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标题: 英杰传n99战略规划论稿, 四年前写的没发出来过的旧文,请批判地阅读
本主题被作者加入到他/她的文集中
muzhi
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2007-5-3
#1
发表于 2014-6-9 12:12
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英杰传n99战略规划论稿
首先写点说明和导读。
这篇文章是
四年前
写的,当时还没有混乱恢复补丁,没有游客丁的2699,没有这三年来的种种新进展。
结果,我在细节估算上太保守了,虽然说着“应该以后也不会超过”,很多估算却纷纷被大家超过了。
之前发本文其中一章《关于英杰传99个数极限的一个推算》的时候,游客丁也指出了其中一些问题。
时至今日,
很多细节都有过时之嫌
(当然其实所有攻略都是如此),请读者批判地阅读。
不过,我仍然相信,我选择的角度和主线是正确的:
英杰传n99战略的核心,是出场资源的调配。
直接比经验值没有意义,要比的是特定人员的经验值转换成的回合数/场次,因为只有出场机会才可以从一个人员转移到另一个人员。
这个道理很多玩家都懂,不过还没有人明确在此基础上系统地进行讨论。
但是有些事情只有你先站在那个地方,才会看得到——这就是这篇东西的意义。
考虑到这样的请况,推荐的阅读方式是:主要看各部分的思路,辅助参考具体的分析对比。
具体的估算和结论一定不要盲信
——其中最大的一个结论“用补丁最多大概只能实现2599”都已经被游客丁打破了,就是因为打法的改进超越了我当时保守的估算。
本文是木之一家之言,限于水平不免谬误;初衷则是写给自己的,所以可能有冒犯到同好的内容。这些还请包涵。
这次是偶然在水区发红包时有同好提出想看此文,颇为感动,所以决定把这篇过时的旧文发出来。
因为近年来木之心思已经不在英杰传上,现在就不再修订内容了,原样发出来。
[
本帖最后由 muzhi 于 2014-7-11 21:10 编辑
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2007-5-3
#2
发表于 2014-6-9 12:13
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摘要
英杰传挑99已经发展了十几年,大家做战略规划的思路仍然大多是在前人的规划上调整。
跳出细节回归本原,从基础开始重新审视这个问题,给出一个规划思路的全景描绘,是木之写这篇文章的初衷。
木之据其所学,理出了规划的整体思路,并对其中一些关键问题做了较深入的讨论,提出了若干有用的概念和判据。
本文可以作为新手建立全局观感的凭依,也可以作为老手分析和设计的参考。
参考文献
【1】 慕容血,《永恒的英杰传之梦》,步步为营,2005/1。
【2】 马超将军,《挑战英杰传拥有所有兵种到99的极限(附截图攻略)》,步步为营,2004/5-2004/7。
【3】 木之(muzhi),《木之的英杰传笔记————全兵种/不用补丁/不卖武器》,步步为营,2008/2-2010/4。
【4】 慕容泪,《泪痕-英杰传“全体人员最少化”1599历程。完成》,步步为营,2006/12。
【5】 慕容血,《血路!!!!!!》,#9,步步为营,2004/06。
【6】 重阳,《英杰传练级纲要》,步步为营,2003/08。
【7】 慕容泪,《<三国志英杰传>各人物到99级培养指南》,步步为营,2006/04。
【8】 龙吟,《三国志英杰传 分析结果》,步步为营,2004/07。
【9】 重阳,《重阳挑战英杰传邺战前21个99的历程》,步步为营,2003/11-2004/03。
【10】 老马识图(马超将军),《<英杰传>挑战邺战前22个99级攻略一览帖》,柔居精品战棋游戏区,2004/08(步步为营也有但是不完整)。
【11】 小将军,《我的英杰传历程-挑战2399》,步步为营,2004/03-2009/04。
【12】 游客丁,《挑战2499!》,步步为营,2009/03-。
【13】 破弓(shia1967),《使用关纯的界桥战略》,步步为营,2008/01。
【14】 shia1967,《<英杰传>巨鹿之战详细攻略》,步步为营,2005/07。
【15】 土狼,《土狼的英杰传历程》,步步为营,2007/09-。
【16】 周瑜,《周瑜的三国英杰传历程》,步步为营,2003/11-2005/05。
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#3
发表于 2014-6-9 12:13
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一 背景
英杰传挑99的发展历史,慕容血在《永恒的英杰传之梦》【1】里已有陈述。
最初只是通过尝试,逐渐增加普通兵种的人数,没有成型的规划。
随着技战术的提高,回合数的利用趋于充分,形成了“每回合八点,每战三级”的简单规划原则。
之后随着庞统让出鼓吹和重阳反击理论的出现,特殊兵种逐渐被起用,挑99进入了一个新的阶段。
特殊兵种每回合的经验收入不固定,难以估计,旧的规划原则不再适用,新的规划原则也没能建立起来。
在实践中被采用的是一种局部调整的方法:
每增加一个99时,在前人的基础上进一步挖掘特殊兵种的潜力,挤出位置来放进一个新人。
直到进行中的2499,局部调整的思路一直很有效,但是止步于此是不够的。
一方面,对于不同条件下的练级挑战,比如全兵种【2,3】,或者人员最小化【4】,或者讨论过的战役最少化,
条件的变化使得全局规划与一般挑99的差距较大,找不到类似条件的前人的挑战记录,于是没有了可供调整的原型。
结果就是规划中的不确定性较大,不得不留出较多的裕量。
如马超将军【2】和慕容泪【4】的挑战过程的裕量都留的很大:
马超将军只打了1999,但是空出位置很多,同等条件下2099甚至2199都是有可能的;
慕容泪只打了1599并断言1699无法实现,但是从剩余大量资源的情况看,把汝南鼓吹留到后期完成1699完全可行。
这样的挑战方式并不是一种高效的方式,并可能降低挑战的成色。
另一方面,很多同好,尤其是开始接触挑99较晚的,迷惑于特殊兵种规划的错综复杂,开始产生一些误解:
慕容血有过“如果不卖武器,2199都未必能行?!”的论调【5】,而多年来讨论中也数次有人“展望”2799甚至3099。
这些错误的观念可能造成玩家走不必要的弯路,必须予以纠正。
为了摆脱这种窘境,需要给出全局规划遵循或参照的原则和思路。
涉及的思想,不少在前人的讨论中提到过。
然而熟知非真知,由于缺少深入的探究和系统的整理,有些思想在实践中常常没有被重视和利用,甚至被误解。
本文旨在去伪存真,建立全面可靠的观念,以加深对现有规划方式的理解,并找出改进的方向。
更进一步地,可以对不同条件下(人员/战役/打法限制等等)的挑战规划提供分析设计的思路。
以下木之将围绕对出场资源的分析,讨论反击、烧火、追级等节省资源的手段,引申到军乐配置和流程安排的问题,并给出了一般条件下99个数上限的估计。
本文写作中默认读者了解英杰传挑99的基本知识,最好读过《英杰传练级纲要》【6】和《<三国志英杰传>各人物到99级培养指南》【7】。
前者是英杰传练级理论的奠基之作;后者虽然有很多细节上的错误,却包含了对各人员培养流程的比较全面的知识。
另外后面的讨论中会大量用到龙吟对英杰传系统的分析结果【8】,不再一一指出。
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二 资源
英杰传练级首要的资源是什么?是出场资源。
练级的根本矛盾是什么?是人员升级需要的出场资源和全局有限的出场资源之间的矛盾。
这是木之的基本观点,也是整个战略规划思路的基础。
英杰传中,各关敌人的等级是固定的,而且不算高。
后期小兵只有50多级,邺III的最终boss曹操和司马懿是仅有的两个不低于70级的。
而我军的目标是99级,在绝大多数时间里面临着等级高于对方的状况。
英杰传的经验系统决定了,等级比敌人高时,攻击和攻击性策略就是4点经验,援助/激励/牵制/假情报等策略就是8点经验(军乐/运输的话12点)。
当然击退敌人(一般称为吃人)能比攻击多拿点,但是随着等级差的增大逐步递减,比对方高11级时就降到8点经验了,后面还会一直降到5点(4点也有可能但是需要相差至少63级实战一般遇不到)。
这正是“每回合八点,每战三级”的由来:为了多拿经验,长期就是每回合用策略的8点;英杰传中后期大部分战斗都是40回合的,一般前两回合没接触到敌人无法获得经验,8x38=304。
军乐/运输每回合12点经验,走路时还能用8点经验的大激励/大援助,40回合的战斗一般就是固定的472点左右。
考虑到100点经验升一级,这就意味着,要登上99级,需要占用大量的出场资源,慢慢地堆上去。
当然实践中还有吃主将、单挑、残余部队50点、系统加级等增加等级的手段,但相比之下数量较小,大多可以近似地折算到出场资源或者初始等级上,并且缺少规划调整的余地。
