标题: 如果做一个加强版的英杰传……, 咨询一下,主要看有没有人喜欢
性别:男-离线 muzhi
(木之)

谏议大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 前将军
功绩 684
帖子 1733
编号 151018
注册 2007-5-3


发表于 2010-6-18 21:26 资料 文集 短消息 看全部作者
听起来很有趣
请问修改的目标是什么?
比如面向怎样的玩家群,以及怎样加强可玩性?
(当然,增加敌人等级本身也提供了更多可玩性)

并请教张生:面对等级高很多敌军,我军较晚加入的人员在场上会不会很辛苦?


顶部
性别:男-离线 muzhi
(木之)

谏议大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 前将军
功绩 684
帖子 1733
编号 151018
注册 2007-5-3


发表于 2010-6-18 22:01 资料 文集 短消息 看全部作者
有了高等级敌人,练级看起来会变得方便
而且英杰传练级中“我军比敌军等级高”的基本前提就被颠覆了
是一个看点

不过难度的控制是个问题,等级很高时伤害能力比补给能力就要高很多了
彝陵这样大量敌人一拥而上的战斗会非常抓狂...
降低我军等级上限如何呢?或者调整援助等策略的参数?

其实物品、金钱、经验的数量调整,我没什么兴趣
更希望看到原先没有的元素
比如宝物,增加了是好,如果做出现在没有的效果更好
现在宝物只有自动恢复、加攻、加防、加移动力四种,太单调了
如果能让敌军聪明点,就更好了(这个似乎难度很大?)

呵呵,空口白话提了不少要求,请包涵
个人之见,仅供参考


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 15 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-18 22:12
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009129 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP