标题: 关于修改曹操传的一种想法(已修正), (曹军完)请各位都给点意见(参考edenmouse的数据)
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发表于 2004-9-22 17:48 资料 文集 短消息 看全部作者
一般人都说修改武将资料助残,但由于我手上的那个xx修改器可以修改等级兵种武器,但修改不了人物武将资料的数值,所以想把敌我全部武将都保留武将资料数值而修改兵种,再从头打,可能另有趣味

修改兵种的原则是:
1.尽量选择最适合该人物的兵种,而不管历史和其他因素,只要根据武将资料的数值对他最有利就是了
2.尽量选择少吃果(每种不超过10个并且容易练)能达到最好效果的兵种
3.尽量保证人物的最高属性起最大作用

以下是个人的一些思路,请指点

曹操(82,92,98,80,84)
可以作为:标准群雄、标准步兵、加强策士、加强道士、加强风水士、加强都督、加强马策、加强咒术
考虑变成:
ABSBB的西凉 +4武5敏3运 =SBSAA的西凉(完美)
BASBB的步兵(标准) +4武5敏3运 =AASAA的步兵(完美)
ASABB的都督(加强) +5敏3运 =ASAAA的都督(完美)
BSABA的咒术(加强) +5敏 =BSAAA的咒术(完美)
最终:
群雄?(直接简单,不需要吃果,但感觉全80+用在群雄比较浪费)
西凉?(完美西凉,HP高,保命完全没问题,但吃果代价稍大,对高智力有点浪费)
步兵?(同西凉差不多)
NO文官类(HP低)

夏侯敦(98,64,82,90,66)
可以作为:加强骑兵、标准武术家、标准舞女、标准海盗、加强驯熊、标准驯虎
考虑变成:
SCAAB的西凉 +3智4防 =SBSAB的西凉(加强)
ACASB的武术(标准) +3智 =ABASB的武术(加强)
ABBSB的舞女(标准) +4防 =ABASB的舞女(加强)
SBBAB的海盗(标准) +4防 =SBAAB的海盗(加强)
SCAAB的驯熊(加强) +3智 =SBAAB的驯熊(加强)
ACASC的驯虎(标准) +3智2运 =ABASB的驯虎(完美)
最终:
西凉!(理由:双S强劲,敏捷高,智力有提高,吃果代价不大)

张辽(92,86,84,78,94)
可以作为:标准群雄、加强骑兵、标准弓骑、标准弓兵、加强贼兵、加强炮车
考虑变成:
SBABA的骑兵(加强) +2智6敏 =SAAAA的骑兵(完美)
SBABA的西凉 +3防6敏 =SBSAA的西凉(完美)
SBBBS的贼兵(加强) +3防6敏 =SBAAS的贼兵(完美)
SBABA的炮车(加强) +2智 =SAABA的炮车(完美)
最终:
西凉?(轻松成为完美)
炮车?(更轻松成为完美,即使不吃果已经是实用加强型)
贼兵?(跟西凉一样强劲)

关羽(96,90,98,68,62)
可以作为:加强西凉、加强骑兵、加强步兵、加强策士、加强都督、加强马策、加强驯熊
考虑变成:
SAABB的骑兵(加强)
AASBB的步兵(加强)
SBSBB的西凉(加强)
SBABB的驯熊(加强)
最终:
西凉!(理由:保证了最高两项数值发挥最大效用)

曹仁(88,66,76,70,62)
不能成为任何标准型或加强型
考虑变成:
ABABB的骑兵(减弱) +1武 =SBABB的骑兵(标准)
ACABB的西凉(减弱) +1武2智7防 =SBSBB的西凉(加强)
ABABB的炮车 +1武4运 =SBABA的炮车(加强)
ABBBB的弓骑(减弱) +1武4运 =SBBBA的弓骑(标准)
ABAAB的群雄(减弱) +2智4运 =AAAAA的群雄(标准)
ABBAB的海盗(减弱) +1武7防4运 =SBAAA的海盗(加强)
ACABB的驯熊(减弱) +1武2智 =SBABB的驯熊(加强)
最终:
骑兵?(代价最小,但标准骑兵=废物)
群雄?(代价不大,比较符合本身数值平均的特点,但最多只是标准型,感觉不爽)
驯熊?(代价不大,兵种特性在战斗中比较有利)
炮车?(代价不大,攻击范围广)