类似地,专职道具如鼓吹具、青囊书、遁甲天书可以变换兵种让8点变成12点或者烧火,这几个道具调配空间也不大,并可以折算成出场资源。
我军大部分普通兵种登顶需要十几到二十几个出场位置,几百甚至一千多个回合;军乐/运输可以按2/3估计。
除了这些收入固定的人员,还有两类人依靠布阵和随机事件,能获得较多然而不稳定的经验,这就是反击的和烧火的。
反击的包括贼和武术家,他们不仅能在我方回合获得经验,还能在敌方回合受到骑兵/贼兵/武术家/异民族/猛兽师攻击时,随机产生反击,反击的经验与主动攻击的相同。
烧火指大策略,使用者包括妖术师、武术家和异民族,他们可以用大策略一次性攻击多个敌人从而得到多个4点经验,具体地,是一次性攻击一个敌人和其紧邻四格中的敌人(如果有)。
在补丁的帮助下,反击的和烧火的每回合能获得很多经验,甚至远远超过军乐/运输。
也正是这样的事实让一些同好产生了不着边际的狂想。
事实上,反击的和烧火的获取经验既不是取无止境,也不是无本生意。
反击的要受反击率、自身兵力、策略补给、我军补给能力、敌军兵力的限制,能持续反击4个敌人很了不起了,这种情况下也就是成阵后每回合8+4x4=24点经验。
烧火的即使每回合花五,也就是每回合20点经验。
武术家可以变烧边反击,但是攻击高往往尽量不反击,限于布阵也反击不了几次,按每回合1个算,也就是每回合共24点经验。
(这里同样没有计算吃人,因为每战敌人总数就那么些个,多吃不出几点来。)
就是说,即使这些特殊兵种,也不可能在补丁的作用下无限提高,升级的速度顶多是普通兵种的三倍。
每个特殊兵种,仍然要最少支取七八战的出场资源并辛勤劳动,才有可能到顶。
因此,任何一个人员要到99级,在布阵等实现上的问题之前,首要的需求就是要有足够的出场资源,使升级的劳动成为可能。
另一方面,英杰传全程的出场资源是有限的,99的个数不可能无限制地增加。
出场资源供求关系的矛盾就构成了练级的根本矛盾。
从英杰传全局来看,可能到99的特殊兵种无外乎藩宫/郭适(只能二选一)、赵何、董梁、周仓、刘辟、诸葛亮、魏延、庞统、陈式、沙摩可这十人。
大多数人仍然是收入固定的兵种,而贼和妖术师在很多时候也以每回合8点的速度获取经验。
总的图景是:
大量的收入固定的人员各自占死了自己需要的位置,而规划中要通过种种手段节省一些出场资源出来以便练更多的人。
确切地说,这里的“节省资源”指一些人员在一些场合,通过与“每回合8点”不同的方式获得了更多的经验,从而全局上可以少出场一些回合数。
具体地,节省出场资源的方法有三种:
- 利用反击的额外经验收入;
- 利用烧火的高经验收入;
- 等级低时通过攻击和吃高等级敌人迅速升级。
这三个方面将在下面三章中分别讨论。
这里请先记下一个由以往经验验证的数字:只用每回合8点的普通兵种和军乐运输的话,能达成的99个数最多是19或20个。
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三 反击
3.1 原理
贼兵和武术家在受到骑兵/贼兵/武术家/异民族/猛兽师攻击时,会以(武力/150)的机率随机产生反击。
产生反击时,伤害只有正常攻击的一半,获得的经验和正常攻击相同。
在我方回合的行动带来的经验之外,在敌方回合发生的反击带来了额外的经验,提高了获取经验的速度,节省了登顶需要的回合数。
由于武术家比贼兵攻击高,而且武术家布阵烧火时限于走位反击敌人的机会很少,一般较少让武术家反击。
本章主要讨论贼兵在等级超过敌人后的反击,关于追级部分后面第五章将专门讨论。
反击的基本布阵要求是把贼扔出去被围殴,并保证贼有策略用并能得到足够的兵力补给。
这就意味着反击的布阵可以比较灵活,甚至可以边行阵边反击,如江夏兵营布阵打法两路后卫反击。
反击另一个特点是经验的产生永远是敌人可被反击兵种的兵力换来的,资源有限,即使用补丁也一样。
因此布阵时要尽量节省和增加反击资源,包括把敌人引到高防御或回复地形,或迫使部分敌人使用援助。
讨论反击时需要注意GB4和补丁的使用。
不用工具、用GB4、用反击补丁三种条件下的反击率是三个不同的档次,三种情况下的反击成绩差别很大。
贼兵原始的反击率是较低的,重阳2199中经常可以看到郭适(反击率23.3%)或赵何(反击率36.7%)一战下来总在挨打却没反击几次的记述【9】。
利用GB4,可以S/L改变行动内容顺序,付出多消耗策略值或者牺牲刘备经验等代价,换取更多的反击次数。
如果全局只有一个贼反击一个敌人,而且可以牺牲的余地较大,则常常能做到接近每回合反击,如木之2299【3】中襄阳I的赵何。
多贼多点反击时,实际反击率的提高就比较少了,如木之2299中江夏的赵何(反击率36.7%)和周仓(反击率53.3%),通过S/L大约分别提高到50%和70%左右。
反击补丁有两种:早年有一种必反击补丁,使所有可能产生反击的场合必然产生反击;后来被广泛应用的则是反击自选补丁,每次判断时由玩家决定是否产生反击。
反击补丁直接修改反击发生判断中的随机数,可以说不用支付任何代价,即可得到理想的反击率,无论是100%还是适应村庄恢复力的程度。
另外需要提一下的是近两年出现的村庄恢复补丁,可以人为控制村庄的恢复兵力数值,反击时相当于增强了敌人的恢复能力,增加了一些反击资源。
3.2 效用
从出场资源的基本观点出发,反击的目的就是在每回合的8点策略经验之外,靠反击得来的额外经验,省出该贼兵登顶需要占用的回合数。
那么反击能带来多少好处呢?从前人的挑战中可窥一斑。
在此就对马超将军2299【10】,木之2299【3】,小将军2399【11】和游客丁2499半程【12】的成绩做一下统计,为简单起见,每战按走路一个半回合计算:
- 马超将军2299起用了全部五个贼,并使用了GB4和反击补丁。
这实际上是第一个打完全程的反击量巨大的挑战,因为此前的重阳2199中没有S/L也没有反击补丁,反击量经常惨不忍睹。
挑战中五个贼的有效反击量(能够转化为让给其他人员的回合数)统计如下:
郭适:夏丘I后经验稳定到20.70级,之后出场20战825回合10个50点,反击外经验合68.60级,有效反击合9.70级;
赵何:徐州II后经验稳定到27.83级,之后出场20战741回合9个50点,反击外经验合61.38级,有效反击合9.79级;
董梁:长坂后经验稳定到49.96级,之后出场11战475回合4个50点,反击外经验合10.36级;
周仓:汝南后经验稳定到33.10级,之后出场9战397回合7个50点加级15级吃主将1,反击外经验合49.62级,有效反击合16.28级;
刘辟:瓦口后经验稳定作为贼出场6战250回合吃主将1获得28.87级,反击外经验合19.72级,有效反击9.15级。
五个贼经验稳定后的反击共得到了55.28级,相当于节省了用8点策略的691回合。
- 木之2299只用了三个贼,使用GB4做S/L。
这是重阳2199以来用贼最少的,跟全兵种的要求有关:第四个贼相比下一个可选的普通兵种刘封,没有明显的优势,却更难培养。
这里没有反击补丁的支持,但是布阵打法的提高和S/L也增加了反击量,反击的程度和马超将军2299大体相近。
赵何:徐州II后经验稳定到29.51级,之后出场17战645回合10个50点,反击外经验合54.56级,有效反击14.93级;
董梁:长坂后经验稳定到51.29级,之后出场12战482回合2个50点,反击外经验合38.12级,有效反击9.59级;
周仓:汝南后经验稳定到33.20级,之后出场10战385回合6个50点加级15级,反击外经验合47.60级,有效反击18.10级。
三个贼经验稳定后的反击共得到了42.62级,相当于节省了用8点策略的533回合。
- 小将军2399中起用了四个贼,使用了GB4,并从泰山起开始用反击补丁。
这是目前唯一打完全程的全面使用补丁的挑战,其中贼的反击远远超出了前人,不过从后来土狼【15】游客丁【12】的成绩看还有很大的提高余地。
赵何:徐州II后经验稳定到29.31级,之后出场15战575回合9个50点,反击外经验合48.70级,有效反击20.99级;
董梁:长坂后经验稳定到49.31级,之后出场13战512回合3个50点,反击外经验合40.90级,有效反击8.79级;
周仓:汝南后经验稳定到33.48级,之后出场10战380回合7个50点加级15级,反击外经验合47.70级,有效反击17.92级;
刘辟:瓦口后经验稳定到50.56级,之后出场10战400回合2个50点吃主将1个,反击外经验合32.84级,有效反击15.60级。
四个贼经验稳定后的反击共得到了63.30级,相当于节省了用8点策略的791回合。
- 游客丁2499半程中起用了四个贼,使用了GB4和反击补丁,并使用了村庄补丁。
这个挑战虽然只打到雒I,反击上却创造了前所未有的高峰,赵何周仓也即将登顶,因此要提一下。
赵何:徐州II后经验稳定到30.16级,之后出场11战410回合6个50点,保守估计再出一战40回合的登顶,反击外经验37.68级,有效反击31.16级;
周仓:汝南后经验稳定到33.44级,之后出场8战295回合5个50点加级15级,估计再出麦城登顶,反击外经验44.02级,有效反击21.54级。
这两个人就反击出了52.70级,相当于节省了用8点策略的659回合。
