原帖由 黑传说 于 2010-6-2 22:23 发表
gnu go,但棋力实在太臭,呵呵。
围棋和象棋AI方式应该不是一种类型的,当然,也可以是同样一种,但这样可能吃力不讨好而已。
围棋可能可以更低层实现(当然,需要硬件的配合),比如黑白空分别用1 -1 0来替代,棋盘就是19个19位数(把零的进阶算上,应该是18进制,恰好可以兼容2进制),那么只要知道最终的绝对值最大,该方就是取胜的一方。同时,可以利用目前比较成熟的CPU分布式计算底层控制模式来近乎模拟其所谓的AI。
没法说你这个设想管不管用
因为你的说明和当前科技界通用的语言不兼容,我理解不了...
18进制是哪儿来的?0的进阶是什么?跟2进制怎么兼容的?1,-1,0不是三进制么?什么是最终的绝对值?
你说的“CPU分布式计算”指的什么?“底层控制模式”又指的什么?
现在对弈AI研究中的基本思想还是game tree