用配置pc的良好支持

战锤40k经过两个资料片,种族已经达到了8个,之后的其他作品只怕也不会少于6个……如何在体现各族特色的同时达到相对的平衡是个很大的问题

而且现在大多数的rts都选择了和war3相反的单位设定路线,war3是精兵减政,玩家最多也就控制3个编队的单位,在比赛中前期的压人口阶段需要操作的单位不会超过20个。而其他大多数追求大场面的rts就面临着几十上百个单位、单位组成部队、部队再编队的繁琐压力,也对玩家的pc提出了更高的要求……


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