标题: SAN9PK对战和联网问题讨论贴
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发表于 2003-12-11 10:29 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
SAN9PK对战的几个规则


因为有别的玩家加入进来,所以就要设计一些游戏规则,我和朋友集10数次对战的经验,总结如下一些必备规则,供大家参考参考

1:不得屠杀武将,可以屠杀君主。这样的原因,大家显而易见。

2:当一个玩家对电脑君主提出请求后,另外的玩家不得对同一君主提出请求。电脑是个BC,他毫无信用可言,会反复答应几个玩家的请求,导致自己信用大跌,武将忠诚狂降。

2+:根据第2条,衍生出来的一条就是请求禁用,这样直接封杀了电脑信用大失的可能性.

2++:也根据第2条,衍生出来一条就是不得登用他势力武将,只能登用在野和俘虏武将.笔者曾经仅用登用,硬把对方君主登死了(当时韩馥在邺屯了20多W兵,结果有一旬,我登用他的高顺,结果那有一旬,他正好出去,高顺为大将,于是乎韩馥就这样灭亡了,真是死不瞑目啊)

3:每旬搜索仅允许3次,对同一武将使用计略仅允许5次,这样的结果是节省时间,而且效果明显.

4:不得使用中继点战术,即所谓的"指鹿打马"法,攻略敌势力,必须向该势力的目标进军.

5:提拔武将的老师,不得由任意一项能力在80+的武将担任.这样的结果是除特殊情况以外,提拔武将的能力都在人能忍受的范围内.

6:在对战中被俘虏的武将,俘虏一方应尽快流放回原势力,原势力应以人头数*500返还给俘虏势力.除政治以外,任意2项能力在90+的武将应用宝物交换.


暂时就记起这些,欢迎大家批评指教.


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我做了一个3国对战的
曹操,刘备,孙权分别在北平,武威和建宁
用的是281剧本,大量的修改了里面的一些东东
把建设和出兵费用大大的增加了

和2个朋友玩了2个月(实际时间)的结果是:谁要想统一,没门~
对战比的是国力和武将的素质.....

比如打水战...永远都不可能和孙家比,所以偶一般喜欢偷袭江东或者拿下荆北
否则一旦孙家回了老家,就很难过江了


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可以用远程登陆吧。。。不过还是在一个机器玩比较好
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战略游戏如果变成网络游戏就会失去战略的内涵

时间是关键,这个问题很难处理好~除非是即时,但是这样的话,就不是战略了
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QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-29, 8:02:55发表
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化

一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),势力比较均衡。大家发展速度差不多,曹操稍快

起初大概一个通宵能进行一年,到大家都有一定势力以后,一般一个通宵大概只能进行10个月上下,如果玩家与玩家大规模会战开始的话,一个晚上只进行4个月的时候,我都玩过。。。
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QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-30, 8:27:10发表
可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对战,拼的是国力。

如果这个朋友想玩的话,我可以把我设计的公侯对战版的剧本传给你,作为对战来说是相当不错的

这是我们摸索的一些规则,可以参考一下
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=
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QUOTE:
原帖由topking于2004-05-31, 10:27:17发表
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

未必吧,还是得战略要地者得天下,比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就算拿下河北,还是很郁闷的。。。
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一般的结果就是大家三分以后,就GAME OVER了

所以三国9对战最好玩的是瓜分天下的过程,而不是瓜分天下的结果

当然也不是绝对的三分以后不能玩,这要看3方的势力如何
比如如果孙家龟缩江东,那么彻底没治,谁也没办法过那条明显太宽的江面
但是如果孙家打到江北来,就有一战。。。。
但是触发对战的条件很明显的就是必须有一方实力明显超过另一方,否则打不起来
因为防守方毕竟占有相当大的优势

所以说对战的时候大多数会战都是在争夺一座或几座电脑城池的时候发生的,这样不存在防守优势,所以很容易打起来。。。。

QUOTE:
看了秀策兄制定的规则,觉得有些太苛刻,比如中继点战法的禁用.
,特别是玩家互相攻击,应该不择手段,无所不用其极,否则极有可能演变成小兵说的那样形成三足鼎立的局势,也很难破坏这个平衡

不这样的话,电脑就是白痴了,完全没有抵抗能力,这样耐玩性就没了。。。。
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QUOTE:
原帖由死亡金属于2004-09-23, 15:10:33发表
看是看了。。。但是如果人家不遵守怎么办。。

还有。。有人打三国喜欢神想半天。。发半天的呆才下命令。。

当你在玩的时候,旁边有2个人如狼似虎的盯着你的一举一动,你就会明白再慢的人的动作都会快很多的~
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原则上不禁其他的中继点战法,只禁大家讨论的那种

但是不选定目标只允许出兵开始的第1旬,第2旬的命令必须选定攻击目标,而且这应该限于攻击距离大于10天的情况下
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QUOTE:
原帖由魔傲ㄓ八方于2004-09-25, 9:33:30发表
PK有在线联网对战吗?

没有,由于是战略游戏,我估计也不可能出现像CM那样的限时网络连机,因为时间上很难把握。
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虽不能联网,但可以像英雄无敌那样热座...一样玩的很开心,感觉游戏玩的人越多越有意思
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