标题: 李肃不出鹿岩规律的进一步研究
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发表于 2009-6-7 14:01 资料 文集 短消息 看全部作者
只有结论没法取信于人啊...实验数据呢?

xigua你18回合时李肃刘备士气多少?

PS:是鹿砦不是鹿岩

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 14:03 编辑 ]


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发表于 2009-6-7 14:04 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 xigua 的帖子

你回复好快...我是怀疑你总结的规律可以用龙吟老大的分析结果解释...

xigua你18回合时李肃刘备士气多少?

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 14:06 编辑 ]


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发表于 2009-6-7 16:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #9 游客丁 的帖子

我刚才也在算...就是不确定不动时有没有这1点行动价值...
龙吟老大说的“行动价值至少是1”究竟是是在哪一步算的?
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发表于 2009-6-7 16:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 阿尔法孝直 的帖子

1. 首先这个“不动”是不移动还是不攻击不策略还是两者都有
我理解是不攻击不策略,是想问不攻击不策略(待机)的1点是哪儿来的,这时候没有算物理攻击吧

2. 我猜测在同等价值的点里,会选择移动最少的,可能有一个类似被围后攻击顺序的选择顺序(可移动位置计算顺序)
而不是根据移动距离给价值加权

以前在土狼兄的帖里讨论过我在颍川遇到的一个情况:
在引敌人军乐时,如果我的糜竺少一级,挨打伤害12点,就能引走敌军乐,走4格
如果糜竺多了一级,挨打伤害4点,敌军乐就会原地打另外的人只伤害1点而不会被引走
两种情况原地打1点价值一样,打糜竺的价值最多相差1(伤害要除以16呢)

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 16:38 编辑 ]
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发表于 2009-6-7 16:37 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #13 土狼 的帖子

嗯,程序实现上同意土狼兄的意见
应该是因为选取了在数组中靠前的元素
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