曹彰(92,58,76,64,60)
可以作为:标准骑兵、标准驯熊
考虑变成:
SBABB的骑兵(标准)
SBBBB的海盗(减弱) +7防3敏 =SBAAB的海盗(加强)
SCABB的驯熊(标准) +6智 =SBABB的驯熊(加强)
ABABB的群雄(减弱) +6智3敏5运 =AAAAA的群雄(标准)
最终:
海盗?(代价一般,使我军有特殊兵种,后期对付吴军有利)
骑兵?(什么都不用吃,但标准骑兵=废物)

夏侯渊(92,62,80,66,78)
可以作为:标准骑兵、标准弓骑、标准炮车、标准驯熊
SBABB的骑兵(标准) +6运 =SBABA的骑兵(加强)
SBBBA的弓骑(标准) +5防 =SBABA的弓骑(加强)
SBACA的炮车(标准) +2敏 =SBABA的炮车(加强)
SCABB的驯熊(标准) +4智6运 =SBABA的驯熊(加强)
SCABB的西凉(减弱) +4智5防6运 =SBSBA的西凉(加强)
SCBBA的贼兵(减弱) +4智5防6运 =SBABS的贼兵(加强)
最终:
炮车!(理由:直接成为标准型,且很小代价即成为加强型,大范围攻击)

张合(90,66,68,74,92)
可以作为:标准弓骑、标准弓兵、标准贼兵、加强海盗
考虑变成:
SBBBA的弓骑(标准) +8敏 =SBBAA的弓骑(加强)
ABBBS的弓兵(标准) +8敏 =ABBAS的弓兵(加强)
SCBBS的贼兵(标准) +2智8敏 =SBBAS的贼兵(加强)
SBBAA的海盗(加强)
ABBAA的群雄(减弱) +2智1防 =AAAAA的群雄(标准)
SBBBA的炮车 +1防 =SBABA的炮车(加强)
最终:
炮车?(代价极少)
群雄?(代价少)
海盗?(直接成为加强型,不用为其考虑)

曹丕(70,68,92,58,100)
可以作为:加强弓兵
考虑变成:
ABABS的弓兵(加强)
BBSBA的步兵 +1智 =BASBA的步兵(加强)
ABABA的群雄(减弱) +1智6敏 =AAAAA的群雄(标准)
最终:
弓兵!(作为加强型步兵也是废物,还不如直接选择本身就是加强型的弓兵)

庞德(90,78,96,62,60)
可以作为:加强西凉、标准骑兵、加强步兵、加强驯熊(基本上都是加强型的肉盾类,厚皮本色不改啊!)
考虑变成:
SBSBB的西凉(加强)
SBABB的骑兵(标准) +6智 =SAABB的骑兵(加强)
AASBB的步兵(加强)
SBABB的驯熊(加强)
最终
西凉!(直接成为加强型且双90得到最大利用)

乐进(78,76,92,54,86)
可以作为:标准步兵
考虑变成:
BASBB的步兵(标准) +6武2运 =AASBA的步兵(加强)
ABSBB的西凉 +6武2运 =SBSBA的西凉(加强)
ABABA的贼兵 +6武2运 =SBABS的贼兵(加强)
AAABA的群雄(减弱) +8敏 =AAAAA的群雄(标准)
最终:
西凉?(有点代价,但接近完美)
贼兵?(同西凉)

