标题: 邺之战最快回合过关
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发表于 2010-4-26 17:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #9 墨叶 的帖子

这个话题讨论过多少年了

没人能提出一个可行性标准啊,怎么才算最低


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发表于 2010-4-26 18:02 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 小将军 的帖子

如果只求邺最快通关的话,个人感觉发石车不需要那么多,四本弓术书应该够了
99级的我军关张赵魏带武器两个打一个的话,除非俩步兵打名将骑兵,否则肯定打死了吧,对骑兵魏延还可以反击
战线推进是很快的,发石车如果没有马,根本追不上,而把马给强力近战武将也是有好处的
我觉得不太需要从头开始打,或者说从头开始打对最后一战的影响也很有限,关张赵魏沙一路劈过去已经很强了,关平周仓素质也不错,而邺前武器拿全了也就是9把


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发表于 2010-4-26 18:14 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 墨叶 的帖子

这个思路不错,不过谁开这个头?你能开下这个头吗?
这个事情很困难,至少我不肯头一个去吃你提的螃蟹,太累

你提的指标也还需要改进
充分练级的前提下,小沛全灭的可能性好像也不大(当然可以选择不打),雒I回合数刚够,江陵需要输出足够的战力
而充分练级跟回合数最小矛盾了,前面到底是多练一回合还是少练一回合呢?万一练少了不能全灭怎么办?
更一般地,前面练级的回合数和后面灭人的速度如何权衡呢?让我们一遍又一遍地打通关去试吗?
当然,如果有人先打过了,我或许会有兴趣研究研究在其基础上怎么改进(也可能没这个兴趣)
如果让我开这个头,很遗憾,工作量和有趣程度以及成果预期的对比情况超出我的接受范围
(这里提有趣程度,至少我觉得迅速灭人远没有准确迅速地调动敌人布阵有趣)

[ 本帖最后由 muzhi 于 2010-4-26 18:57 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 18:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 墨叶 的帖子

既然我批评了你的指标,我也提一个指标出来大家讨论吧
我也是希望英杰传出现新的打法的,可惜我能力有限还没找出合适的指标

我在想的是:
最小最大出场数条件下能打出多少99
这里最小最大出场数指使全程的 最大出场人数x该场次最大能达到回合数 的总和
直观来讲就是能不打的战不打,能选回合少的战选回合少的战
这样全局少了很多战,规划会产生巨大的变化

当然我还是没跳出n99的框架,不知这个想法能不能给大家带来点新的乐趣
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