自重阳提出反击理论以来,随着GB4和反击补丁等工具的逐步引入,反击的成绩节节攀升。
从一开始保周仓登顶其他人捡点是点,到游客丁的赵何几乎一半经验来自反击,反击从只能省出几个出场位置,发展到省出供一个多普通兵种登顶的位置。
这个历程中影响最大的是GB4和补丁的引入,不过打法的细化和改进也产生了很大的帮助。
虽然不S/L和用反击补丁成绩差距巨大,很多布阵思路还是相通的。
反击虽然产生了不小的利益,相对于全局的规划来说仍然很有限。
马超将军的贼省出了691回合,或普通兵种的55.28级,还不够吴兰/李严之流传统练法下一个人登顶用的,也就是能养一个王平。
小将军的反击量,也就够供养一个普通兵种出头。
游客丁那让大家惊叹不已的成绩,也远不足以给两个普通兵种腾出位置,而需要更多的筹码。
3.3 人选
以上的数据中还能看到一个现象,就是起用贼兵的边际效益递减。
马超将军起用五个贼兵反击了55.28级,而木之把反击集中在三个贼身上反击出42.62级。
相当于多出的两个贼加起来才反击了12.66级,比前面的三个主力贼平均14.21级少很多。
这两个贼相比普通兵种已经优势不大,第五个贼才大约相当于反击了三四级的样子。
这里的分析和计算验证的,就是慕容血经常说的“贼多了不是贼”、“肉烂了在锅里”的问题。
用四个贼能反击完的敌人,却上五个贼,就意味着第五个贼本质上是只有每回合8点,和普通兵种一样。
这第五个贼就是郭适,由于中后期基本不存在反击不完的情况,他能反击却不能让给其他贼的几乎只有徐州II前的那很小一部分。
按马超将军淮南前的等级算,考虑到这些独占的反击和徐州II兖州的出场,第五个贼郭适相当于出场30级左右的普通兵种。
在规划能调配开的前提下,显然不如练一个初始相当于40来级的普通兵种比如吴兰李严。
而最致命的是郭适的起用意味着藩宫的放弃:从周瑜的成绩看,藩宫只占公安一个位置对其他人影响较小就能到接近45级,即使以后普通兵种每回合8点也强于郭适【16】。
或许还有人会反驳:郭适前期有牵制能充分利用策略升级并利用徐州II前的反击资源,同时占掉位置让赵何可以压到徐州II追级拿更多。
但是策略不足时期的经验优势和徐州II前的反击资源其实都很少,而shia1967的巨鹿和界桥打法【13】【14】意味着现在关纯完全可以追上过去郭适的等级。
这就意味着“占位置”的任务完全可以交给关纯,既不影响赵何压徐州II,也不影响关简张,全局还多了潜力巨大的藩宫,优势大大超过关纯弱于郭适的部分。
这就是木之对藩宫郭适选择作出的解答。
当然,连GB4也不用导致公安无法布阵供藩宫追级的话,补给役的郭适还是占有优势。
关于起用的贼的人选,木之的观点是,除郭适外的四个最好:赵何压徐州II,董梁压徐州II-长坂,周仓趁资源丰富时多出,刘辟压瓦口。
无论用不用补丁,四个贼能反击完全程资源;而第四个贼算上反击能相当于45级以上的普通兵种,优于后期加入的人员。
当然,有些情况下也可以考虑只出三个贼,比如木之全兵种2299中【3】,第四个贼刘辟相比刘封优势较小而且意味着很多困难。
3.4 流程
与人员选择类似地,规划贼兵出场时也要注意边际效益递减的问题。
比如南阳一个贼就能反击完敌人,要是多出一个,多出的这个贼该战就是普通兵种。
没得反击的话,还不如不出,否则纯靠策略升了太多级,到有反击资源的战斗反而已经登顶无福消受了。
这就要求估算各战的反击资源量,从战略规划时就要保证每战出场的贼数适当,每个贼逢出场都能有较高的反击收入。
理想情况下,我方的贼兵可以站在风口浪尖上反击多个敌人,得到每回合远高于8点的经验。
但实战中要复杂得多:
- 可供反击的敌人资源有限。
每一战能反击的敌人数目是有限的,而可利用的敌人的恢复能力也是很有限的,经验表明几乎不存在反击不完敌人的情况。
因此需要采用各种手段节省反击资源,比如我方贼兵保持山贼/恶贼不升兵种,降士气/变傻瓜降低攻击,让敌人处于高防御和回复地形,设法让敌人援助,等等。
- 我军的恢复能力有限。
贼兵反击的前提是挨打,而不升兵种/降士气降攻的同时防御会很低,必须有足够的恢复才可能持续挨打反击。
策略的补给,敌人的攻防,都需要考虑,有时可能产生有更多的反击位却不能利用的情况,有时则需要降低敌人的士气或维持我贼兵的士气。
- 布阵的要求。
主要是后期卡位布花五和维持本阵都需要较多的人手,反击常常靠贼兵独自或有少数人陪伴的远征,依托村庄/鹿砦或山地反击敌人。
这样一来反击位和反击回合数都比较少。
- 反击率的限制。
我军的贼兵做不到每回合对每个敌人都反击,有时也做不到不希望他反击时不反击,这些都影响了反击经验的最大化,也使反击量的估计变得困难。
GB4能带来明显改善,但英杰传的随机数的机制决定了用GB4无法S/L出理想的情况;用反击自选补丁可以解决这个问题,有时甚至能比不用补丁多反击一倍。
这些因素指明了反击资源量估计的方向;不过由于它们相互影响错综复杂,确切的估计非常困难。
一般需要先研究前人的攻略,再确定自己的条件和打法,才能给出一个正确的估计。
一般的经验是:古城南阳一个贼,兖州后长坂前其他战至少俩贼,长坂三个贼;长坂后要结合烧火等需求设计打法安排贼出场。
3.5 展望
游客丁【12】创造了前所未有的反击成绩,赵何接近一半的成绩都来自反击。
那么反击还有多大的开发余地呢?在不超过补丁的范围内,反击最多能省下多少出场资源呢?
反击的进一步提高,意味着通过更多的反击节省下更多贼兵出场的位置,这已经很难了。
设想一个贼,经验稳定后需要升69级(如赵何),并按出场全是40回合无50点的战斗计算。
如果原来每战拿3.00级,需要23战;想要改进打法省出一战,则需要反击出3.00级,平摊在22战里,每战多拿13.6点经验,就是说多反击三次半即可。
如果原来每战拿5.75级,需要12战;想要改进打法省出一战,则需要反击出5.75级,平摊在11战里,每战多拿52.3点经验,就是说要多反击13次以上,而且是每战已经反击出2.7级的基础上。
随着反击成绩的提高,想要再多省出一战,需要越来越多的资源;而敌人的兵力和恢复能力有限,全局所剩的资源急剧减少,各战提升的空间急剧缩小。
游客丁的赵何,已经很接近上述5.75级的水平了(2.67/5.75=0.464,31.16/68.84=0.453)。
而从游客丁的攻略看,赵何一直是山贼,各战士气都低体力都较紧张,节省敌人兵力和利用敌人援助也都很充分,敌人几乎反击完了,看不到明显提高的机会了。
就是说,即使出现某些出人意表的精彩改进,能预期的也无非是再提高个半级一级,再省一战给别人很渺茫了。
同样地,周仓的21级半也很难再提高了,因为他出场加上必出加上加级就是40级以上的队伍,本来要升的级数就少。
后期反击还有些开发的余地,因为一些战斗烧火反击兼顾的打法还不够成熟。
不过后期反击量很难追上前期,因为双方恢复能力的增长比例远小于伤害能力的增长比例,敌人兵力和我方加血都是问题;另外还有烧火造成的打法限制。
董梁和刘辟经验稳定时都接近50级了,而且主出后期,即使按反击接近游客丁的赵何计算,每人估计反击近25级。
因此,实战中贼经验稳定后总共反击出100级,顶天了,相当于节省出1250回合。
这部分资源仍不足以供两个普通兵种登顶。
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四 烧火
4.1 原理
英杰传中有一类群体攻击策略,作用方式是攻击一支敌军及其相邻四格里的敌军(如果有)。
满足等级要求的前提下,武术家能使用大焦热和大火龙,异民族能使用大漩涡和大浊流,贼兵升至恶贼和义贼分别可学会大落石和大山崩,妖术师则能使用所有六种策略。
由于该类策略的经验计算为对各敌军攻击经验的和,即使等级超过敌军单次攻击只有4点,多支部队合起来仍然是很可观的收入。
不吃人的情况下,攻击到四支敌军(丁四)就是16点,五支敌军(花五)就是20点;条件合适的话靠大策略一战40回合能拿到7级以上,超过普通兵种的二倍。
这前所未有的升级速度,正是群体攻击策略受到瞩目,并从根本上变革了英杰传后期打法的原因。
本章讨论经验稳定时群体攻击策略的应用,关于追级部分后面第五章将专门讨论。
群体攻击策略经常被叫做烧火,因为实战中火系的大焦热、大火龙的应用占压倒多数。
水系对地形有要求而且消耗策略多伤害高,除沙摩可外应用较少;而石系的地形要求苛刻,消耗策略更多伤害更高,极少有人应用。
群体攻击策略还经常被叫做大策略,因为这些策略名字里都有一个“大”字。
需要注意的是军乐队、运输队、妖术师的大激励、大援助等策略也称作大策略,在攻略中有时需要根据上下文区分。
除了最快的升级速度,烧火的另一个特点是对布阵要求很高,因为要维持敌人聚成花五或至少是丁四的形状。
布一个阵往往需要复杂的引导;成阵后也常常需要多人卡位维持;与敌人接触面较大挨打较多;烧死花五/丁四内敌人时还经常需要变阵。
因此布阵烧火都力求稳定,争取在一个地方多烧,最好烧到底。
布阵的要求也使得本阵周围常常没有足够的敌人反击,贼兵要去离队远征去争取反击。
烧火的开发彻底重塑了英杰传后期的打法思路,大幅提高了难度。
补丁的问题,在烧火部分更加突出。
不用补丁的话,敌人的兵力消耗起来相当快:如果让诸葛亮庞统一起烧,烧个六七次敌人就全灭了。
即使用陈式沙摩可这样智力低命中低伤害低的人员,也常常面临敌人烧光不得不变阵的情形。