李典(82,68,90,74,56)
不能作为任何标准型或加强型
考虑变成:
ACSBB的西凉(减弱) +4武1智8敏 =SBSAB的西凉(加强)
ABABB的弓骑 +4武8敏 =SBAAB的弓骑(加强)
BBSBB的步兵(减弱) +4武1智8敏 =AASAB的步兵(加强)
ACAAB的武术(减弱) +1智8敏 =ABASB的武术(加强)
ABAAB的舞女 +8敏 =ABASB的舞女(加强)
ABABB的炮车 +4武7运 =SBABA的炮车(加强)
ACABB的驯熊(减弱) +4武1智8敏 =SBAAB的驯熊(加强)
ACAAC的驯虎(减弱) +1智8敏7运 =ABASB的驯虎(完美)
最终:
西凉?(代价较大)
武术家?(代价稍少)
舞女?(代价最小)

曹洪(64,82,78,66,70)
不能作为任何标准型或加强型
考虑变成:
BAABA的群雄(减弱) +3武2敏 =AAAAA的群雄(标准)
BAABB的步兵(减弱) +6防 =BASBB的步兵(标准)
BABBB的策士(减弱) +4智6防 =BSABB的策士(加强)
CABBB的道士(减弱) +3武4智6防2敏 =BSAAB的道士(加强)
CABBA的风水 +3武4智2敏 =BSBAA的风水(完美)
BABBB的都督(减弱) +3武4智 =ASBBB的都督(标准)
BABBB的马策 +3武4智6防2敏 =ASAAB的马策(完美)
CABBA的咒术(减弱) +3武4智6防 =BSABA的咒术(加强)
CABBA的仙人 +3武4智2敏 =BSBAA的仙人
最终:
都督?(相对小的代价)
仙人?(武力果可以不吃,只吃智敏足够)

徐晃(92,56,90,78,96)
可以作为:加强西凉、加强骑兵、加强弓骑、加强弓兵、加强贼兵、加强炮车、加强海盗、加强驯熊
考虑变成:
SCSBA的西凉(加强) +7智6敏 =SBSAA的西凉(完美)
SBABA的骑兵(加强) +6敏 =SBAAA的骑兵(加强)
ABSBA的步兵 +7智6敏 =AASAA的步兵(完美)
SCABS的贼兵(加强) +7智6敏 =SBAAS的贼兵(完美)
SBABA的炮车(加强) +7智 =SAABA的炮车(完美)
SBAAA的海盗(加强)
最终:
西凉?(完美,但智力需要较多,否则有弱点)
炮车?(智力果可以不吃的话,就直接成为实用加强型)
海盗?(什么都不吃就成为加强型)

于禁(78,60,76,92,98)
可以作为:加强弓兵、加强武术、加强舞女、加强驯虎
考虑变成:
ACASA的武术(加强) +5智 =ABASA的武术(完美)
ABBSA的舞女(加强) +7防 =ABASA的舞女(加强)
最终:
武术!(理由:轻松达到完美,即使不加智力也很强,比舞女HP也多)

许褚(98,36,90,68,98)
可以作为:加强西凉、加强贼兵、加强驯熊
考虑变成:
SCSBA的西凉(加强)
SCABS的贼兵(加强)
最终:
西凉!(理由:地形适应性高)

典韦(100,52,76,98,68)
可以作为:加强骑兵、标准武术、标准舞女、标准海盗、加强驯熊、标准驯虎
考虑变成:
SBAAB的骑兵(加强)
SBBAB的弓骑 +7防2运 =SBAAA的弓骑(加强)
SCAAB的驯熊 +9智1运 =SBAAA的驯熊(完美)
SBABB的炮车 +1运 =SBABA的炮车(加强)
最终:
骑兵?(直接成为实用加强型)
驯熊?(+9智难实现,但只需1运则接近完美)
炮车?(比驯熊更容易培养)

