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标题: [老贴]直挂云帆济沧海——回顾《大航海时代》, 秀策怀旧三步曲之一
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发表于 2003-12-3 11:15
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直挂云帆济沧海——回顾《大航海时代》
光荣公司的大航海时代系列游戏堪称是游戏史上里程碑式的杰作,从92年发行I代到现在,10年间不知风靡了多少玩家,凡是资深一点的RPG玩家恐怕很少有不知道大航海时代的。这款游戏集冒险,经营,养成于一身,又很详实的记载了16世纪新航路时期,欧洲及全世界的地理,历史,人文,经济情况,可以毫不犹豫的说它是真正意义上的寓教于乐的好游戏!
《大航海时代I》发行的时间大概在92年,当时PC机在大陆还不是很普及,所以很难有人能在当时就玩到,大多数人是在玩过2代以后,回头再玩1代的,说实在的,就算放在当时,《大航海时代I》的的画面还是很粗糙的,剧情也比较简单,就是赚钱,然后买宝物献给公主,博美人一笑。很多人在游戏中后期便无所事事。但是I代留给我们的不是游戏本身的什么,而是“创意”,这个划时代的创意在未来10年里成为了光荣公司的主打游戏产品。
《大航海时代II》是这款系列游戏的颠峰之作,也是由它起奠定了大航海时代的开始。无数玩家沉迷其中,不能自拔,笔者也是其中之一。以葡萄牙,西班牙,荷兰,英国,意大利,奥斯曼土耳其为祖国的6个主人公以半开放的剧情,高度的自由,迥异的航海目的而使很多玩家都产生了“我能永远玩下去”的感叹。这款游戏首先在SFC上面市,也就是超级任天堂(任天堂公司的16位家用主机)上率先与玩家见面,而后才移植到PC上,所以PC上的画面很难和家用主机很媲美,如果大家有兴趣,我建议大家还是用SFC来玩,这样才能有最佳的效果。
《大航海时代III》很少有玩家能玩到,因为它在并没有在家用主机上发售,而是专门为PC制作的,在当时还是以家用主机为主体的游戏市场内,PC游戏的影响力很小,所以在大陆,基本上在98汉化版推出前,是很少有玩家玩到的(排除一些骨灰级玩家,不惜翻日文字典去玩日文版的)。这款游戏,我玩了以后,很难说好坏,因为它的优点和缺点同样明显。首先,它介入了很多现实航海会遇到的事情,比如语言,游戏里设计了至少不下于20个语种,凡是主角语言不通的国家,所有的话则全变成“XXXX”,这点让人大吃苦头(我曾经在当时被土耳其占领的雅典因为语言不通,而被通缉成逃犯),而且这个游戏设计的内陆探险过多,让人有名不副实的感觉。而III代最大的亮点在于可以自定义主角,而且可以在游戏里娶妻生子,让儿子继续自己的航海之梦,3代剧情更开放,玩家可以随心所欲的进行游戏,这些变化都广受好评,但可惜的是在后续作品中没有得到继承,所以在一定程度上,这款游戏只是为了维系热度的凑数之作,非主流作品。
《大航海时代IV》是2000年光荣公司推出的,让玩家期待了几年的大作,我相信没有玩家不沉迷于它无与伦比的近似于油画式的画面之中,但是除了画面以外,其他的东西未必对得起玩家数年的等待。游戏主人公继承了2代的多人制,但是由于剧情的过于死板,所有的主人公的航海目的过于一致,导致玩家对每个主人公的印象都不是很深,而称霸7大洋的游戏剧情,让多数玩家玩过一遍以后便索然无味。敌对势力的AI太低,让航海后期主角的舰队无敌于天下,真的很无聊,多数玩家都只能靠寻宝来打发时间,远没有2代那种“永远玩下去”的感觉。上面是笔者一个资深玩家对4代的看法,其实平心而论。这款游戏还是比较优秀的,只不过玩家的期待太高了。究竟是2代太好玩还是4代不好玩呢?还需要大家去评判。
《大航海时代外传》,这款游戏只是光荣公司的过渡作品,每当受关注的系列游戏不能及时推出后续作品时,光荣公司便用外传,win版或威力加强版来维系热度。以2代为界面,操作方法也是一样,2个主角和2代的主人公有着千丝万缕的联系,所以也只能看成是小品级的作品吧。
介绍完游戏,来谈一下自己的感想。我是通过这款游戏才把世界地图背的差不多了,因为玩过2代的人都知道,不熟地图的人玩这个游戏简直就是一场灾难。熟悉地图以后,尤其是当你带着舰队决定在非洲和欧洲之间倒卖象牙和黄金的时候,你就会明白什么叫做天灾人祸了。非洲无常的暴风雨是我当时最怕的,因为一旦暴风雨来临而不能及时靠岸的话,你忠诚的大副就会告诉你:某某船不见了!——这是我曾经最恐惧的话。有钱人的烦恼当然会不少,这不,海盗也不时光顾你了,由于自己实力不强,每次只能花钱消灾。每次看着航海日志里写着“因为某种原因而不得不撤退”也很没意思。
