原帖由马超将军于2004-04-05, 22:00:55发表
本关在8回合左右,左上方、右下方将会出现强大的援军,因此开始时,我方左边的人员应尽快向中央靠拢,不要与敌人的夜袭队恋战。另外本关还是采用大范围疑兵术并采用“夺→打→炸”的老办法,使全体人员尽快升级。最后对郑之光应以说服为上策,因郑之光是我方唯一能使暗杀、施毒等策略的队员,智力较高,且策略等级均在六级以上,施策面积广,比较好用,不过全在个人爱好,因为出场晚,培养价值说不上。
首先说明一下,本人玩游戏的唯一一个保留项目就是《抗日—地雷战》,从98玩至今。当然我缺少各位那种刻苦钻研的精神,即使有些心得也从未想过写成攻略之类。所以只是写一下通关N遍后的一些感受,不足之处还请各位高手指正。
马超将军在帖中说到郑之光“因为出场晚,培养价值说不上。”本人不这么认为。该游戏有着许多和《曹操传》的类似之处,(当然也存在差别,例如若想提升人物性能不是靠练果子而是靠买书,而且也只有武力与智力两个性能而已,特别是这些性能指数对于游戏的影响远不如曹操传那么大......)但是这两款游戏的一个最大区别就是,曹操传没有积分,所以除曹操之外全部人员都可以挂(特定场景除外),但是地雷站却是一个打积分的游戏,特别是对于想要打隐藏关过瘾的玩家来说,任何一个人都是万万不能挂的,(而且最好做到一次都不挂,死了最好重新来一遍,不然到最后积分不够那真是哭都来不及)。因为如果我方有人员伤亡,主角等级会降低事儿小,但这一关你的成绩是绝对高不了的。
由于这个原因,相较而言地雷战的难度要比曹操传小许多,所以对于人物的培养来说,其意义也就是没有曹操传那么大(只是相较而言,并不是说没有意义)。所以对于通关来说,根据个人经验,有四、五十级足够用(当然等级高也有等级高的好处)。要想得高分要求很多,比如说有些关砍死敌人数量和炸死敌人数量要成一定的比例(具体数值没有测试过),还有一些特殊场景如康伯充反正后分数也不会高等。但最基本的也是完全可以由玩家控制的就是不能死人。所以郑之光的暗杀策略可以说是极其好用,甚至连碉堡都可以干掉。特别是当小日本大量装备装甲和坦克以后,每一回合都可以解决一个。可别小看这每回合一个,这些铁家伙的威力和扫射面积可是曹操传里刘大炮无法比拟的。而且还可以解放我方优势兵力去干那些攻击力超高但防御一般的小日本儿,如骑兵之类,避免出现我们拿一大刀或小米加步枪去干人家坦克的悲惨历史重演。
另外在隐藏关里,带上等级升的比较高的郑之光,再给他配备上论持久战,以他游戏中我方人员数一数二的超强防御力基本可以保证他不死,要比朱老忠之类的作用大的多。因为在隐藏关里与铺天盖地的日本鬼子相比,我方只有三个(虚拟模式)的出场名额实在是少的可怜,所以主要任务就是布雷和给友军做补给,所以郑之光超强的防御保证了他穿梭与敌人的坦克大炮之间去完成布雷的任务。当然还有在布雷之余顺便干掉几个敌军高官和坦克这种防御超强的变态东西。