用GB4做S/L可以稍微减少命中次数,不过类似于S/L多点反击,要付出一定的代价,改善的也很有限。
有了策略自选补丁,可以控制策略是否成功,烧火就有了彻底的改观:可以三四个人围着一个花五从头烧到尾。
这时最大的问题就从高效利用敌人兵力,变成了高效地补给和消费策略。
如果说反击补丁带来的改变更多的是量变,策略补丁带来的则更多是质变:从起用的烧火人数,到烧火的打法设计,以及军乐的配置,最后是99的数量。
4.2 效用
从出场资源的角度出发,烧火就是为了让相应人员迅速升级,省下大量出场资源给别人。
在此就对马超将军2299【10】,木之2299【3】和小将军2399【11】的成绩做一下统计,为简单起见,每战按走路一个半回合计算:
- 马超将军2299起用了两个妖术师两个武术家以及遁甲天书,并使用了GB4和反击补丁。
挑战中五个烧火人员相比普通兵种节省出的出场资源(折算为等级)统计如下:
诸葛亮:长坂后经验稳定到48.92级,之后出场13战480回合5个50点,折合普通兵种经验39.34级,烧火省10.74级;
魏延:公安后经验稳定,之后雒I、雒II、葭萌作为武术家出场,烧火/反击省出3.20级;
庞统:雒II后经验稳定到42.97级,之后出场11战488回合1个50点,折合普通兵种经验38.22级,烧火省出17.81级;
陈式:定军后经验稳定到50.75级,之后出场10战405回合2个50点,折合普通兵种经验32.20级,烧火省出16.05级;
张飞:宛II、许昌II变妖术师,烧火省出1.75级。
五个烧火人员相比普通兵种,总共多拿了49.55级,相当于省出619回合。
- 木之2299起用了两个妖术师两个武术家一个异民族,使用GB4做S/L。
这是不用补丁的挑战中烧火人员最多的,不过其中藩宫公安追级后很快变成普通兵种,烧火收入较少,在此忽略。
诸葛亮:长坂后经验稳定到49.46级,之后出场13战475回合5个50点,折合普通兵种经验38.94级,烧火/反击省出10.60级;
魏延:公安后经验稳定到45.93级,之后出场11战455回合吃3个主将,折合普通兵种经验36.40级,烧火省出16.67级;
庞统:雒II后经验稳定到43.19级,之后出场12战528回合2个50点,折合普通兵种经验41.30级,烧火省出14.51级;
沙摩可:定军后经验稳定到51.98级,之后出场8战335回合2个50点吃1个主将,折合普通兵种经验27.28级,烧火(水淹)省出19.74级。
四个烧火人员相比普通兵种,总共多拿了61.52级,相当于省出769回合。
- 小将军2399中起用了两个妖术师三个武术家以及遁甲天书,使用了GB4和反击、策略补丁。
这是目前唯一打完全程的全面使用补丁的挑战,烧火人员的收入上了一个档次,而后来的土狼【15】游客丁【12】又有更大的提高。
藩宫:公安后经验基本稳定到46.65级,之后出场9战337回合2个50点,折合普通兵种经验26.88级,烧火/反击省出25.47级;
诸葛亮:长坂后经验稳定到49.94级,之后出场11战405回合4个50点,折合普通兵种经验33.08级,烧火省出15.96级;
魏延:公安后经验稳定到45.63级,之后出场11战440回合1个50点吃1个主将,折合普通兵种经验34.82级,烧火/反击省出18.55级;
庞统:雒II后经验稳定到44.95级,之后出场10战448回合1个50点,折合普通兵种经验35.14级,烧火省出18.91级;
陈式:阳平后经验稳定到57.81级,西陵、彝陵烧火/反击省出9.80级;
张飞:宛II、许昌I、许昌II变妖术师,烧火省出4.76级。
六个烧火人员相比普通兵种,总共多拿了93.45级,相当于省出1168回合。
可以看到,烧火带来的好处比反击要多。
即使不用补丁,木之的成绩也意味着省出了一个后期普通兵种的位置。
而有补丁时,能比以上小将军的成绩显示的还好很多:
小将军以来很多打法又有了改进;而小将军的规划中稍作调整,两妖术师和张飞至少能再腾出4个出场位置。
用策略补丁时,靠烧火人员省出的位置,供养两个普通兵种绰绰有余。
4.3 人选
该用几个,用哪些烧火人员,也是跟补丁的使用密切相关的。
用策略补丁的情况下,自然是越多越好:即使一战只有一半回合烧花五,也有接近于军乐运输的经验,普通兵种无法望其项背。
不用策略补丁时比较复杂,这时限于敌人兵力资源,有明显的边际效益递减现象,大约两妖术师加上两到三个武术家/异民族即可,再多也不够烧。
根据木之的经验,用GB4做S/L的情况下,敌人够魏延沙摩可两人享用,诸葛亮庞统也能有一定的收入【3】。
如果再加上藩宫或陈式武术家到底,就会有的战斗某些武术家惨淡经营,不一定值得。
这里需要注意的是,同是烧火,不同兵种之间也会有很大的差别,集中体现在武术家和妖术师的不同。
首先有一个补丁也无法回避的区别:武术家和妖术师在不能烧火的回合里,一个拿4点一个拿8点。
如果不考虑敌人兵力的限制,没有特殊战略需求,布阵理想:
比如补48点策略的机会,给武术家就是多烧3次大焦热,多拿48点经验,并省下3本焦热书;
而给妖术师的话,则是把4个牵制变成大焦热,多48点经验。
实际上有时可能因为布阵情况,有的人要烧大火龙:
比如补80点策略的机会,给武术家就是多烧4次大火龙,多拿64点经验,并省下4本焦热书;
而给妖术师的话,则是把5个牵制变成大火龙,多60点经验。
有时则有可能布阵不理想,只有丁四烧:
比如补48点策略的机会,给武术家就是多烧3次大焦热,多拿36点经验,并省下3本焦热书;
而给妖术师的话,则是把4个牵制变成大焦热,多32点经验。
类似地可以推算一些其他情况。
总的来说,优先让武术家烧更好些,不过差距不大。
而在没有策略补丁的条件下,敌人兵力的限制使武术家和妖术师之间产生了巨大的差异。
首先是智力的问题:
诸葛亮和庞统智力很高,接近100;而藩宫魏延智力在50附近;陈式只有28,沙摩可只有18。
这个差异,反映在命中率上,更反映在伤害上。
举一个典型局面:晴天平原上70级的我军面对45级的花五,其中四个无名步兵/骑兵(智力30,策略闪避10,策略能力57),一个有名的敌人或者弓兵(智力按50算,策略闪避18,策略能力95)。
则诸葛亮100智力的最大策略命中为169,命中率为93.53%和88.82%,策略能力为240,大焦热伤害为623~635和585~596。
魏延52智力的最大策略命中为87,命中率为87.50%和78.41%,策略能力为124,大焦热伤害为391~398和353~360。
陈式28智力的最大策略命中为46,命中率为76.60%和59.57%,策略能力为61,大焦热伤害为265~270和227~231。
沙摩可18智力的最大策略命中为29,命中率为63.33%和36.67%,策略能力为39,大漩涡伤害为321~327和283~288。
对花五的总伤害期望:诸葛亮2878,魏延1661,陈式956,沙摩可925。
可以看到智力的巨大影响:同样是烧一次花五,诸葛亮消耗的敌人兵力比魏延多73%,是陈式的三倍;而沙摩可的大漩涡(基础伤害300)的消耗甚至比陈式的大焦热(基础伤害200)还低一点。
大致来说,诸葛亮和庞统伤害一个档次,魏延藩宫伤害一个档次,陈式沙摩可伤害一个档次,每高一个档次消耗敌人兵力大约提升70%。
而前面已经看到,妖术师要烧四次才比不烧多出48点经验,而武术家只要三次。
这就意味着我军两妖术师利用敌人兵力增长经验的效率比三个武术家/沙摩可要低很多。
由于后期策略总是够的,敌人几乎永远不够烧的,
有烧火机会时,应该尽量保证三武术家/沙摩可,然后才考虑两妖术师捡漏。
不过没有必要因为两妖术师烧火伤害太高就放弃他们,毕竟至少他们自动出场多,也都有一些让不给别人烧的资源。
4.4 流程
人员出场的安排上,和贼类似地,出场就要保证烧火充分。
虽然基本每战都有一定的资源,但适合几个人烧,仍是一个需要考查的问题。
用策略补丁时主要关注策略补给:有几个军乐,怎么排布;有几个烧火人员需要补策略,各分配多少配额;花五怎么围,围一个还是两个,连着的还是对角的。
不用补丁时还需要关注敌人兵力:有多少敌人能烧;把敌人聚成几拨;变阵次序如何。
用补丁时需要考虑的问题,不用补丁时大多需要考虑;而不用补丁时需要重点考虑的敌人兵力问题,用补丁时基本不用考虑。
总之,先确认资源,再设计合适的布阵,是烧火人员获得高额经验的前提。
其中策略补给资源的决定涉及军乐出场规划,多年来一直是英杰传规划的最大难题,后面第六章还会专门讨论。
出场流程规划时还有一个需要注意的问题:
一场战斗里烧火人员和军乐过多可能造成兵种结构失衡,卡位和补给人员匮乏,无法维持阵型。
尤其像小将军发起的双花五布阵,我军会大量挨打,必须有足够的补给。
举个极端点的例子,比如西陵这样的战斗,虽然敌人也不少布阵也没问题,但我军只能出9人,搞三军乐四人烧就是不可能的。
4.5 展望
在策略补丁的支持下,英杰传的2399诞生了,进而2499的实现也没有悬念了。
正是被这样的现实鼓舞,3099的“豪言壮语”也出现了。
然而很遗憾,烧火虽然精巧而壮观,却没有那么神,以至于凭空造出99来。
从出场位置的观点出发,即使烧火的几人一场都不出,连必须/自动出场都能让出来就到了99,也就是多两妖术师三武术家一异民族六个99而已,而且这显然无法实现。
那么烧火能走多远呢?策略补丁还能创造多大的神话呢?