貂禅(76,68,64,100,82)
可以作为:标准舞女
考虑变成:
ABBAA的群雄(减弱) +1智3防 =AAAAA的群雄(标准)
ACBSB的武术(减弱) +1智3防4运 =ABASA的武术(完美)
ACBAB的驯熊 +7武1智3防4运 =SBAAA的驯熊(完美)
最终:
群雄?(代价小,但100的敏有点浪费)
武术?(达到完美也不太难)

刘晔(72,84,78,52,82)
不能作为任何标准型或加强型
考虑变成:
AAABA的群雄(减弱) +9敏 =AAAAA的群雄(标准)
BABBA的仙人(减弱) +3智9敏4运 =BSBAS的仙人(完美)
最终:
群雄?(代价相对小)
仙人?(不加敏也容易接近完美)

司马懿(78,100,68,46,42)
不能作为任何标准型或加强型
考虑变成:
ASBCC的都督(减弱) +2敏4运 =ASBBB的都督(标准)
ASBCC的马策(减弱) +2敏 =ASBBC的马策(标准)
BSBCC的咒术 +2敏 =BSBBC的咒术
BSCCB的仙人 +1防2敏 =BSBBB的仙人
最终:
仙人!(理由:代价小)

荀彧(54,98,82,56,62)
可以作为:标准策士、标准都督
考虑变成:
CSBBB的咒术(减弱) +8武4防4运 =BSABA的咒术
CSBBB的仙人(减弱) +8武7敏4运 =BSBAA的仙术
最终:
策士?(可以装备朱雀)
咒术?(不可以装备朱雀但魔法多)

程昱(58,92,62,64,76)
可以作为:标准策士、标准咒术
考虑变成:
CSBBA的咒术(标准) +6武 =BSBBA的咒术(加强)
最终:
咒术!(理由:不废话了)

郭嘉(22,98,64,82,90)
可以作为:加强道士、标准风水、标准咒术、标准仙人
考虑变成:
CSBBA的咒术(标准)
CSCAS的仙人(标准) +3防 =CSBAS的仙人(加强)
最终:
仙人!(理由:不废话了)

贾诩(52,96,68,80,78)
可以作为:标准策士、标准道士、标准风水、标准咒术
考虑变成:
BSBBB的策士(标准) +5敏6运 =BSBAA的策士(加强)
CSBBA的咒术(标准) +9武5敏 =BSBAA的咒术(加强)
CSCAA的仙人(减弱) +9武1防6运 =BSBAS的仙人(完美)
最终:
咒术?(代价小)
仙人?(代价也小)

荀攸(34,94,80,76,78)
可以作为:标准道士、加强风水、标准咒术
考虑变成:
CSBBA的咒术(标准) +5防7敏 =CSAAA的咒术(加强)
CSBAA的仙人 +6运 =CSBAS的仙人(加强)
最终:
仙人!(不吃果也比咒术强)

满宠(54,90,68,78,84)
可以作为:标准策士、标准道士、标准风水、标准咒术
考虑变成:
BSBBB的策士(标准) +6敏3运 =BSBAA的策士(加强)
CSBBA的咒术(标准) +8武6敏 =BSBAA的咒术(加强)
CSCAA的仙人(减弱) +8武1防3运 =BSBAS的仙人(完美)
最终:
仙人!(代价小)


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发表于 2004-9-23 19:36 资料 文集 短消息 看全部作者
土偶跟西凉都是SCSBB,优点是使人混乱,弱点是移动力只有4,而且只能攻击4向,所以不考虑
木人跟驯虎一样都是ACASC,优点是毒攻击,但驯虎串击,还是驯虎相对更好


