标题: 秀策看过来,轩辕3.3必须解决的问题
性别:未知-离线 本因坊秀策
(★御姐★)

泉国公
枢密直学士
河东节度使
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柱国(正二品) 轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
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发表于 2012-12-18 17:41 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
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#  Surrender events - China (Edited by MIH&BHT team)
#########################################################################
event = {
        id = 3814
        random = no
        country = CHI

        name = "EVT_3814_NAME"
        desc = "EVT_3814_DESC"
        style = 0
        picture = "japanese_reinforcments"

        trigger = {
                control = { province = 1235 data = JAP }
                control = { province = 1237 data = JAP }
                control = { province = 1238 data = JAP }
                lost_VP = { country = CHI value = 85 } # MIH
                lost_national = { country = CHI value = 85 }
                NOT = {
                        war = { country = SOV country = JAP }
                }
                random = 50
        }

        date = { day = 0 month = january year = 1936 }
        offset = 10
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

        action_a = {
                ai_chance = 100
                name = "EVT_3814_ACTA" #
                command = { type = dissent value = 5 }
                command = { type = leave_alliance }
                command = { type = peace_with_all which = CHI }                # BHT1.5

                command = { type = access which = JAP }
                command = { type = access which = MAN }
                command = { type = access which = MEN }

                command = { type = end_mastery which = CSX }
                command = { type = end_mastery which = CGX }
                command = { type = end_mastery which = CXB }
                command = { type = end_mastery which = CYN }
                command = { type = end_mastery which = CHC }
                command = { type = end_mastery which = SIK }
                command = { type = end_mastery which = TIB }
                command = { type = end_mastery which = U01 }                # BHT1.5
                command = { type = end_mastery which = U02 }                # BHT1.5

                command = { type = sleepteam which = 1006 }                        # Chiang Kai-shek
                command = { type = sleepminister which = 52002 }        # Chiang Kai-shek HOG
                command = { type = sleepleader which = 50048 }                # Chiang Kai-shek                                BHT1.5 撤销
                command = { type = giveleader which = 50304 where = GER } # von Falkenhausen        BHT1.5
                command = { type = giveleader which = 50370 where = USA } # Chennault                        BHT1.5
                command = { type = giveleader which = 50377 where = SOV } # Khryukin                        BHT1.5
                command = { type = sleepteam which = 1005 }                        # Von Falkenhausen
                command = { type = sleepteam which = 1007 }                        # Chennault                                        BHT1.5

                command = { type = trigger which = 3815 } #Japan event
        }
        action_b = {
                ai_chance = 0
                name = "EVT_3814_ACTB" #
                command = { type = dissent value = 10 }
                command = { type = sleepevent which = 3815 }
        }
}

中国龙的失败是原版事件,不在MOD下


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发表于 2012-12-18 17:43 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
南京等傀儡政府的核心只设为少数省份,是啤酒馆制作组故意的,这样能反应出在伟大领袖的领导下,全国踊跃的游击战。


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发表于 2012-12-18 20:05 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
嗯,地图问题,我也在等凯文的新地图

我做2.0,就是不喜欢MIH过于死板的设计才萌发的想法。那个时候的MIH基本就是一种打法走天下,我非常讨厌这一点。当然现在我不知道是不是有所改变。不过相较于这种追求难度的理念,我还是喜欢我做的MOD更多的能体现历史性和娱乐性。

其他的,慢慢改变吧
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