其实,已经离尽头不远了。
与反击的分析类似,要百尺竿头更进一步,意味着通过烧更多节省下更多烧火人员出场的位置,这比反击更难。
典型的武术家、妖术师、异民族,经验稳定时等级在50级左右,按还要升50级,出场全是40回合无50点的战斗算。
如果原来每战拿5.00级,需要10战;想要改进打法省出一战,则需要多烧出5.00级,平摊在9战里,每战多拿55.6点经验,大约要多烧四五次花五,需要多48点以上的策略。
如果原来每战拿6.25级,需要8战;想要改进打法省出一战,则需要多烧出6.25级,平摊在7战里,每战多拿89.3点经验,就是说要多烧六到八次花五,需要多84点以上的策略,每战都拿到7级多。
不增加军乐出场而增加这么多策略的可能性很小,而增加军乐出场本身又占位置;
而即使一战5回合布好阵烧35回合花五,也就是拿到7级半以内的样子,就是说每战经验的增长也即将到头。
七战升满这50级,对一个烧火人员来说大约就是极限了。
与这个分析类比,小将军的藩宫每战相当于大约6级,而其他烧火人员每战大约是5级的样子【11】。
土狼的挑战中烧火成绩又有提高,但也就是6到7级的样子,而且多出了军乐【15】。
理想(幻想?)情况下,假设每个烧火人员都每战7级多,出七战登顶,相当于比普通兵种(按每战3.04级计)多拿了28.72级,相当于省出359回合。
六个人总共就是省出2154回合的样子,或许能供三个后期普通兵种登顶。
这里还没有计算烧火人员之间的冲突,军乐的多出,以及诸葛亮让不出的必须出场部分。
这就是烧火的极限。
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五 追级
5.1 原理
前面已经说明过,英杰传挑99中大多数时间里我方等级高于敌方。
但在少数时间里,可能有我方部分人员等级比敌方低的情况,这时可以利用等级差获得更多的经验。
前面讨论的反击和烧火,可以看成是兵种特殊能力造成的,经验超过敌人后的获取经验的“常态”不是“每回合8点”,而是一个更高经验的不确定性也更大的“常态”。
而追级更像是花一两战对初始等级作了一次调整,让人员等效于以更高的初始等级开始“常态”的升级过程。
同时也可以理解为,追级过程中人员获得了比经验稳定后的常态更多的经验,相比靠常态升级就省出了一些出场资源。
追级一般来说有两种手段:
- 攻击高等级敌人(经常是主将);
- 大量吃人。
攻击高等级敌人的常见战例如徐州II攻击和反击曹操,长坂攻击和反击曹操,公安烧吴军等。
要点在于追级人员等级比敌人低不少,常常是10级上下的样子,能在该战长期保证每次攻击(或反击或烧火中烧到)获得8点以上乃至16点经验。
(攻击经验计算方法为:比敌方等级高时4点,同等级6点,每低一级多2点,最多到16点。)
大量吃人则大多发生在追级人员和敌人等级相近的时候,这时吃人的经验即将快速下降,处于“此时不吃更待何时”的状况。
(吃人经验计算方法为:与敌方同等级38点,每低一级多2点,48点封顶;比敌方高1级25点,高2级20点,等等。计算为前述攻击经验与64/(等级差+2)的和。)
常见战例如博望刘封吃人,公安烧吴军过程中吃小兵,压瓦口刘辟吃人等。
当然,有时普通兵种等级已经超过敌人,吃人只有十几点,也是要吃的,毕竟比8点的策略多,比如兖州的赵云。
这两种手段常常会在一场战斗中同时使用,至于先打主将还是先吃人,要根据具体情况分析。
次序的差别造成十点二十点的经验差是常有的事情;不过由于两方收入折旧都很大,一般来说次序不同造成的差距不会太大。
5.2 效果
英杰传中敌人等级不高,平均每战只提高一级左右,而我军升级相比较快,普通兵种也是每战三级,因此追级的机会很少。
(有位置出场升级却白白浪费掉压后追级是不可取的,最终的等级是无法反超的。)
常见的部分追级效果,及其相比经验稳定时升级速度省下的出场资源如下:
(小将军)徐州II赵何追级从19.71级追到29.31级,按常态每回合11.65经验(小将军赵何经验稳定后的成绩,以下皆类似讨论)计算,相当于常态下多了28回合【11】;
(小将军)徐州II/兖州+长坂I,董梁两次追级,从17.05级追到44.12级,按常态每回合10.18经验计算,相当于常态下多了94回合(其实兖州基本是8点状态)【11】;
(周瑜)徐州II/兖州+公安,藩宫两次追级,三战从18.43级追到44.94,按常态每40回合5级计算,相当于常态下多了69回合【16】;
(周瑜)公安魏延追级,一战从33.00级追到46.86级,按常态每40回合5级计算,相当于常态下多了71回合【16】;
(马超将军)刘辟雒II+瓦口I追级,一大战一小战从23.42级追到42.36级,按常态每回合11.37经验计算,相当于常态下多了120回合【10】;
(马超将军)陈式定军追级,从41.27级追到50.75级,按常态每回合12经验计算,相当于常态下多了44回合【10】;
(小将军)陈式阳平追级,从42.20级追到57.81级,按常态每回合18.53经验计算,相当于常态下多了39回合【11】。
以上的计算中没有具体分析流程造成的影响,也没有具体分析各特殊兵种“常态”时的经验获取速率,只是一个粗略的结果。
这里特殊兵种要和自己不利用等级差时的升级速率比较而不是每回合8点,因为没有追级欠着的经验是要自己多出场弥补的。
在不同的条件下,用不同打法,可能得到不同的“常态”,追级的价值也会因而变化。
不过以上数据可以给出一个数量,就是这几个主要的追级过程总共带来了相当于400多回合的利益;再加上刘封、马良、周仓等人,总共可能有600回合的利益。
从以上的数据可以看到,主要的这些追级机会,带来的收益不小,却没有等级数据看上去那么振奋人心。
5.3 人员
同样是利用高等级的敌人,传统的观点是贼可以边打边反击吃双薪,武术家可以边打边反击也可以烧花五,单位时间里可以利用更多次等级差,因此更好。
从节省回合数的角度看,这是有一定道理的:
- 普通兵种打等级很高的敌人有16点,经验稳定后只有8点,降到50%;
- 贼兵打和反击等级很高的敌人有32点,经验稳定后有约10-16点(按有补丁),降到30%-50%;
- 武术家等烧等级很高的花五有80点,经验稳定后有20点,降到25%。
不过事实上差距没有这么大:
- 吃人时的经验值是一样的,同样是吃一个同级的38点,对普通兵种是接近常态5回合的收入,对贼兵可能只是3-4回合,对武术家可能只是2-3回合;
- 由于初始等级不能太低(否则会被打死),追级一般以追上敌人的等级为结束,就是说一次等效攻击不总是16点,还会变成14、12、10点,这就进一步缩小了差距;
- 由于实现条件所限,追级时的经验获取不一定理想,比如没有补丁有的时候没反击,比如阳平用武术家陈式打和反击曹操只有32点。
虽然普通兵种追级对回合数的节省也不差,类似条件下仍然应该多用特殊兵种追级。
这是因为特殊兵种的常态升级需要消耗很多其他稀缺资源:贼兵反击需要敌人兵力;武术家等烧火需要大量策略值,如果不用补丁还需要大量敌人兵力。
随着特殊兵种起用人数的增加,这些资源都呈现出短缺的形势,尤其前期,既没有多余敌人可反击,也没有多余策略可烧火。
相比之下,普通兵种常态下只需要每回合4/6点策略值就可以了,因此徐州反击曹操仍然应该是赵何,而藩宫还是应该压到公安出来烧人。
