标题: AOD 德国NV困难 测试性战报
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AOD 德国NV困难 测试性战报

花了差不多一个月的时间,对啤酒馆1.5进行大规模翻修,改动的地方非常大,补完了各条防线,被改动的事件估计超过6成,并且增加了不少新事件。

计划中还有很多地方可以增加不少历史性和趣味性的东西,不过要等这次测试打完。

啤酒馆1.5的有不少很新颖的系统,至少对我这个从DA1.3以后就没玩的人来说,很新颖,但是对于欧洲战场来说,啤酒馆的内容就太古老了,基本上还是轩辕MOD那些东西,一点新鲜感都没有,而且以前轩辕MOD里的事件,很多是针对玩家的某些打法设计的,1.5的地图变了后,这些都难免过时了,于是我第一次玩啤酒馆,玩到40年后就决定弃档重做。

虽说修正了很多地方,但是不测试一遍是不知道还有什么地方欠妥的,所以开打吧


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-9-27 13:56 编辑 ]


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鹰派,干涉都是不需要拉就可以自动涨满的,不过这些事件都大多数是在38年以后,太迟。

开档拉一格中央或者鹰派都可以,看喜好吧

文化理念这些,在啤酒馆中是不允许随意修改的,虽然我很口水武士道,种族主义实在太渣了


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-9-27 13:55 编辑 ]


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我是种田主义的爱好者,在DA时代,小胡子可以种4轮田,在AOD,因为加入了重组时间这个概念,种3轮田都相当的勉强。

24X3块田,外加若干基建开始建设。

10天后,5艘船就下线了,等它们造完吧


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毫无疑问,10洞科技公认是个坑,在研究费用大幅度提升的AOD,10洞全开的结果就是一个死。

DA时代都可以同时开5洞,而到了AOD,坐拥10洞却只敢开2洞,这叫什么事啊


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走路比坐火车快,这也算是一个奇葩的设计了。

波兰其实好解决,但是法国其实不是一盘菜,齐格飞防线的兵力如果过少,你以为法国佬不喜欢去柏林度个假么?


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日本是开档最有钱的国家,这400块大洋是有杀错无放过啊

德国的一些老式一战军舰的最大作用就是拿出来兑换外汇


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5不满靠后续事件可以陆续清零,第一次看见时选了央行介入,结果直接一夜回到解放前,纳粹政府宣布破产下台。


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啤酒馆煞费苦心的搞出了个常备,标准,动员的区别,我想最早的初衷大约是想将日本的甲乙师团区分开来。

这个想法是很好的,就是这么一弄,很容易让新上手的人晕了头:三条科技升级路线和不同的前置很乱啊。


图片附件: snap0008.png (2012-8-31 15:43, 468.18 K)

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伞兵和海军陆战队一般来说是应该比一般步兵要精锐的多的部队,但是在游戏,这两种部队的实际能力都不如同期步兵,怪哉。


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校长可是小胡子之友,最大的稀金出口国,难以想象77事变后的小胡子没有了校长之后是怎样的度日如年啊


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如果第一天就进驻科隆,会浪费事件带来的-2不满。

唉,在早期,每个事件带来的效果都要精打细算才行。


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-8-31 16:03 编辑 ]


图片附件: snap0011.png (2012-8-31 15:59, 570.24 K)



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即使是测试战报,玩普通难度也实在没有什么意义


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据很多玩过的人说,AOD里,德国最缺的不是石油,而是金属!

所以初期应该尽力搜刮金属和稀金,不要在乎什么交易比率,能得到的就是最好的


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一般规则除了军控外,我都可以做到,小胡子不军控实在太难了,就算军控也是让仆从国的军队防守侧翼而已,靠小胡子一家既要进攻又要防守,太难。


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小胡子只需要25个稀金就不需要在国际市场买东西了么?你确定不是250个?


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眼看就要清零的不满又起来了

不过早期的不满并没有什么大的影响,对IC的影响也是微乎其微。


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早期日本就是活雷锋,不过这次买卖之后,日本的国库就空空如也了,也算是我为抗战做出的一点贡献吧


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39年德国开战之时,最怒火中烧的人估计就是雷德尔了,小胡子对他口口声声承诺45年才开战,结果他计划45年时造出8条战列舰,3艘空母,规模匹敌曾经的公海舰队。结果现实对他很残酷,雄心勃勃的Z计划就这么胎死腹中了

完成Z计划和日本完成八八舰队计划一样,都会付出巨大的代价,我没打算和英国人一较高低,所以还是要委屈雷德尔了


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以前装甲先锋学说的前置事件是古德里安就任装甲总监,并且给装甲先锋学说的蓝图,但这是一个BUG,当解锁装甲学说时,装甲先锋是没有蓝图的,所以我将学说前置改为了这个事件,这样可以正确利用蓝图了。

PS:之前的事件还是有问题,在科技未解锁之前,任何获得的该系蓝图都会失踪,再度修改了一下。


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-8-31 17:20 编辑 ]


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QUOTE:
原帖由 邓仲华 于 2012-8-31 17:23 发表
这次种田时间不够,所以不裁军了?

不是种田,而是部队重组这个概念,每条生产线都有一定的重组时间,重组完成后才开始生产,这样使种田完后,暴兵的能力大大降低,与其如此,还不如利用初始部队。

常备军的重组+生产时间,第一支部队出来基本上需要差不多10个月左右。所以维持生产线在AOD里是个很重要的事情,否则你就会不停地在重组中浪费时间

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-8-31 18:47 编辑 ]
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这个事件就是为了减不满的吧?

小胡子的3个理念中,除了种族主义很烂以外,其他2个都还不错了


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在奥运前基本能将前期的不满减完,及时拉一格政策,好好利用之后的减不满事件
现在强拉一格中央,造成7.33不满,慢慢减吧


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啤酒馆科技中,除了德苏可以靠事件来开启装甲流科技外,其他国家都要慢慢爬科技树

啤酒馆科技树很新颖的一点就是步兵科技和装甲科技不冲突,德国既可以爬装甲先锋,同时也可以爬决战计划,恩恩,学说自由度大多了


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-9-2 13:28 编辑 ]


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我怒了啊,半个小时发了2个帖子,附件完全传不上,郁闷!

为什么我每次发战报都是这样。。
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早期的减不满事件要好好利用

我这里改动了下冲锋队事件的效果,话说HSR和MIH时代很多事件的效果都是加减1-2士气,鸡肋的很,我挑了一些重要的事件改动了下。

话说啤酒馆的会战胜败短时间内响应士气和组织度的想法很棒,完全可以引入欧洲战场来,不过这是个大工程


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-9-3 19:21 编辑 ]


图片附件: snap0027.png (2012-9-3 19:20, 603.74 K)



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虽然是老爷级战列舰,但毕竟瘦死的骆驼比马大,卖的近点,以后还可以在争夺地中海制海权上利用上,不过面条真的很穷

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-9-3 19:28 编辑 ]


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2个减不满事件之后,看看就又快可以拉政策了

不知道是不是AOD把不满减IC的比例下调了,现在就算有7,8个不满,也几乎不影响什么
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2个减不满事件之后,看看就又快可以拉政策了

不知道是不是AOD把不满减IC的比例下调了,现在就算有7,8个不满,也几乎不影响什么
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