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发表于 2004-9-23 23:44 资料 文集 短消息 看全部作者
现时初定第一稿(未详细考虑如何练果的问题):
曹操(步兵)
夏侯敦(西凉),曹仁(炮车),夏侯渊(炮车),李典(武术家),乐进(西凉),曹洪(仙人)
典韦(驯熊),荀彧(咒术),荀攸(仙人)
郭嘉(仙人),程昱(咒术)
于禁(武术家)
刘晔(仙人)
许褚(西凉)
徐晃(西凉),满宠(仙人)
张辽(西凉),貂禅(群雄),贾诩(仙人)
张合(贼兵)
曹丕(弓兵)
司马懿(仙人),庞德(西凉),曹彰(海盗)
关羽(西凉)
共计7西凉1步兵2炮车1贼兵2武术家1群雄1弓兵1海盗1驯熊2咒术7仙人
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发表于 2004-9-23 23:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由123er于2004-09-23, 23:32:37发表
都按照推荐的改  好象兵种不全呀

呵呵,主要是我按照那几个原则来定了,但也考虑了一些其他因素,例如曹操似乎应该做咒术比较接近完美,但是曹操的性命关系到胜负,所以HP低的肯定要否决了
现在是初定,将来还要考虑练果和装备的问题的,而且虽然曹军西凉和仙人多了,似乎就简单了,但是主要是还没改电脑的,要是对电脑也同样待遇,难度估计不会太低

PS:再加点原则
个人认为,(吃果)同等或近似条件下
西凉>骑兵(防御问题)
西凉>贼兵(地形适应性)
武术家>舞女(HP问题,且选作武术家的大多接近完美或容易改造)
仙人>咒术>策士=马策>道士=风水>都督(策略种类问题)
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发表于 2004-9-24 17:58 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由liuyz于2004-09-24, 8:49:54发表
那么多西凉,不知道得还以为是马超的部队呢。白银铠不太够哟。
把青虹剑放弃了也不够。武官中,最强的其实不是西凉,是炮车,加上1个,应该够用了。张合还是做海盗吧,有一个可以搞笑。
不过,说实话,这么改,恐怕正常的敌人都很容易兑付,只能让敌人变得很变态。倒不如适当保留原有兵种——曹操传取消转职,就是怕最后出现一大群西凉加仙人的组合。如果不是一大群西凉的话,通过优化对方武将数据就可以大幅提升难度,比如把赵云改成完美型骑兵,黄忠改为敏捷、统御型弓骑,张飞改为敏捷型骑兵,马超、马岱各项合格,一个敏捷加强,一个幸运加强,将为变成5S西凉(个人认为,只有他这么改才略符合历史),穿白银铠,带豆袋。

请注意我开篇所提到的,就是因为手头上的修改器没有改武将资料的功能,才想这样改的
选西凉为主是考虑到西凉对地形适应性比较好,机动性高,攻防兼备,最重要的还是遵照那几个原则,不过最后衡量之后还是会考虑其他因素尽量改得好点的
炮车强但是不能冲锋和作肉盾,对付电脑的埋伏兵就惨了,所以我构想也是2、3个标准以上的炮车足够
大量的西凉和仙人也不一定就难度低的,我们知道多兵种结合才更有优势,何况现在只是先改曹军而已
至于白银铠不是问题吧,反正也不可能所有西凉都全出吧  ,到时可能有几个你还宁愿给他穿镜铠呢(智力B的骑兵夏侯敦可以穿镜铠,为什么改进达到智力B的西凉夏侯敦不能穿)
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发表于 2004-9-24 22:44 资料 文集 短消息 看全部作者
突然发现原来修改器还是可以修改武将资料的
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发表于 2004-9-26 10:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2004-09-26, 9:53:18发表

QUOTE:
原帖由勇者哥哥于2004-09-22, 17:48:01发表
许褚(98,36,90,68,98)
可以作为:加强西凉、加强贼兵、加强驯熊
考虑变成:
SCSBA的西凉(加强) +7智 =SBSBA的西凉(加强)
SCABS的贼兵(加强) +7智 =SBABS的贼兵(加强)
最终:
西凉!(理由:地形适应性高)


啊哈,来挑个刺,应该是17个智力果。
偶尔也可以考虑给他吃11个敏捷果,爽啊,哈哈。

说得对,我改
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