5.4 流程
不少人员的追级(如赵云的兖州、周仓的汝南、魏延的公安)限于流程,能追级的就是固定的那几战,基本可以看作是这些人员的固定调整值了。
战略规划中需要安排和调整的追级机会并不多,大致就是徐州II、长坂、公安、定军、阳平等几个敌人等级较高的战斗。
追级的人首先需要满足以下的基本要求:
- 追级后要能到99。比如普通兵种压到阳平出来追级,后面场次太少就到不了99。反击的和烧火的(包括遁甲天书使用者)常态的升级速率较高,可以压得靠后一些。
- 追级前等级要低。这样利用等级差的效果才能大。就是说前面要有人需要用位置,基本没有空的位置让他上场升级。
- 追级前等级不能太低。等级过低可能不具有需要的策略,或者会被强力的敌军击退,就无法追级了。如公安的藩宫必须过24级会大焦热,而徐州II赵何董梁需要不低于15级以免被秒。
事实上最合适的追级场次和人选,基本就是大家千锤百炼总结出并利用的那些。
也有例如把刘辟挪到葭萌,或伊籍出南阳或江陵等变体,必要的时候也要考虑,尤其是遇到处理多人追级的资源冲突时。
5.5 展望
在英杰传里,常态升级速度对追级的限制很大:
长坂后奇袭的普通兵种得有45级左右,雒II前奇袭军乐得有35级,定军后运输队一定要45级以上,襄阳青囊使用者襄阳II前要有71级半。
刘辟/董梁不宜压到晚于瓦口,因为后面反击位有限;阳平也基本是烧火人员压级的底线。
这些限制都意味着追级的选择余地很小;在特殊兵种常态经验获取速度趋于最大的今天,追级也很难再出现如当年的刘辟、陈式那样的新的选择了。
木之对追级的总利益的估计是不多于700回合,接近养一个后期普通兵种。
同时追级这些战里特殊兵种的常态比普通兵种的省出约300余回合的样子。
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六 军乐
在讨论烧火问题时,提到了对军乐的依赖及其引发的军乐规划问题,这里就做一简单的讨论。
6.1 问题
“军乐队能恢复周围部队的策略值。”
可以说就是这个发现,使英杰传的挑99诞生了。
即使高智力的武将,自身策略值也往往不足以撑下整场战斗;董梁这样的笨蛋,90级了也只有十来个援助的策略值。
正是军乐,让他们可以和敌人接触后一回合不落地用策略拿8点到最后,保证了经验。
早年的挑战中,军乐主要的作用就是保证让大家用8点的策略——当然军乐每回合12点快速升级也是个诱人的因素。
那时军乐的策略补给能力总是绰绰有余的,因此,更多的注意力被放在减少军乐出场上,比如让马谡晚点出场大量吃人快速升级。
烧火的兴起和策略补丁的出现改变了这样的局面,原因很简单:烧火需要的策略值太多了。
90级的沙摩可有40多点策略,魏延藩宫有120多点策略,诸葛亮庞统有约250点策略。
普通兵种平均每回合用6点策略的援助的话,40回合需要不超过240策略。
烧火30个回合,需要至少480点策略(沙摩可大漩涡540点),就是说,烧火对军乐策略补给的依赖,比普通兵种,包括贼兵都大得多。
需要注意的是,在不用策略补丁时,限于敌人的兵力,烧火的次数是很有限的,全军的策略仍然是有富余的。
但策略补丁让烧火的次数得以飙升,策略成为了烧火新的瓶颈:有更多策略的话,还能烧更多!
(因此,下面只讨论用策略补丁的情形。)
因此产生了让军乐稍多出场以便多烧的趋势。
但是军乐自身多出场也挤占了其他人的位置,多出了到底是好是坏,有好处的话能提高多少,以往一直缺少可靠的分析,现在木之试图从出场资源的角度给出一个分析。
6.2 判据
各战军乐等级各不相同,战场布阵也千变万化。
这里不去讨论具体数值化的结果,而是给出一般性的分析思路,和若干一般性结果。
从出场资源的角度出发,一个合理的判据是:每当军乐浪费经验多出一回合,只有能让烧火人员多省出一回合以上时,全局上才是值得的。
那么烧火人员让出一回合所需的经验是多少?是8点吗?不是。
如果长时间只靠着一个八十级的军乐,烧火人员能有一半时间烧花五,剩下的时间还可以用书或牵制(妖术师)或反击(武术家),一回合价值12点。
如果长时间在双军乐交叉点上,每回合都烧,一回合价值就接近20点。
额外出场的军乐每回合带来的额外烧火经验超过这个数量时,才能说这个军乐的出场不造成损失。
那么某战在原有基础上增加一个军乐时,能增加多少额外烧火经验呢?
这个问题比较复杂。
首先来看军乐个数不同时各补了多少策略给烧火人员:
该军乐是惟一的一个:考虑到对普通兵种的照顾,大概有两面能持续给烧火人员补策略。
该军乐是第二个:两军乐交叉配置后,只要有三个人烧,就能有共五面左右持续补给策略。
该军乐是第三个:如果四人烧火围成双花五,最多可以有八面有效,但是对布阵要求很高,需要很多人手,只有彝陵或有可能实现;实际能实现的就是五六面的样子。
特别地,许昌I、II的曹植比我方军乐更好使(只是等级低些),因为他可以包含在花五里补给三个我军,我军出单军乐可以形成补五面的形势,双军乐就可以形成补七面的形势。
大致估算一下,第二个军乐一般是能带来利益的:按军乐不低于60级并且三人烧火,多补三面每回合不少于21点策略,转换成的经验也接近每回合20点,至少能让烧火人员让出一回合。
实际上,由于多出,后面的相应战斗军乐的等级会有相应的提高,实际的利益还要更大一些。
而第三个军乐几乎一定是蚀本的,即使它已90多级,持续补给多则一两面,很难转化出能让烧火人员省一回合的经验。
实际上,还要考虑补上的策略有多少真正用掉了,转化成为了经验。
一个烧火人员至多是每回合都烧,比如本来就烧了25回合,多上个军乐也最多再多烧个十来回合,策略补更多了也没用。
例如宛II诸葛亮和陈式两人烧,按诸葛亮88级自身245策略,靠着一个军乐就够从头烧到尾了,即使再上一个军乐,也帮不上他。
这就进一步缩小了多出军乐的利益。
其他还有军乐等级、大焦热/大火龙、烧火人员流程要求、与其他作战目标的配合、半战整战差异等问题。
具体的判断需要参考前人的打法,并结合诸多细节分析综合后才能做出。
一般来说,第二个军乐可以比较放心地出,但增加第三个军乐须慎重。
结合实际的流程考虑,本来后期就基本上有双军乐,军乐浪费经验也得多出的场次很少;
不过有时可能因为烧火人员太多,后期能出的场次太紧张,需要想办法安排军乐多出,保证多名烧火人员的获取经验速度确保登顶,即使可能会亏一些回合数。
具体的安排涉及到烧火人员的选择等先决问题,非常复杂,在此不多妄论,只提出这个判断军乐多出价值的依据供同好参考。
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七 流程
前面讨论的反击、烧火、追级,更多地是一种一般性的探讨;在实际规划中,英杰传本身的流程设置还带来了一些硬性的约束,给不同的时期,不同的人物染上了不同的色彩。
同时,前面只是用微观的回合单位进行了讨论;而实际规划中,能安排的只是以整场为单位的出场情况。
了解这些特点,避免对流程的不了解带来无法挽回的规划失误,是一个试图打完挑99全程的玩家的必修课。
一般来说,打到中期,甚至更早在兖州后,就需要明确这些流程因素并开始做一个全局的出场和经验规划:正确的全局认识才会带来顺利的挑战实施。
7.1 时期
出场资源是英杰传练级的首要因素,然而出场资源的分布是系统设置已经决定的,在不同时期上的分布不均衡,并不尽如人意。