后来干脆自己也当海盗,在直布罗陀海峡一带游弋,经常会有很丰盛的收获,在地中海我们高唱:“我们是海盗,凶猛的海盗,左手拿酒瓶,右手捧财宝。我们是海盗,有本领的海盗,美丽的姑娘,请你来到我怀抱。我们是海盗,自由自在的海盗,在骷髅旗的指引下,为了生存而辛劳,我们是海盗,没有明天的海盗,永远没有终点的在七大洋上飘荡的海盗。”可惜的是当海盗,不止能吸引美女和财宝,有时候一不小心连敌国海军的炮弹也能吸引过来,唉,被围剿的时候才分外崇拜老毛他们的反围剿战略——敌进我退,敌退我进。
现在光荣公司已经着手开发《大航海时代V》了,在我的理想中,它应该是一款线上游戏了,因为大航海时代本身具备了成为线上游戏的一切素质。而且这也必将成为经营冒险类游戏的第一个线上游戏,在这里没有枯燥的练级,有的只是翱翔于7大洋的写意。没有个人英雄主义的PK,有的只是舰队壮烈的决战。港口的酒吧就是我们的聊天室,交易所里大家都在数钱,一处发现海盗,大家一起升帆起锚去围剿,这是多么值得期待的场面。期待它《大航海时代Online》。
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PS:前两天开了一篇关于《大航海时代》的介绍,不禁又掀起了我去玩这款系列游戏的欲望
这大概就是经典游戏魅力之所在吧
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发表于 2003-12-15 14:11
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原帖由
月影如水
于2003-12-15, 3:01:34发表
本因坊秀策吗?我是SAI!!好久不见了!!
个人比较喜欢航海2,3太深奥了…………4太简单了…………1没玩过啊。
4代的商业太弱弱了
同一地域只要港口不同就一定能赚钱,这也太简单了
象2代,价格的高低非常合理
比如黄金,一定要运到北欧才能赚最多的钱
象4代这种黄金在非洲买非洲卖都可以赚钱的事情简直就是荒谬嘛
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发表于 2003-12-15 14:12
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孟尝
于2003-12-15, 13:11:08发表
我只玩过3,4代~总体感觉质量不佳,没有挑战性~
那就玩玩2代啊,很不错的
建议用SFC的模拟器玩,虽然是日文版的,但是可以看懂,指令也都是图标式的
主要是音乐和图象都比PC版的要强上很多
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发表于 2003-12-20 10:51
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arnoldxie
于2003-12-17, 12:21:24发表
3代 我觉得不比2代差.3代可是很耐玩地~~~.最大的缺点就是不能随时记忆和只能记一次亿.还有就是踩地雷的游戏方式令人讨厌.
3代已经不仅仅局限于海洋了,感觉有点全世界探险的意思
内陆探险过多,几乎可以抛弃船只了
3代的构想是好的,设计上有点问题
PS:楼上这位大哥,你的签名是不是太大了,换个小点的,如何?
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寂夜流星
于2004-10-21, 9:59:54发表
这是一个游龄在十年左右的玩家津津乐道的游戏,个人观点,2、3都是经典,4代退步明显,我最喜欢的还是三代。
3代影响力明显很差,和2代,4代有明显的差异
而且说实话,3代的时间过的忽忽的,还没干什么,已经白了少年头
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发表于 2004-10-22 12:28
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弓骑步
于2004-10-22, 1:36:07发表
2、至于2,经典程度无与伦比。可惜只有6个人物,要是60个多好。最喜欢用卡特琳娜。 外传方便了很多,可惜人物更少。
同好啊,不过MM的直觉太差,不能学技能(直觉也是最难上升的能力),不过魅力够高,一开时就可以把法国的那个会计师收了。。。
QUOTE:
PS:楼主的名字是不是日本历史上那个执黑必胜的哪个啊
4242,另:个人觉得最好的商船是中国帆船,不知道是不是错觉,中国船是必要船员与载货量比最好的,我一般都可以在海上狂漂半年不靠港~
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