标题: 传颂攻略木之版——高难五全正面称号高分挑战, 达到18330分
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发表于 2008-7-12 22:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #59 冷风青古道 的帖子

多谢指正...
我看看去...

你关于刷级的判断是对的
今天测了一下发现计算经验时那个等级差如果大于8会按8算
就是说等级比敌人高得多时,得到经验大约是伤害/13
按吃一个人放必杀输出1300伤害算(应该是没希望达到这个值的...)
吃一个人才100经验
而我之前计算的:全出场获得9100经验弱,51级合29500经验
这两万经验都要吃人吃出来,得200人
实现倒是能实现,但是占用资源太多,起不到提高分数的作用

因此结论是我之前的判断错了
刷级不能进一步提高分数


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发表于 2008-8-5 12:58 资料 文集 短消息 看全部作者
随机数的问题,我当时确实是如文中所写,靠战前对话的档S/L的...-_-b
冷风青古道遇到的情况我也不知道如何解释...

大叔的等级问题,我当时的设想是更好地吸引敌人,并争取蹭一个战场升级多拖一会儿
后来用让大叔先挨打的方法,优先级似乎提高得挺明显,这点差别可能关系不大了


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发表于 2008-11-18 20:25 资料 文集 短消息 看全部作者
二爷的言论我无法同意

传颂的战棋系统很简单也不够合理,但这不意味着我们没有做走位布阵的工作
二爷你还只打了前两战
你可以看看我第十五战的开局
也可以看看bardan兄第十四战的开局
还有sleker兄第二战的打法
以及风静凌第十三战的布阵

你说我们更多地注重养成,那么你是不是也要说英杰传的挑99已经不是战棋了?
(当然真这么说也不是全无道理)
我们的养成是要以走位布阵为前提的,而后期的走位布阵则因养成而有了更多可能

我承认传颂作为战棋比不上英杰传、曹操传等经典作品...
但是我本来也是作为Galgame来玩的
只是看到之前本版那篇不成器的精华攻略才忍不住写出本文来的

PS:
二爷打的是高难五吗?
如果不是,按我们的打法练级没什么意义
至少我当年打高难三时完全没练级一路冲锋到底
但是高难五人物培养不充分是没办法不重战通关的

[ 本帖最后由 muzhi 于 2008-11-18 20:28 编辑 ]
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发表于 2008-11-18 21:28 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #72 无事公 的帖子

“也许木之你说的都是正确的”...
也就是早就知道二爷的为人,才知道这不是要跟我吵架...

应该说二爷这样玩游戏的心态好
我是在英杰传里泡得久了,养成了精心计算压榨资源的习惯
正常玩的时候我也很喜欢快攻的,多变的技战术组合当然比磨经验有趣
不过考虑到人物培养的问题,快攻就几乎只在VM Japan这样的游戏里打了,呵呵
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发表于 2009-3-15 17:30 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #79 冷风青古道 的帖子

@@

抱歉...这我还真不记得了...
我这一年半间没再打传颂...忘得厉害...

bardan兄打的时候注意连击比我强多了,对这些或许还会有些印象

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-3-15 17:41 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 13:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #82 冷风青古道 的帖子

这个可能因人而异...

我觉得胧的节奏不好掌握,他背身那一刀时节奏好像会变一下吧
我手动连击出错最多的是胧,成功率可能只有97%左右吧
小贝和克罗出错次数都是寥寥无几

克罗虽然间隔有变化,但是间隔都比较大,应该问题不大
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发表于 2009-3-29 17:51 资料 文集 短消息 看全部作者
记得bardan兄当时说他的古拉和艾露露没拿武人是失误
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发表于 2009-3-29 18:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #94 冷风青古道 的帖子

我见过这个情况...
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发表于 2009-4-7 19:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #101 冷风青古道 的帖子

好的

要说我文中说的“属性随机”就很不准确...-_-b
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