每一战最多能出几个人,必出哪些人,不能出哪些人,都是已经决定无法改易的事情。
简单来说,前半程练的人少,有些战会出现位置偏多的问题;而后半程需要位置的人多,有些战就会出现位置不够用的情况。
前期我军要练得人较少,一方面是因为长期里保证持续出场的位置数就是那几个,人多了也没法都持续出;
另一方面,其时多数人员等级很低(以及可能素质低),不持续练就赶不上后期的人了,无法入选。
相比之下,少数战斗的可出场人数却较多,使得我军连不练的人可能也要上,这些人可能就面临闲混或者只是带道具递给别人的局面。
这样的战斗主要包括:徐州I、小沛、彭城(第一贼)、徐州II、兖州、博望。
徐州I、彭城我军可出7人,结果就是除了刘关张简、赵云/孙乾之外,藩宫和关纯都要出。
过去的打法不练关纯,关纯就是凑数的;而现在关纯大多练了,游客丁的成绩【12】实际上意味着藩宫徐州II能追回很多,这两战一半是出来闲混的。
小沛也要出藩宫和关纯,不过涉及到短时间集中输出伤害,倒不全是摆设。
徐州II要出9人,而且关张不在,这就意味着刘备、简雍、藩宫、孙乾、赵何、董梁、糜竺都要出,再加上关纯(李明?)也还剩一个位置。
这个人几乎一定是不练的人,不过对卡位限制曹军援军右上部分比较有用。
兖州多的位置同样很鸡肋,也会上一个不练的人,基本就用来给赵云递马递焦热书了;同时,还要再次追级的董梁折旧很大,也很微妙。
不用伊籍的话,博望也有一个位置很微妙,一般需要出董梁或者刘辟。
诚然这一战可以从34级夏侯惇(让他升级)身上揩油,但是董梁和刘辟都是要再次追级之身,折旧巨大。
这些就是前期主要的可能造成出场位置浪费的场次,然而玩家也没有什么太好的办法,只能说尽可能废物利用吧。
后半程情况则相反,挤满了拖后追级的和后期出场的人员,虽然多数战斗出场位置较多,然而其中少数场次出场位置少,带来了一些麻烦。
如果没有充分的了解,也没有从中期起做一个详细的规划,甚至有可能打到某一战突然发现必须出场才能登顶的人数超过了出场位置数,因而功亏一篑。
这样的战斗主要包括:天荡、西陵、襄阳II。
天荡其实还好,可出10人,刘备必出,加上双军乐三个烧火的,必须出的刘封和王平,刚追过级的马良,还能剩一个位置出个贼反击。
西陵就比较严峻了,除了自动出场加入的刘禅、关兴、张苞,必出的刘备,只能出8人。
而此时要出双军乐和最少两个烧火人员是没有疑问的,刘封王平要登顶也必须出,还有位置紧张的马良和压阳平的陈式/藩宫,如果再赶上等着变兵种的吴兰之类,真的会出现冲突的问题。
襄阳II时除必出的刘备诸葛亮能出6人,其中还要有王平和襄阳青囊使用者,马良可能也需要,于是乎双军乐盛大的烧火不大可能了——没有人卡位了。
这些问题都是可以克服的:控制好拖级时机,比如不要让马良等到定军再出,后面就不会把位置占死;做好烧火的调配,比如魏延或者庞统,就把西陵让出来。
其实从前人的攻略里,能看出这些问题;从前人的讨论里,也可以揣测到他们大多明白这个事情。
不过对经验不丰富的玩家来说,前后期的差异和个别战的规划困境仍然是个值得注意的问题,需要郑重其事地提一下。
7.2 人员
出场资源的分布在各时期是不均衡的,而对于各人员,其初始等级和出场允许范围等流程安排也相当不均衡。
其中最糟糕的,就是黄忠和严颜不可避免的剧情死亡,使得两员老将一般不在考虑之列;
其后影响最大的是不走奇袭时关平周仓无法归队——为了这两员系统加级多自动出场多的优秀将领,奇袭路线便成了挑99的主流。
此外影响着人选的一些重要流程问题,比如:能出场次偏少、关键场次无法出场等。
能出场次偏少的,首当其冲就是关羽。
虽然他自动出场多、系统加级多、单挑多,但是出场只有1级,后面长期驻守荆州缺席太多,又是普通兵种收入有限,现在的最好成绩也只是少吃主将省一小战到多吃主将省一大战的水平。
这里关平周仓也处于类似的状况。不过同样地,关平用汝南鼓吹,周仓反击的打法已经成熟,照搬前人打法即可——也别无他选。
一个比较容易忽略的人员是赵云,同样是自动出场多、系统加级多、单挑多,但是缺席也不少:小沛后到兖州,伐吴和奇袭。
赵云调配的余地还是有一些的,但是也应早作打算。
关键场次不能出决定了一些人员的取舍和培养方式。
典型的如伊籍,虽然与刘封同期同级加入智力更高,还自动出雒II,却因为不能出长坂,无法如刘封般培养,只能沦为公安鼓吹使用者的非优先候选。
另外的如马超和马岱,加入晚却不能参加伐吴两战成了登顶路上的硬伤,奇袭更是让马超雪上加霜。
虽然关于奇袭马超有过大量讨论并确认了其登顶的可能性,终究要严重浪费转职道具效果,多消耗了潜在的出场资源,终究无法与黄权等成都降将等量齐观。
其他如战场收降却不留在战场上而是撤退的,也输给了他们的立即倒戈的同伴们。
这部分内容可以参照已有的特定人员培养的讨论。
要培养人员的必出/不出场次,需要早些确认。
有的地方,如雒II第二回合自动出场的诸葛亮、简雍、赵云、伊籍,伐吴不能出的马岱,还是比较容易遗忘的。
7.3 量化
前面的诸多讨论都是基于回合平均特性,但是实战中都是以整战为单位安排出场的。
首先我们不可能在比赛第23回合换下简雍换上赵云;
其次安排出场时也不一定能正好凑出畸零的回合数字;
再次,为了预防未料想到的情况,一般还是要稍留点富余的经验做冗余的。
从回合平均特性的分析到实际的出场和打法规划,是要经过这样一个取整量化的过程的,就好比电路/信号里的模数转换。
对于反击和烧火的人员,这个安排是相对宽松的。
假如说魏延和陈式都眼看着某战后到97级左右,就可以争取在两人同时出场的时候,一个多烧点一个少烧点,变成一个到95级一个到99级,就能节约一个出场位置。
本来军乐的策略补给或者敌人的兵力就不足以让两人都不停地烧,于是就可以这样此消彼长。
当然说到底,反击和烧火的人员经验浮动很大,本来也难估计到这么准确。
相比之下,收入固定的普通兵种和军乐运输,经验容易精确估计,而调节能力很弱,可能就需要做一些量化调整的工作。
比如说某个普通兵种算来算去怎么安排出场最后都要富余一级,就可以让他吃几个主将省一战,这样就解放了这部分资源让其能被其他人员活用。
主将、开场的升级援助,可以给任意出场的人员,是增加规划弹性和补救预计失误的重要手段。
未达到预想所差的几十点经验,可以通过两个主将补回来。
当然35-40-45回合战斗的互换,有无50点战斗的互换也是手段,不过往往没那么容易换过来。
一个实际的例子出现在周瑜的2299历程中【16】:打到中期后发现,关平的经验很尴尬,后面该出的都出并且不吃主将的话,许昌II前正好差三四十点经验不能登顶。
三四十点经验,仅仅是军乐三四个回合的经验收入,但是为了关平登顶出许昌II,即使前面不出雒I,也要浪费三十个回合。
周瑜的选择是安排关平吃麦的主将。
这个选择被不少人认为可惜,然而木之认为这正是主将的真正作用。
不能说主将被军乐吃只合3回合多不如合普通兵种的5回合多亏了,这个主将的真正作用是解放了许昌II的一个40回合的出场位置。
多数情况下,没有谁要靠吃大量主将省一两个整战出来登顶——这样也是一种损失系统弹性的做法,在反击和烧火这些较大不确定性因素存在的时候,是不可取的。
当然,如果有地方卖后悔药,关平早在颍川、汝南的时候多吃俩人就好了——但是谁能保证他能在如此一个复杂的挑战中处处都考虑得如此周全?
