标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
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发表于 2005-5-7 15:27 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主所提到的计算方式,其实都在不同的游戏里各自有所体现了
部队面向的问题,虽然本人没真正玩过这类游戏,但已经见过人家玩过了,当背对敌人的时候受攻击不能反击且受伤害多点的,有的甚至转身也要占一回合,转身后才能向另一方向行动
只能反击一次,在三国7(还是8?忘记了)里也有差不多的情况,某部队被2个以上敌部队围住的时候,敌部队一队发起攻击时,另一队也同时攻击,而被围者只能反击一队
伤亡的问题,在三国9里有比较真实的展示了,战斗中显示的人数是具有战斗力的人数,但如果使用补血策略,可以将受伤的士兵恢复,但不可能恢复至最初状态,因为肯定有阵亡的,而如果不补血,则受伤的士兵会逐渐变成阵亡
关于经验和等级,本人玩过一个叫《龙机传承》的战棋,这个游戏对等级约束比较严格,低等级的打高等级的经验特多,每低一级经验就加一倍,而高等级的打低等级的经验极少,高2级的就只得1点经验了,这样升级就只能基本跟敌人同步了
其实英杰传系列也有真实性所在,例如骑克步克弓克骑,这就是它的特色

战棋游戏最主要的考验游戏者计算能力跟电脑AI的角力,如果一个战棋游戏加入了太多的真实元素,不但使游戏者无法发挥计算能力,也可能让电脑也算不过来,过于复杂的游戏因素就使游戏本身变得过于随机,这样就完全没有了战棋游戏的特色了。所以楼主的意见可以分别在不同的游戏里体现,这样每款游戏都有自己独特的特色,既有真实感又有可预见性,将不失为一个好的前景

PS:贴图好象只接受JPG后缀的地址


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发表于 2005-5-9 23:08 资料 文集 短消息 看全部作者
其实即使是FPS游戏,虽然越来越接近真实,但还是不可能太真实,尤其是游戏者的操作部分,大多数的真实只是体现在场景以及部分的物理现象。试想,如果游戏者所操作的人物动作是绝对真实的,就需要对每个关节都进行操作,不要说开枪换子弹要动用到N条指头,就是跑步这么简单,恐怕也控制不来,这样真实的游戏你喜欢吗?
游戏本身就是将生活中一些细节和真实感“抹杀”掉,或者将之简化、转化成游戏者接受的元素,游戏者只所以要玩游戏,就是要体验跟真实生活不同的感受,要做真实中不可能做的事情,如果游戏里什么都真实了,那游戏者还玩什么呢,不如自己上街玩?
楼主的建议是挺好的,但是如果是过分追求真实,这样的理念就有点不合理了


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