标题: 全补丁挑战英杰传
性别:男-离线 muzhi
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发表于 2011-1-20 10:42 资料 文集 短消息 看全部作者
周大重出江湖,可喜可贺!


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发表于 2011-1-20 14:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #10 heyou 的帖子

现在能够控制士气、非攻击性策略成败、是否陷入混乱,随机数补丁还能用来做些什么呢?
中后期的话,倒是可以用来SL敌人AI使用牵制系、假情报系和援助系策略的行动价值
前期有些什么作用呢?我目前只想到了淳于琼出击的问题...


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发表于 2011-1-20 16:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 heyou 的帖子

原来如此,要说巨鹿以后的话我很同意
就是SL敌人AI价值计算的需求
在其他随机性都被固定的今天,SL的魔爪就进一步伸到敌人的头脑里了,呵呵

你提的田丰的走位,原理是漩涡价值计算时的随机浮动造成的价值差
在较近的位置浮动到较低价值,而在较远位置浮动到较高的价值并造成了差异,就会走到远处
晴天田丰的漩涡基本值只有600多(因目标而异),浮动范围只有不到2%,加权值最多差十一二点,到行动价值除以16就是差1点或者不差
前者配合随机数补丁经过一定量的SL可以走到较远位置,后者则怎样SL都做不到

[ 本帖最后由 muzhi 于 2011-1-20 16:24 编辑 ]
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