量化的问题实际上也牵扯到前面讨论的军乐出场的问题。
虽然军乐多出从微观上常常是不合算的,但是也有可能有哪个烧火人员再多烧七八个回合就能省一战,而恰好某一战多出一个军乐可以达成这一点,对其他烧火人员也有好处。
但是这个问题的确切计算就变得非常困难了,牵扯的人员和战斗太多。
这也正是为什么后期军乐出场排布成了规划中最令人头疼的问题。
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八 极限
以出场资源为主线,前面各章的讨论为基础,就可以来计算挑99个数的一个上限。
以下的讨论针对一般的用补丁走奇袭无特殊限制路线,邺前为止,其他路线也可以用类似的思路计算。
8.1 供应
首先要估计出场资源的一个上限。
首先是出场相关:全程有13202-13373回合的选择出场机会;
25-27个可以吃的主将,给普通兵种最实惠,约价值138-149回合;
135-148个选择出场人员拿到的50点经验,给普通兵种最实惠,约价值844-925回合。
然后是道具折算:汝南鼓吹按约30级的普通兵种使用,约合价值288回合(关平有加级实际只用了260回合左右);
公安鼓吹按约30级的普通兵种使用,约合价值288回合;
定军青囊按约42级的普通兵种使用,约合价值238回合;
襄阳青囊按约72.5级的普通兵种使用(刘备去取青囊传回来需要时间),约合价值263回合;
宛II遁甲天书按三战多烧出9级整计算,约合价值113回合。
至此出场资源的总和约为不多于15627回合。
8.2 需求
以下计算各人员的登顶需求,具体地,计算为最优追级之后按前面估算的最优常态升级需要的回合数。
刘备:没有选择出场机会,靠必出可登顶,需要占0回合。
关羽:按吃虎牢吕布,每场都出讨贼后到28.5级(前所未有的高度)算,已占用269回合4个50点1个主将合300回合,后面有系统加级21级自动出场107回合1个50点及8个单挑,需要占706回合。
张飞:按每场都出讨贼后到24.5级(前所未有的高度)算,已占用269回合4个50点合294回合,后面有系统加级3级自动出场64回合1个50点及6个单挑,需要占1043回合。
简雍:按每场都出吃几个主将讨第二贼泰山后到25.5级(前所未有的高度)算,已占用239回合4个50点3个主将合288回合,后面有自动出场132回合1个50点,需要占1069回合。
藩宫:参考游客丁的藩宫【12】和小将军的陈式【11】,最优追级路线为徐州II+兖州+公安+阳平到58级,前面徐州I、小沛、彭城也不可避免要出,已占用249回合3个50点,按常态烧火每回合19点,需要占484回合。
郭适:参考游客丁的赵何【12】,至少出界桥+淮南+徐州II到30级,已占用120回合3个50点,按常态反击每回合16点,需要占571回合。
关纯:参考游客丁的关纯【12】,讨贼后按21.64级算,已占用209回合3个50点合228回合,需要占1195回合(耿武、韩英需要更多)。
赵云:按一般流程兖州后到29级(前所未有的高度)算,已占用69回合1个50点合76回合,后面有自动出场161回合1个50点7个单挑,需要占696回合。
孙乾:按小沛后12.55级算【12】,自动出汝南38回合并有50点,需要占679回合。
李明:按泰山后12.16算【3】,需要占1086回合。
赵何:与以上郭适的估算类似(忽略冲突),省界桥,需要占525回合。
董梁:按淮南+徐州II+兖州+长坂后到50.78级算【12】,已占用224回合5个50点合256回合,按常态反击每回合16点,需要占558回合。
糜芳:按小沛后15级算【4】,自动出场59回合,需要占991回合。
糜竺:出场13级,自动出场59回合,需要占658回合。
关平:按使用汝南鼓吹计算(否则无法登顶),省许昌II,作为军乐占用410回合7个50点,考虑汝南鼓吹的机会成本合742回合。
周仓:参考游客丁的周仓【12】,汝南+江夏+襄阳I+长坂+江陵+长沙+公安+雒I,共占用295回合5个50点合327回合。
刘辟:按博望+瓦口到50.56算【11】,已占用120回合1个50点合127回合,按常态反击每回合16点,需要占430回合。
刘封:按出博望(自动)+襄阳I+长坂到45.64算【3】,已占用113回合3个50点合132回合,后面有自动出场59回合单挑1个,需要占728回合。
伊籍:需要用公安鼓吹,按出博望后到30级算,已占用40回合1个50点合47回合,后面自动出场98回合,作为军乐出575回合,考虑公安鼓吹机会成本,合占812回合。
诸葛亮:按游客丁成绩估计【12】,只占用襄阳I和江陵,合36回合。
马良:出场30级,等级低时吃人约可省出45回合,需要占530回合。
马谡:出场30级,考虑到经验浪费问题,一般就吃人省10回合左右,需要占565回合。
巩志:出场31级,需要占850回合。
庞统:按雒II后到45级算,已占40回合,瓦口策略严重不足80回合拿8级以内,自动出场88回合,其他按每回合19点算,占用275回合。
魏延:按公安后到48级,奇袭按9级算,许昌I还有29回合自动出场,其他按每回合19点,需要占233回合。
法正:需要用公安鼓吹,按雒I(7回合)后36.5级,自动出场59回合,作为军乐出521回合,考虑公安鼓吹机会成本,合占757回合。
蒋琬:出场30级,需要863回合。费祎同。
吴兰:按雒II倒戈后到41.36算【9】,需要占721回合。李严多需要十几回合;雷铜,吴懿,费观多需要四五十回合。
马超:按葭萌后41.32级,自动出场88回合,单挑2个,需要占608回合;但是必须消耗公安鼓吹和遁甲两本书,前者浪费价值148回合,后者浪费价值25回合,应按占781回合计。
马岱:按葭萌后40.32级,按用襄阳青囊计算,需要占用734回合。
黄权:按成都后42级算,作为军乐出场475回合,考虑公安鼓吹机会成本合763回合;用襄阳青囊则需占用713回合(需若干主将)。孟达,霍峻,吴班多需要十几回合到三十余回合不等。
沙摩可:参考土狼【15】和木之【3】的成绩,出定军+天荡+汉水+阳平+西陵+彝陵+新野II+宛I可以到顶,合占用337回合。按定军后52.5级,每回合19点算需要35+245=280回合。陈式与沙摩可基本相当。
王平:练法固定无他选,占用445回合2个50点,加上定军青囊的机会成本,合696回合。
其他人无法到顶忽略。
8.3 极限
那么最多有可能打出多少99级?
把能到99的从消耗资源少于700回合的始加:
刘备(0)+诸葛亮(36)+魏延(233)+庞统(275)+沙摩可(280)+陈式(280)+周仓(327)+刘辟(430)+藩宫(484,淘汰郭适)+赵何(525)+马良(530)+董梁(558)+马谡(565)+糜竺(658)+孙乾(679)+赵云(696)+王平(696)
这就是17个人7252回合,能反击或大策略的人员已全部包含在内。
进一步地,流程上前期要占位置的关羽(706)张飞(1043)简雍(1069)关纯(1195)、汝南鼓吹的最佳使用者关平(742,麦城关键)、公安鼓吹的最佳使用者黄权(763)也要计入。
这6个人总共需要占用5518回合。
就是说除去以上的23个人,还剩2857回合的出场资源。
另一方面,剩下的人选里,占用出场资源最少的是吴兰(721,襄阳青囊或遁甲天书),其次刘封(728);其余至少要730回合,而且800回合以下的都需要襄阳青囊或遁甲天书。
这就意味着,剩下的资源至多只可能供3个人登顶,也就是说,该条件下不可能打出超过2699的成绩。
相比之下,非奇袭路线也很不会超出这个数字,因为周仓占用的位置非常少,补他这个缺就要亏掉几百回合。
至于靠改进打法再挣出一些资源来多培养一个人,已不太可能。
一方面现有打法的大幅提高已经非常渺茫,另一方面以上的估计本身就放得很宽。
以上的估计中,不确定性较大的特殊兵种部分,并不是按照目前的最高水平,而是按照没有人达到过的、理想的情况,将来也基本不可能超越的水平。
其中每个贼连走路在内平均每回合除了策略还有两个反击(意味着大多数回合里必须产生3-4个反击),而烧火人员每场40回合大约要烧37次花五拿7.60级。
同时,以上完全没有考虑军乐对烧火人员的支持不足,没有考虑人员之间的培养冲突。
出场安排的量化效应和实现时的必要冗余也没有考虑。
这些因素都考虑的话,上限大概可以进一步下降到2599;不过目前还估计不到那么精确。
这个结果意味着,我们距离“在除随机数产生方式外的英杰传规则限制内”能达到的“最终极限”已经很接近了。
补丁固然强大,却也无法凭空增加99的个数。
至于2599是否能用人力实现,仍然是个未知数。
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九 结论
本文强调了英杰传挑99中出场资源的重要性,提出出场资源的供求分析是研究各种规划问题的关键;并以此为主线,讨论了战略规划中的主要问题,描绘了一幅战略规划的整体图景。
正如黑格尔所说,“熟知非真知”,很多问题虽然经过多年讨论和实践,有的也得出了较优的经验结果,却仍停留在依赖个人经验的层面上。
这就使得规划中的一些问题染上了神秘的色彩,同好间的争论也往往因为缺乏共通的认识基础而难辨真伪。
本文尝试提出了将各种规划问题联系起来的统一线索:出场资源的供求分析。
木之相信,这是重要的一步。
以出场资源为线索,木之分析了一些争论多年的规划问题。
郭适/藩宫的选择问题,根据反击边际效益递减、追级机会和常态升级速度的分析,已经得出了较清晰的结论。
后期军乐安排问题,得出了判断军乐是否可以多出的判据。
而最重要的结果,就是对99的数量上限给出了一个可信的估计:即使用补丁,邺前也无法打出超过26个99级;实践中可期望的一个极限应是2599。
这些结果,相信对追求极限的同好们是有价值的参考。
当然,这还不是结束。
对各战资源的确认,尤其是反击、烧火等不确定的资源,仍然是一个艰难然而有意义的课题。
对军乐-烧火权衡的深入分析,也是一个悬而未决的事项。
对规划中量化效应的更好处理,同样是规划的重要问题。
这些自可留待有兴趣的同好研究——如果这样的人物还出现的话。
数年前,以龙吟的分析结果【8】为首,同好们对英杰传程序系统的理解渐渐深入。
而木之的目标是探索更多关于挑99这个行为的知识。
木之的梦想是,有一天有足够知识的同好,能够不进入游戏,就在脑内模拟出要进行的挑战的各关键部分。
或许这个梦想无法达到,我们仍旧可以走的离它更近。
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回复 #13 凤王的使者 的帖子
如周大所言,可能就是bug
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2007-5-3
#13
发表于 2014-7-11 21:17
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回复 #22 周瑜 的帖子
多谢
好弱智的错误,这个结果襄阳青囊比定军青囊都大了,我现在也不知道怎么错的- -b
遁甲天书算小了,我那时打刘禅就多烧出10级——由此可知写这东西大概是四年前不是三年前,是在我打刘禅之前吧......
[
本帖最后由 muzhi 于 2014-7-11 21:18 编辑
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muzhi
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2007-5-3
#14
发表于 2014-10-30 12:59
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回复 #26 重拳猛击 的帖子
重拳兄久违!
公安藩宫选出,一般让他出是因为:1.公安丰富的敌军资源只有诸葛亮魏延藩宫能烧到,2.可以让藩宫在此追级省出前面可能占用的位置
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